indie nation 55 trilby
Hızlı - Şimdiye kadar oynadığınız her gizli oyunu adlandırın vermedi emmek. Büyük olanlar değil, favorileriniz değil, zamanın testine dayanacak olanlar değil, sadece emmeyenler.
Benim gibi bir şeysen, beşten fazla şey bulmakta zorlanıyorsun.
Gizli oyunlar, ne olursa olsun, iyi bir oyun bulmak kutlama için bir neden olduğu için herhangi bir yeterlilik derecesi ile nadiren gerçekleştirilir. Bu durumda benim kutlamam Fötr: Hırsızlık Sanatı en sevdiğim gizli oyunlardan biri biraz geç olabilir (Yahtzee Kasım 2007'de yayınladı), ancak kesinti süremin çoğunu GDC'de oynadıktan sonra fötr şapka onun yerine Henry Hatsworth Yardım edemem ama tekrar gündeme getir.
fötr şapka türden iyi şeylerin çoğunu alarak (oyuncuyu olağanüstü el becerisi ile karıştırılmış eşzamanlı bir güçsüzlük hissi hissettirir) ve kötülerin çoğunu (keşfedildikten, gereksiz yere karmaşık veya soyut olarak bırakılırsa) gizli zekice bir platform platformudur. görünürlük sistemleri). Yükseltme ve para sistemleri zekayı bozar, platform sıkıdır, ancak yine de strateji gerektirir ve doğrusal olmayan seviyeli tasarım, en iyileriyle eşittir. Hırsız dizi.
Henüz yapmadıysanız kontrol edin ya da atlamaya devam ederken atlamayı vurun.
Kendimi en az gizli oyunlar tarafından hayal kırıklığına uğramış buluyorum, onlar hangi şartlar altında oyuncu olarak düşmanlar tarafından görülebileceğini açıkça tanımladılar. İlk birkaçında Metal Gear Solid oyunlarda, radar konisi, oyuncuya, esasen tüm oyunu gerçek oyun ortamından ziyade radarda bakmalarına izin verme pahasına, düşmana kendi görünürlüğü konusunda açık bir his verir. Kıymık Hücresi 'nin ışık seviyesi sistemi oyuncunun dikkatini oyun dünyasına odakladı, ancak düşmanların nerede olduğunu ve yönünüze bakıp bakmadıklarını anlamanın yöntemleri, oyuncuların (başka bir deyişle kendim) daha kolay oynayabileceği öngörü ve strateji gerektiriyordu. var olduklarını bile bilmedikleri düşmanlar tarafından tespit edilmek.
fötr şapka ikisi arasında mutlu bir aracı temsil eder. Hemen oyuncuya üç ışık seviyesi olduğu söylenir: toplam karanlık, toplam görünürlük ve Trilby'nin duvara sarılırsa görünmez olduğu ikisi arasında bir orta nokta. Bu farklı ışık seviyeleri, çevredeki sanat sayesinde oyun dünyasında, dikkatini gerçek oyuna geri döndürmeden önce hızla göze çarpan göze çarpmayan HUD simgesine ek olarak net ve anında görülebilir. Tüm düşmanlar hangi yöne bakarlarsa onu sonsuz bir şekilde görebilirler, bu yüzden yakınlık, görüp göremeyeceğinizi yargılamakla ilgisizdir - oyuncunun sadece ışık seviyelerine ve neye odaklanması istenir. yön düşmanlar veya kameralar bakıyor. İnanılmaz derecede basit geliyorsa, öyle. Bu yüzden çalışıyor.
Her yakalandığımda fötr şapka , Nedenini hemen anladım ve başarısızlığım için tam suçlamayı kabul ettim. Her iyi iş yaptığımda, aynı şekilde benim zafer, belirsiz kutlama hissinden çok, Hırsız diğer yarısı da yeteneklerimden kurtulduğumu hissederken, diğer yarısı kötü adamların yaptıkları yere, yaptıkları zaman, geri dönmeden hareket ettikleri için şanslı olduğumdan endişeleniyor.
Çekirdek gizli mekaniği, her biri isteğe bağlı öğeleri çalarak, güvenliği başarılı bir şekilde devre dışı bırakarak ve genellikle emmeyerek yeterince itibar puanı kazanarak açılan bir dizi yetenek yükseltmesiyle tatlandırılıyor. 'Güvenlileştirmeyi kolaylaştırın' gibi daha sıkıcı artımlı yükseltmelere ek olarak, oyuncu Trilby'yi gerçekten değerli platform oluşturma hareketleriyle donatabilir tamamen herhangi bir seviye için stratejisini değiştirmek. Tüm oyunun sadece yedi veya sekiz seviyesi olmasına rağmen, olası her platform stratejisini açıklayan doğrusal olmayan tasarımları, onları başlangıçta tahmin edebileceğinden daha fazla tekrar oynanabilir hale getirir. Tabii, göreceli olarak ilk görevden geçtiniz önce 2. seviyedeki kapıların kilidini açma ve sürünme alanlarından geçebilme yeteneğiniz vardı, ama neden şimdi tekrar denemiyorsunuz ve tamamen asıyorsunuz? Bir karakter olarak, Trilby'nin mükemmeliyetçiliği, açılabilir ekstra kostümleri ve fantastik seviye tasarımı ile birleştirildiğinde son derece bulaşıcı oluyor. Her düzeyde bir Trilby Hat sıralaması asla güvenilir bir şekilde elde edemeyeceğime eminim, yine de, bazen, denemek için kaşıntı hissediyorum.
Ayrıca, Macera Oyunu Stüdyosu'nda çalışan bir platform oyunu. mümkün . Ben Croshaw'dan nefret etmek ve kıskanmak için daha fazla nedene ihtiyacınız varsa, onun sadece incisive ve eğlenceli bir oyun eleştirmeni değil, Ayrıca şaşırtıcı derecede iyi bir programcı ve tasarımcı ve piksel sanatçısı. Oyundaki tüm ses işlerini de yaptı, bu da 'Oh, Tanrım' veya 'Hey sen''i cılız eden gardiyanlarla sonuçlandı! Yahtzee'nin belirgin aksanıyla.
diziler ve işlevler c ++
Sonuçta, Fötr: Hırsızlık Sanatı sadece harika bir indie oyunu değil, genel olarak harika bir gizli oyun. Gizli oyunları sevmiyorsanız, fötr şapka sizi başka türlü ikna etme oyunu olabilir - eğer onları beğenirseniz, fötr şapka neden onları ilk etapta kazdığınızı hatırlatacaktır.