death squared will test your puzzle solving skills
İşbirliği bilinmeziyle pratik
San Francisco Hilton'un lobisi kokteyller ile tanıştı, sohbet etti, güldü ve rutin olarak akıllı telefonlarını şu anda sahip olduklarından daha iyi bir zaman arayan kontrol etti. Peki normal yolumdan, ben telaş ve gürültü uzakta SMG Studios Ashley Ringrose buluşacak biraz sakin bir alanda bir randevu için durdu. Avustralya merkezli SMG yayınlanacak Ölüm Karesi , ilk konsol oyunu, birkaç hafta içinde. Destructoid için bir yılı aşkın bir süredir yazıyorum, ancak bu bir geliştiriciyle ilk yüz yüze görüşmem olacaktı.
Ölüm Karesi Burada daha önce önizlemesini yaptığımız, basit bir öncül ile çok oyunculu bir bulmaca oyunudur: robotunuzu renk eşleştirme hedef noktasına taşıyın. Kendiniz oynayın ve kontrol cihazınızdaki kontrol çubuklarının her biri ile iki robotu kontrol edin. Bir arkadaşınızla oynayın ve her biri bir robotu kontrol ederek kendi hedef noktalarına ulaşmak için birlikte çalışın. Kampanyanın yaklaşık 80 aşaması var ve tamamen kooperatifte oynanabilir. İki oyuncu daha getir ve dört robot için tasarlanmış özel sahnelerle başa çıkabilirsin. Her biri iki robotu kontrol eden iki oyuncu da bu aşamalara katılabilir.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil, Windows 10 devam ediyor
İlk bakışta, Ölüm Karesi basit bir bulmaca oyunundan başka bir şey gibi görünmüyor, birinden Steam'in birçok kopyasını bulabilirsiniz. Karakterinizi başlangıç noktasından hedefine taşıma kavramı, temel atma dediğim şey değil. İki farklı karakteri aynı anda taşımak bile yeni bir şey değil. Benzeri oyunlarda benzer bir konseptten zevk aldım trainyard yıllardır iPhone'umda.
Ben orada oturduğumda, bir ya da iki seviyeyi kendi başıma alarak tam olarak gemide değildim. Ben deneyim daha blasé oldu. Elbette, el-göz koordinasyonum, iki robotu aynı anda kontrol etmek için biraz karnınızı ovmaya ve aynı zamanda başınızı patlatmaya çalışmak gibi bir şey olarak test edildi, ancak bu imkansız değildi ve bu erken bulmacalarla tam olarak değildi meydan okuma. Ancak ikinci bir oyuncu ekleyin ve oyun daha fazla bir şey haline geldi.
Ringrose, oyunun çalıştığı Asus dizüstü bilgisayara takılan ikinci PS4 kontrol cihazını aldığında, bu deneyimin tüm potansiyeli beni şaşkına çevirdi. Başarılı olmak ortak bir iştir, birlikte çalışmanız ve bitişe ulaşmak için mantık ve problem çözme becerilerinizi kullanmanız gerekir. Ancak, geçmişte yaşadığım gibi, bir arkadaşınızla eğlenmek her zaman küçük bir pislik içermeli ve burada bulunacak çok şey var. Oyunun lansman sürümünde mevcut olan yaklaşık 150 etaptan her biri, yalnızca onu etkinleştirdikten sonra görülebilen, görünmeyen gizli engeller ve tuzaklarla gelecek. Bir anahtara geçin ve ne olacağını kim bilebilir. Bu anahtarlardan bazıları hedef puanlarınız gibi görünür, ancak seviyeyi yenmek yerine, eşinizi öldüren bazı sivri uçları yanlışlıkla tetikleyebilir.
Ringrose ile oynadığımda, bir tuzağı aktive ederek robotumu yok ederken şeytani bir gülümseme yapabilirdim. İlk kez komikti. Yanlışlıkla tetiklendiği ikinci sefer daha da komikti. Üçüncü kez işimize girdiğimiz zamandır.
Oynadığım birkaç seviye boyunca, sözlü iletişim kurmadan bile, bulmacayı ve ekrandaki tüm tuhaflıkları aktif olarak çözdüğümüzü görebiliyordum. Her yeni seviye ile, tehlikeleri çabucak tespit eder ve nasıl ilerleyeceğimizi görmek için alanı tararım.
ağ sorunlarını giderme mülakat soruları ve cevapları pdf
Tecrübeli iki oyuncu olarak, Ringrose ve ben oynadığımız sahnelerde çok fazla sorun yaşamadık. Yıllarca süren bulmaca oyunu deneyimi beni bunun için eğitti. Ama ideal olarak, bu oyun iki hayat boyu oyuncu tarafından oynanmıyor. Bu, torunlarıyla zaman geçirmek isteyen dünyanın büyükanneleri ve büyükbabaları tarafından oynanacaktı. Telefonlarında sadece maç-3 uygulamaları olan anneler ve babalar için her zaman elinde bir denetleyicisi olan çocukla bağ kurmak istiyor. Erkekler ve kızlar ve belirsiz cinsiyetler, normalde oyun oynayamayabilecek ortaklarıyla oynamak içindir. Oyun oynamayan bir kız arkadaşın veya erkek arkadaşın varsa, bu onlarla oynamak için bir oyundur.
