dead space remake in yogunluk direktoru acikladi

Motive'in yeniden yapımı korkuları nasıl gideriyor?
Electronic Arts'ın Motive stüdyosu, yeniden yapımında bir korku klasiğine yeni bir yaklaşım getirdi. ölü boşluk . 2008 hayatta kalma korku oyununun 2023 versiyonu, selefinden birçok ipucu alıyor, ancak korkuları artırıyor. ölü boşluk Yoğunluk Direktörü ile biraz daha.
orijinal iken ölü boşluk kesinlikle çok sayıda korku vardı, bunlar büyük ölçüde belirlendi ve kuruldu. Yeniden yapımda bulunan geri izleme ile oyuncuların eski zemine geri gitmesi gerekecek. EA Motive, işleri daha da korkutucu hale getirmek için Ishimura'nın her yerine korku salınan bir sistem olan Intensity Director'ı teşvik etti.
Nasıl olur ölü boşluk Yoğunluk Direktörü işi?
Özünde, Yoğunluk Direktörü ölü boşluk remake, diğer oyunlarda yapay yönetmenler gibi davranır Left 4 Dead . Bu, oyuncuya tepki olarak Ishimura'da tırmanan ve korku yaratan bir sistemdir.
deneyimli kişiler için yazılım testi mülakat soruları
Bir EA geliştirici blogu Yoğunluk Direktörünün oyuncuyu bunaltmadan gerilimi korumak için anında ayar yaptığını söyleyerek işin özüne dalıyor.
Kıdemli oyun direktörü Eric Baptizat, 'Yoğunluk Direktörü, her zaman bir şeyler olduğundan emin olmak için oyuncunun stres seviyesini kontrol etmemizin bir yolu,' dedi. 'Duyguları ve gerilimi kontrol etmemize ve oyuncuyu her zaman tetikte, dikkatli tutmamıza olanak tanıyor.'
c ++ dosyası nasıl yapılır
Düşmanlar ortaya çıkabilir veya ürkütücü sesler çıkabilir. Bazen, bazı ışıkların yanıp sönmesi veya bir buhar borusunun patlaması olabilir. Her nasılsa, Yoğunluk Direktörü sadece işleri gergin tutmaya çalışıyor.
Çok korkutuyor
İçinde inceleme için deneyimimiz , bunun çok sayıda sürprizle sonuçlandığını gördük. Özellikle farklı alanlarda geriye doğru giderken, daha önce boş olan bir odanın pusuda bekleyen bir nekromorfu saklıyor olabileceğini fark ettim. Ya da belki sessiz bir banyo aniden buhar çıkararak beni biraz ürkütürdü. Her zaman korkutucu değildi, ama bazen sadece oldukça fazla gerginlik vardı.
USG Ishimura, ne de olsa yavaş yavaş parçalanan ve ağzına kadar ölümsüz canavarlarla dolu bir gemi. Isaac aynı eski koridorlardan geri dönerken bile bunu biraz hatırlatmak güzel. Bu kesinlikle Yoğunluk Direktörünün işi ve bunu oldukça iyi yapıyor.
İlgili: Dead Space Remake Ne Kadar Korkunç? Açık İlk Oyunlar