destiny 2 operation seraph s shield adim adim aciklamasini tamamlayin
Giriş ve çıkış, 20 Dakikalık Macera
Operasyon: Seraph's Shield, egzotik bir görevdir. Kader 2 bulmacalar, dövüş, biraz platform oluşturma ve birkaç selam içeren Işığın Ötesinde Deep Stone Crypt baskını. İlk başta göz korkutucu görünebilir, ancak yalnız bir Muhafız bile ne yapacağını bilirse zorlukların üstesinden kolayca gelebilir.
İşte bu görevi tamamlamak için gereken tüm adımları kapsayan hızlı bir kılavuz ve bunu Legendary zorlukta nasıl yeneceğinize dair bazı ipuçları.
1. Adım – Seraph İstasyonu'na binin
Göreve yüklendikten sonra, oyuncuların gözetleme kulelerinden saklanırken ve gelen Hive'ı savuştururken yakındaki Bray tesisine girmeleri gerekecek. Tesisin girişi, tamamen göz ardı edilebilecek bir Ogre tarafından korunuyor.
İçeri girer girmez lazerlerden kaçın ve karanlık koridorda sola doğru koşun. Sondaki odada, başlarının üzerinde sarı bir sembol olan bir düşman da dahil olmak üzere bir Düşmüş grubu olacak. Bu simge, Tarayıcı Eklentisini temsil eder ve boyunca kullanılacaktır. Operasyon: Seraph'ın Kalkanı .
Odayı boşaltın ve tutkunu toplayın. Oyuncular artık bilgisayar terminallerini sarı renkle vurgulanmış olarak görebilmelidir. Bunların üçüyle odanın içinde etkileşime geçin ve sonunda bölmeler yakındaki fırlatma tüplerine inecek. İçeri atlayın ve yörüngeye çıkmaya hazırlanın.
2. Adım – Mühendislik Sektörü
İstasyondaki ilk birkaç oda, terminalleri etkinleştirmek için Tarayıcı güçlendirmesini kullanma etrafında döner. Bazı işaretli bilgisayarlar herkesin görebileceği bir yere gizlenirken, diğerleri yalnızca havalandırma kanallarından erişilebilen odalarda saklanıyor. İleriye giden yolu açmak için hepsiyle etkileşime geçin.
İkinci tarayıcı odası, hızlı bir tahmin oyunu içerir. Büyütme Terminalinde Tarayıcı güçlendirmesini yatırdıktan sonra oyuncular, kilidi yeni açılan odanın ikinci katındaki dört terminalden birini kullanmak arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar.
java projesi nasıl başlatılır
Yanlış olanı seçmek anında ölümle sonuçlanacaktır. Bundan kaçınmak için, başka bir Tarayıcı tutkunu alın ve Artırma Terminalinin hemen solundaki bilgisayar sırasına bakın. Parlayan, oyuncuların bitişik odada hacklemesi gereken doğru terminali temsil eder.
3. Adım – Mikrodalga Odası
Düşmanlarla dolu büyük bir salona girmek için kule dolu sunucu odasından yukarı doğru ilerleyin. Devasa bir ölüm tuzağı olan yan odanın kilidini açmak için her şeyi çıkarın.
Bir Muhafız yanlış terminali hacklerse veya yanlış zemin karesine adım atarsa, neredeyse anında pişer. Nereye gideceğinizi ve hangi terminali hackleyeceğinizi tahmin etmek yerine, Ekleyicilerden birinden Tarayıcı güçlendirmesini alın ve üst ve alt katlardaki cam pencerelerin ötesine bakın.
Yukarıdaki bölme, hangi terminallerin hackleneceğini ortaya çıkaracaktır. Bu arada, tuzak odasına açılan pencere hangi yoldan gidileceğini belirleyecektir. Her Operasyondan sonra doğru terminallerin değişeceğini unutmayın: Seraph's Shield. Öte yandan, tuzak odasının içindeki güvenli yol asla değişmez.
4. Adım – Operatör Augmenti
Bir grup Fallen ile küçük bir oda bulmak için artık kilitli olmayan kapıdan geçin. Hepsini yok edin ve Ekleyicilerin birinden kırmızı Operatör Eklentisini alın. Bu buff tutulduğunda, Kader 2 oyuncuların ateş etmek için kırmızı paneller araması gerekecek. Bunu yapmak, ileriye giden yolu açacaktır.
Aşağıdaki odalar, birkaç Shrieker ve bazı Lanetli Köleler de dahil olmak üzere Hive ile doludur. Operatör panellerini aramadan önce onlarla ilgilenin. İlki kırmızı odada, diğerleri ise menfezlerden geçerek rahatlıkla görülebiliyor. Bir sonraki karşılaşmanın kilidini açmak için tüm panelleri açın ve bir sonraki odadaki düşmanları temizleyin.