Kampanyanın ilk birkaç seviyesi aptalca basitti, sadece nasıl oynadığınıza dair temel bilgileri açıklamaktı. Bir öğretici görünmüyor, ancak bence bu kadar kolay bir oyun için bir tane içermemesi daha iyi. Ancak bu aşamalarda bile, konveyör bantları ve hareket izleme lazerleri gibi seviyenin nasıl çalışacağını değiştirecek oyunda bulunan 15 farklı unsurdan birkaçıyla tanıştım. Apps Kasası'nda bulunanlar da dahil olmak üzere sonraki aşamalarda, bu farklı öğelerin birçoğu aynı düzeyde yer alacaktır.
Bu öğelerin tanıtımının son zamanlara benzer olup olmadığını sordum Mario vs Donkey Kong bir elemanın tanıtıldığı ve sonraki 10 seviyenin odak noktası haline geldiği oyunlar. Ölüm Karesi bu formülü izlemez, bunun yerine ayarlanmış bir desen olmadan öğe ekleme ve çıkarma. Buradaki amaç sadece karışıma eleman atmak değil, oyuncuları sağlıklı bir şekilde zorlayacak bir zorluk eğrisi oluşturmaktır.
Her aşamayı çözme mücadelesi, sizi kampanyayla ilgilenmeye devam edecek tek şey olmayacak. Burada ses oyunculuğu ile dolu tam bir hikaye modu var ve bana söylenen bir komplo mizah ve entrika ile dolu. Hikayeyi oyunu satın alan insanlar için nasıl oynayacağımı bilmesem de, benim için pandering doluydu. Sanki bana verilen aperatifler yeterli değilmiş gibi, SMG Studios'un David'i oyunda oynayan seslendirme sanatçısı Mick Lauer vardı ve bana YouTube'da popüler olduğu söylendi, Destructoid isimlendirmesi ve Ses parçasında CJ. Tahminimce soyadımı telaffuz etmeye bile çalışmadılar; yedek öğretmenlerin yıllar önce öğrendikleri bir şey nafile.
Hikaye ve karakterler sizi eğlendirmek ve hikayeyi ileriye taşımak için orada değil. Sınırlı önizleme oturumumda bunu deneyimlememiş olsam da, ilerlemeye çalışırken bir seviyeyi de değiştirebilirler. Oyun aynı anda birden fazla ülkede başlatılıyor, ancak bana sadece daha sonraki bir tarihte takip etmesi gereken altyazılı bir İngilizce ses parçası içereceği söylendi.
Kemerinizin altında birkaç seviye ve ezici derecede zor Vault aşamalarında birkaç ölümle, bu oyunun geleceğini sordum. Eklenen daha fazla seviye, modding veya seviye editörü var mı? Ringrose, ekibinin lansmandan sonra Apps Kasası'na daha fazla seviye eklemeyi planladığını ve PC sürümünde modifikasyon yapmaya çalıştığını söyledi. Bir seviye editörü de düşünülmüştür, ancak herhangi bir çalışmanın bir işe konulduğu ne kadar açık değildir. Benim umudum, hatta bir tane ekleyebilmeleridir çünkü ateşli bir hayran kitlesi ile bir oyunu yıllarca devam ettirebilirsiniz. Sadece bak Portal 2 .
Konuşma boyunca, röportaj boyunca Portal 2 gelmeye devam etti. Seslendirme, burada bulunan mizah türü ve bu robotların sadece test denekleri olmasıyla karşılaştırmayı kaçırmak zor olurdu. kapı duoloji çok sevilir ve saygı görür ve piyasaya sürüldüğünden beri birçok oyunun etkisi olmuştur. Ringrose, takımı bu oyunları bir hit yapan basit fikri ele geçirme fikrini yakalamak istediğinden karşılaştırmayı memnuniyetle karşıladığını söyledi.
Ölüm Karesi 2015 yılında yeniden başladı, baş tasarımcı Patrick Cook'un oyun reçelinde doğdu. Kavramın ardındaki fikir 'sonra ne olacak' idi. Tam oyundaki gelişim kısa bir süre sonra başladı ve 16 kişi yukarı çıktı. Ringrose'a ekibinin SMG'nin önceki oyunlarından hangi dersleri öğrendiğini sordum ve bana, deneyimi cilalamak ve kapsamınızı böyle küçük bir ekip tarafından elde edilebilecek bir şeyle sınırlamak gibi gerçekten önemli olan şeylere odaklanmalarını öğrettiklerini söyledi.
