destructoid review afro samurai
Afro Samuray anime takılar vardır. Eğilmiş karakterler, bol miktarda stilize şiddet ve iyi anlatı beni bölümden bölüme taşıdı. Genellikle 'çizgi film' filmleri izlemekten hoşlanmıyorum. Ben eyleminin veya planının gerçek insanlar tarafından taşınmasını seven, yeşil bir ekranın önünde sahte şeyler yapan bir adamım.
Namco Bandai'nin yeni Surge etiketinin Afro Samuray video oyunu, heyecanlandım. Değersiz rakip ordularını öldürmek ve kutsal 2 numaralı kafa bandı için ilginç büyük kötülerle savaşmak, kavgacı tipi bir deneyim için mükemmel bir kurulum gibi görünüyor.
Ancak her şey bizim öngördüğümüz gibi çalışmaz. İnceleme için mola verin.
daha yeni olanlar için java röportaj sorusu ve cevapları
Afro Samuray (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Namco Bandai Games
Yayıncı: Surge
Yayımlanma: 28 Ocak 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
dalgalanma en Afro Samuray anime serisiyle aynı diş taşlama, kıpkırmızı ve gore izin veren etkiye sahiptir. İlk sezonun intikam öyküsünden - ve onun çok sayıda araştırmasından - yararlanıyor. Farkına varılmadan, oyun bir yolculuk gibi görünecek - üstteki kavga eylemi, yarı feodal Japon ayarı ve gelişigüzel arsa unsurları uygun bağlam olmadan kafa karıştırıcı. Anime tarafından başlatılanlara, Afro Samuray birkaç eksik sayfalı bir Cliffs Notes sürümü gibi görünebilir. Önemli çizim detayları genellikle tamamen atılır veya ilgisiz kesim sahnelerinin arka uçlarına sıkışır.
Oyunla ilgili en sevdiğim şey görsel yetenekleri. Cel gölgeli dünya ağırlıklı olarak muhteşem - ortamlar, arka planlar ve karakter modelleri renk ve detaylarla doludur. Yine de, benim için en çarpıcı şey oyunun gore odaklanması. Bacakları ekran boyunca uçarken kanlar kurbanları vurur, vurur ve dökülür. Her yeni öldürme, yere ve ekrana başka bir dağınık sıçrama bırakır. Hiçbir şey beni önceki kirli işimin kanıtlarını görmek gibi başka bir düşman imha için zorlayamaz.
Ve oynarken bol miktarda kan dökülür Afro Samuray . Daha fazla taban kavgacı mekaniği mevcut ve açıklanmıştır. Oyun, çeşitli savaş kombinasyonları ve odak saldırıları ile düşman ordularıyla manevra yapma yeteneğinize odaklanıyor. Kombinasyonlar (Afro'nun kılıcı ile tekme ve dilimleme karışımı) sizi düşmanlara doğru itiyor - neredeyse yüz düğmeleri tarafından kontrol edilen otomatik kilitli bir füze gibi. Odak saldırıları bir kurşun zamanı mekanizması gibi davranır. Eylemi yavaşlatır ve kalabalığın içinde bir yüz seçmenize ve ciddi bir darbe almanıza izin verir.
Standart kombinasyon tabanlı saldırılarla düşmanları yenerek odaklanırsınız. Bir HUD yok, bu yüzden ciddi bir dayak açıp açmayacağınızı belirlemek için Afro'yi izlemeye güvenmeniz gerekecek. Gücü etkinleştirmek için yeterli cinayet gerçekleştirildiğinde küçük bir mücevher yavaş yavaş yanar. HUD eksikliği de ilginç bir sağlık sistemi doğurur - Afro'nun giysisi daha fazla hasar aldıkça kanlanır.
Savaş bir dahi almaz. Birkaç büyük çatışmadan sonra, oyun boyunca kullanacağınız ve ustalaşacağınız bir dizi hamleye sahip olacaksınız. Ek kombinasyonlar, ele alınan genel bir tesviye sistemi ile açılabilir. Crazier hamleleri, seviyeler boyunca Emanetler bularak açılabilir, ancak bu şeyler gizlidir ve genellikle oyun aralığının dışındadır. Eylemdeki kopuş yüzünden bu güçlerin kilidini açmak için tüm kalıntıları bulmak istemedim.
öncelik kuyruğu c ++ uygulaması
Belki de en hayal kırıklığı yaratan yönler, savaş deneyiminin en ayrılmaz olanlarıdır. Kamera kıpır kıpır ve sonsuz düşman ordularını veya ölçekli duvarları hacklerken bebek bakıcısı olması gerekiyor. Ayrıca beni deli eden bir uçuş simülatörü gibi ters çevrildi. Kameraya odaklandığınız düşmanların AI'si özellikle aptal. Kötüler düzensiz bir şekilde yavaşça saldırır ve sıfır zorluk sağlar. Karşılaşılması gereken tek gerçek zorluk patron karşılaşmalarıdır ve bunun nedeni, oyunun sizi Parry veya Bullet Reflection gibi özel yetenekleri kullanmaya zorlamasıdır.
Savaşın yanı sıra, oyun aynı zamanda Ubisoft'un Persia Prensi yeniden tahayyül. Afro ölçeklenebilir, koşabilir ve duvarlara atlayabilir. Seviye navigasyonun çoğunluğu bu yollarla yapılır. Kırpma sorunları ve kötü mekanik, çıkıntılara kolayca vurmanızı engelleyecektir. Zorlu fizik, Afro'nun jimnastik yeteneğini nerede kullanmanız gerektiği konusunda kolay gezinmeyi zorlaştırır ve bağlamsal ipuçlarını kolaylaştırır. Ninja Compass adında küçük dost Ninja Ninja'nızı ve tırmanacağınız yakındaki bir platforma bir duman bulutu çağıran bir yetenek var. Sorun, en çok ihtiyacınız olduğunda, seçeneğin herhangi bir nedenle kullanılamamasıdır. Bunun yerine, Ninja Ninja sizi epik çizgi 'Selam, ben GPS'iniz değil' ile selamlayacak.
Ninja Ninja'nın yapışkan çizgilerinin yanı sıra, Afro Samuray bu beni hayal kırıklığına uğrattı. Sıradan patron yüzleşmeleri, savaş gücünüzü sergilemenize izin vermez. Tuhaf platform oluşturma segmentleri, oyunun taramaya akışını yavaşlatır. Garip kırpma sorunları ve tehlikeli kare hızı düşüşleri, oldukça kısa (beş ila sekiz saat) oyun süresinin eylemini caydırır. Keşke daha fazlası olsaydı Afro Samuray , ama dişlerinizi batıracak çok şey yok. Oyun% 75 tamamlandı. Oyunun sahip olduğu tek parlaklık, görsel yetenekleri ve film müziği - sahip olması güzel olan iki bileşen, ancak sıkı ve çok yönlü oyunun daha az endişesi olmalı. Biraz kan istiyorsan bu oyunu kiralamak en iyisidir.
salesforce yönetici röportajı soruları ve cevapları
Puan: 4.5 - Ortalamanın altında (4s'in bazı yüksek noktaları vardır, ancak yakında göz kamaştırıcı hatalara yol verirler. En kötü oyunlar değil, ama tavsiye etmek zordur.)