5. Adım – İlk Boss Arenası
Gerekirse bir pankart dikin, ardından dövüşü başlatmak için salonun ortasındaki varil yığınını vurun. Daha sonra hasar görmezlik kalkanına sahip bir Kovan Şövalyesi doğacak. HP'si yarıya düştüğünde kurtulacağı için bu adama herhangi bir Süper veya Ağır Cephane yakmamaya çalışın.
Bu odadaki asıl meydan okuma, Şövalye geri çekildiğinde ortaya çıkan Düşmüş sürüsüdür. Her türden samanla desteklenen birkaç Brig, oyuncuları akın edecek gibi görünecek.
Çıkış kapısı açılana kadar mafyayı patlatmak için Supers ve ağır mühimmat kullanın. Her seferinde bir Brig'e, özellikle de her şeyin normalden daha dayanıklı olduğu Legend zorluğuna odaklanın. Ayrıca yakın dövüşçü Wretches'e ve keskin nişancı Tracer Shanks'e dikkat edin.
farklı e-posta sağlayıcıları nelerdir
İpucu: Bir pankart yerleştirmeden önce bir Well of Radiance veya Ward of Dawn patlatın
6. Adım – Uzay Yürüyüşü
Boss arenasını temizlemek, Fallen Ketch'te oyuncuların Seraph Station'a geri dönmesini sağlayacak kısa bir bölüme yol açacaktır. Görevin bu kısmı basittir, ancak Legend zorluğunda biraz zor olabilir.
Buradaki asıl zorluk, Tracer Shanks ve Boomer Knights ile uğraşmaktır. Bunun için İzci Tüfekleri, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Lineer Füzyon Tüfekleri gibi uzun menzilli silahları öneriyoruz - tercihen Legend'te kalkanları daha kolay kırmak için Ark hasarı kullananlar.
Alanın yarısında, oyuncular Operatör Augmenti ile bir düşmanla karşılaşacaklar. Al ve yatay antendeki iki paneli vur. Üçüncü panel, ileriye doğru giden büyük boşluğun hemen karşısındadır.
Daha fazla Hive ile bir kargo bölmesine ulaşmak için platformlardan yukarı devam edin. Devam etmek için onları çıkarın.
7. Adım – Mini patron ve bulmaca odaları
Daha önceki Şövalyenin ortaya çıkacağı kapalı bir alana ulaşmak için kargo bölmesi kapılarından geçin. Onu silahlarla ve yeteneklerle bombalayın, sonra devam edin.
Sonraki iki oda hem Operatör hem de Tarayıcı meraklılarını içerir. Kapıları ve son patron odasına götüren portalı açmak için panelleri vurun ve terminalleri etkinleştirin. Her oyuncu tarafından aynı anda yalnızca bir Augment tutulabileceğini unutmayın. Gereksiz takviyeleri yakındaki Büyütme Terminallerine boşaltın.
Son patronun hemen önündeki oda, mavi bir simgeyle temsil edilen Suppressor Augment'i tanıtıyor. Bu tutkunun mekaniği, kalkan jeneratörlerine giden kapıların kilidini açmak için küre benzeri insansız hava araçlarının altında dururken yenilmez düşmanları vurma etrafında dönüyor. Hizmetçiyi çıkarmak ve son alanın kilidini açmak için Bastırıcı'yı kullanın.
8. Adım – Son patron: Praksis, The Defiled
Bu üç aşamalı dövüş, bir patron ve onun sonsuz minyon sürüsünü içerir. Oldukça basit – patrona zarar verin, kalkan jeneratörlerini yok etmek için Suppressor kullanın, tekrarlayın.
Dövüş sırasında çok sayıda Scorn piyadesi doğacak, bu nedenle yüksek ekleme temizleme potansiyeline sahip bir yapı veya teçhizat şiddetle tavsiye edilir. Ayrıca, Küçümseyen Şefler zaman zaman patronu da etkileyebilecek güvenlik direkleri yerleştirir, bu nedenle bir hasar aşamasına başlamadan önce bunları ortadan kaldırmaya çalışın. Son olarak, oyuncuları dondurabilen Duskfield Bombalarını sık sık fırlattığı için patrona hasar verirken bir noktada çok uzun süre kalmayın.
Tebrikler! Praksis'in yenilgisi Operasyonun sonunu işaret ediyor: Seraph'ın Kalkanı. Biraz Pinnacle Gear almak için sondaki sandıkları açın ve daha fazlası için gelecek hafta tekrar gelmeyi unutmayın. güçlü ganimet itibaren Kader 2 .