Nihai ürünle neredeyse aynı olan oynadığım versiyonda bulduğum lehçe, PAX gibi halka açık etkinliklerde yapılan tutarlı gösterilerin sonucudur. Ringrose, ekibinin oyunculardan aldığı geri bildirimin bu oyunu şekillendirmede büyük rol oynadığını söyledi. Birkaç kişi aynı bulmacayı tekrar tekrar başaramazsa, bu bulmacanın çok geniş ve rafine edilmesi gereken bir işaret olabilir. Seviyelerin nasıl yapıldığını sordum ve bu olağanüstü zor seviyelerden bazılarının neden ortaya çıktığını çabucak anladım.
İki kişi oyun için tüm seviyeleri yaratıyor ve geliştirme boyunca, tasarladıkları sarsıntısız seviyeleri yenmek için birbirlerine meydan okudu. Oyun için yaklaşık 200 seviye oluşturuldu, ancak zorluk nedeniyle ya da hiç eğlenceli olmama nedeniyle dördüncü ya da daha fazla kesildi. Eğer bu beyin bozucu seviyelerden herhangi biri son oyuna girmişse, onları Kasada bulabilirsiniz.
Elimi Apps Kasası seviyelerinde üç denemede denedim ve ilk başta tamamen kayboldum. Birinin tanımadığım unsurları vardı, diğeri ise çabucak çözdüğüm ama bitiremedi çünkü A noktasından B noktasına giden yol sandığım kadar net değildi. Bu seviyeler Ringrose'u ve kendimi test etti ve benim için kavramın tüm potansiyelini gösterdi. Bu hiçbir yerde Korsan Gemisi seviyesinden daha belirgin değildi.
Mavi robotu kontrol eden ben, gemi gemisinin kontrolündeydim. Kırmızı robotun kontrolündeki Ringrose'un beni öldürecek anahtarlarla dolu bir adadan kurtarılması gerekiyordu. Sola veya sağa hareket etmeye çalıştığımda, tüm gemi, oyun boyunca nüfuz eden basit blok tasarımlarının yaptığı simüle dalgalarla birlikte hareket edecekti. Hareket halinde, muhteşem oldu. Eğer ilerlemeye çalışırsam ölümüme düştüm. Birlikte çalışarak, gemiyi bordo olduğu ada üzerinde hareket ettirmek, onu gemiye almak için bazı anahtarları tetiklemek, sonra da seviyemi bitirmek için gemimi bitiş noktama yakın konumlandırmak zorunda kaldım. Sanırım bu seviyeyi geçemeden yaklaşık yedi dakika denedik. Birkaç kez çok yaklaştık, ama bir şey bana, henüz çözemediğim o seviyede bir unsur daha olduğunu, tüm oyun piyasaya çıktığında yapmam gereken bir şey olduğunu söylüyor.
Ölüm Karesi PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da aynı anda başlatılacak. Ayrıca Mac'e geldiği söylendi. Her konsol sürümü, diğerinde bulamayacağınız özel Apps Kasası seviyelerini içerecek, ancak Steam sürümünün hepsini içerdiği söyleniyor. Bu SMG'nin ilk konsol oyunudur ve kendi kendini yayınlamaktadır. Böyle küçük bir ekibin Sony ve Microsoft'taki devlerle nasıl çalıştığını sordum ve Ringrose, her iki şirketin de çok iletişimsel olduğu için kolay bir deneyim olduğunu söyledi. Sony, oyunu tanıtmak için blogunda bile oynadı.
Switch'e Switch'e taşınması sorulduğunda, Ringrose, Nintendo hayranlarına 'hayran kitlesini' çağırmaktan hoşlanacağını söyledi. SMG Studio'nun şu anda Switch geliştirme kitine erişimi yok, ancak bir tane talep etti. Daha önce, geliştirici bir Wii dev kitine sahipti, ancak aldıkları zaman konsol zaten ölüm sarmalındaydı. Ölüm Karesi Birlik'te yapıldı, bu yüzden bir liman çok fazla sorun olmamalı. Joy-Con ve bir denetleyiciyi ikiye çevirmenin ne kadar kolay olduğunu düşünerek, bunun Nintendo'nun yeni sistemi için mükemmel bir uyum olacağını biliyorum.
c ++ 'da seçim sıralaması
Eğer oynamakla ilgileniyorsanız Ölüm Karesi , bu Mart ayında piyasaya sürülmeden önce iki şansınız daha olacak. ABD ile ilgilenenler için, bu hafta sonu PAX South'da gidebilirsiniz. Altındaki okuyucularımız için gelecek ay RTX'te son bir halka açık gösteri olacak.