review blazblue chrono phantasma
Kaderin Çarkı dönmeye devam ediyor
İlerleme hızı sokak dövüşçüsü beysboldu ve Marvel vs Capcom 3 basketboldu, BlazBlue aşırı kafeinli dokuz yaşındakiler arasında herkes için ücretsiz bir kafes maçı maçı olurdu.
Ve bunu mümkün olan en çekici şekilde kast ediyorum.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (gözden geçirildi), Vita)
Geliştirici: Arc System Works
Yayıncı: Aksys Games
Çıkış Tarihi: 25 Mart 2014 (PS3) / Yaz 2014 (Vita)
MSRP: 49,99 ABD doları
c ++ char * 'ı int'e dönüştür
Bilmeyenler için, BlazBlue Chrono Phantasma üçüncü oyun BlazBlu e serisi, ve bir devamı olarak kabul edilir Sürekli Vardiya . Franchise'daki geçmiş girişler gibi oyunun mekaniği aldatıcı derecede basittir - üç normal saldırı ve özel bir düğme var - bu kadar ... ilk başta. Sonra her karakterin D (özel) düğmesinin tamamen farklı olduğunu eklersiniz. Bir karakter için, oyuncu ile birlikte savaşmak için bir bebek oyuncuyu çağırabilir, ekranı dolduracak ve lazerleri ateşleyecek uydular çağırabilir veya rakibinizi sahneye itip çekebilir - çeşitlilik hakkında konuşabilirsiniz.
Yaratıcılar, her karakterin üstatlığını kendi oyunu gibi hissettirmek hakkında konuştular ve bu çok doğru, çünkü kimseyi iyi bir seviyede alıp oynayamazsınız. Bir karakteri gerçekten oynamaya ve nüanslarını öğrenmeye başladığınızda, gerçekten ödemeye başlar ve ödüllendirici hisseder. Ayrıca yeni başlayanların düğmeleri birleştirerek ve hatta bir dereceye kadar otomatik blokla kombinasyonları birleştirebildiği 'şık mod' adı verilen basit kontrol seti de var. Ancak bu mod, ne yaptıklarını bilen oyunculara karşı etkili olmayacaktır.
Oyun ağırlıklı olarak hücuma odaklanmıştır. Bazı savaşçılarda, şarj hareketlerini hazırlarken karakterler oyunun çoğunu kapatabilir, saati rakiplerin sağlığı kadar azaltabilir, ancak BlazBlue aslında çok fazla geri çekildiğiniz ve saldırılara karşı daha savunmasız olduğunuz için cezalandırılıyorsunuz. İçinde Fantom chrono onlar da altın patlamaları kaldırdı ve Overdrive adında yeni bir tamirci eklediler. Bu tür her türlü saldırı, oynamak için eğlenceli ve yüksek seviyede izlemek için daha da eğlencelidir ve neredeyse diğer dövüş oyunlarından farklıdır.
İndirilebilir karakterler de dahil olmak üzere tüm karakterler, Sürekli Vardiya , Lambda-11 hariç. Bu inceleme sırasında yayınlanmayan iki DLC karakteri de dahil olmak üzere yedi yeni karakter vardır. Karakterlerin her biri eğlenceli olacak kadar eşsiz ve etrafta oynamaya değer - başka bir deyişle, deneyimli hayranlar her birine hakim olma şansını sevecekler.
Mevcut tüm karakterler denge güncellemeleri aldı, ancak oyunun Japonca versiyonunun ilk raporları, Kokonoe karakterinin karşılaştırmanın ötesine geçtiğini ve hatta bazı turnuvalarda yasaklandığını belirten başka bir güncelleme gerektiriyor. Arc System Works hızlı bir yama ile cevap vermediği sürece, ödemeniz gereken kırık bir karakteri görmek bu kavşakta oldukça acımasız bir harekettir.
şef aracı mülakat soruları ve cevapları
Hikaye modu, oyundaki en büyük değişikliklerin gerçekleştiği yerdir. Önceki başlıklar, karakterlerin her biri için ayrı ayrı hikayeler içeriyordu, ancak bunlar boyut olarak kesildi ve arcade moduna taşındı. Şimdi tüm karakterleri içeren ve daha çok görsel bir roman gibi oynayan bir ana kanonik hikaye var.
Bir takım efsanevi canavarın dirilişini durdurmak için çok anime tarzında bir maceraya devam ettikleri için üç ayrı takımı takip eden üç dal var. Hikaye modunda oynadım, ancak Kojima seviyesindeki cutscenes ve etkileşimlerin birleştirdiği düzinelerce dövüşü oynamak için saatlerce süren diyaloğu atladım. Sanki hızlı ve hızlı, şaşırtıcı savaşlar taşımakla ilgili bir oyunda saatler süren hikayede oturuyormuş gibi, yanlış seçeneği seçerseniz, 'kötü' bir sondan geçip oynamak zorunda olduğunuz birçok dallanma diyalogu örneği var. tekrar.
Kabaca birkaç saatlik hikaye modu, üç kez tekrarlamanız gereken çok sıkıcı bir patron dövüşü ile sona erer. Ne olduğunu bozmayacağım, ama anime bana bir şey öğrettiyse, eğer birisi bir çeşit eski kötülüğü yeniden canlandırmaya çalışıyorsa, gerçekten canlanıp yakalanmaması önemli değil - çünkü kahramanlarımız güce sahip yanlarında dostluk. Bir dövüş oyununun hikaye modunu çok eleştirmek garip görünüyorsa, bunu iki nedenden dolayı yapıyorum. İlk olarak, hepsi olsa oynamak zorunda. En azından son karakterin kilidini açmak istiyorsanız; o zamandan beri eğlenceli olmayan bir şey Super Smash Bros. Yakın Dövüş . Ayrıca o çok sıkıcı patronla savaşacağınız ikinci bir modun kilidini açıyorsunuz, ancak daha da güçlü.
İkincisi, Arc System Works, Persona 4 Arena ve detaylara gösterilen dikkat burada yansıtılmıyor sadece hikayenin içeriğinden bahsetmiyorum ( P4A çok daha ilginç), aynı zamanda nasıl sunulduğu. Tüm bunlar söyleniyor, eğer sırada ne olacağını görmek için çok heyecanlıysanız BlazBlue zaman çizgisi, burada sizi bekleyen çok şey var. Ayrıca 'Bana Öğret, Bayan Litchi!' Hikayede yakalanabileceğiniz mod. Ancak müzik, seriye sadık kalan düzenlenmiş parçalar içeren mükemmel.
Hikayenin, arcade ve düzenli modların ötesinde, çevrimdışı modda Abyss modu ve Sınırsız Mars oyun türü bulunur. Sınırsız modda oyuncular on güçlü 'sınırsız' karakterle savaşmalıdır - hepsi bu. Abyss modu, çukurun dibine ulaşmak için giderek daha zor rakiplerle savaşmak için bir karakter seçmeniz gereken daha uzun bir moddur. Karakterinizin çeşitli yönlerini yol boyunca düzleştirerek daha hızlı ve daha güçlü hale getirebilirsiniz. Bu mod, dövüş oyunlarında nadir görülen, çevrimdışı oynamak için eğlenceli bir yol olma potansiyeline sahiptir. Standart gametype'lara gelince, netplay kalitesi bir dövüş oyunu için şimdiye kadar oynadığım en iyiler arasında ve düşük gecikme süresi olan bir rakibe karşı tam bir laggy maçı yaptım - hepsi bu.
çalışan youtube mp3 dönüştürücü
Bu oyun zaten sadece zevk için olanlar için yapılır BlazBlue franchise ve yeni ve rafine karakterler ile oynamaya devam etmek istiyorum. BlazBlue: Chrono Phantasma Şık Mod ve sadece öğretmekle kalmayan inanılmaz kapsamlı bir öğretici gibi şeyler sunar BlazBlue taktikler, ama aynı zamanda oyunun temelleri ile mücadele. Ne yazık ki yeni bir dövüş oyununa girmek isteyen insanlar, hikayeyi yakalamak ve ilgilenmek, oyunun çılgın karakterlerinden birini almak ve ustalaşmak için mücadele edecekler. Arc System Works özünde formüllerini geliştirdi, ancak paketi daha çekici hale getiremedi.