destructoid review american mcgees grimm

Bir Çocuk Korkunun Ne Olduğunu Öğrenir Haftalık, 24 bölümlük bir dizinin, bölümün kahramanı Grimm'in elinde klasik masalların kırılması etrafında dönen ilk bölümdür.
Bu epizodik oyunun ya berbat ve sonunda iptal olduğu ortaya çıkıyor ( olmadan ) ya da inanılmaz derecede harika ve eğlenceli ( Sam ve Max ) Grimm ilginç bir teklif. Epizodik oyun daha önce hiç bu kadar sık yapılmamıştır ve kesinlikle asla 'etrafta koşmak, şeyleri ters çevirmek, şeylere işemek ve yere çok fazla vurmak' oyunuyla asla yapılmamıştır. Grimm teklifler.
İlk bölümün bugün ücretsiz olarak indirilebileceği göz önüne alındığında, atlamayı vurmak ve Grimm zaman ayırmaya değer, ya da sadece Kötü Gün L.A. Anne kaz topraklarda.
Amerikalı McGee'nin Grimm: Bir Çocuk Korkunun Ne Olduğunu Öğrenir (PC)
Spicy Horse tarafından geliştirildi
Gametap Gul tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 31 Temmuz 2008
İndir Bir Çocuk Korkunun Ne Olduğunu Öğrenir . Şimdi. En azından şaka yapmıyorum: indirmeye başladıktan sonra bu incelemeyi okuyun, ancak, ücretsiz indirme bağlantısının 24 saat sonra kaybolacağını duydum. İncelemeyi okuduktan sonra takip etmek istemiyorsanız, indirme işlemini her zaman iptal edebilirsiniz.
youtube videolarını indirmek için ücretsiz uygulama
Şimdi, uyarının oyunun oldukça açık bir onay olduğunu düşünebilirsiniz: en kısa zamanda indirmenizi teşvik ederek, oyunun epizodik oyunlara kaliteli bir ek olduğunu ve tamamen kırk değerinde olduğunu öneriyorum. -beş dakika boyunca oynamak için götürecek.
Yanlış olur.
Dayalı Korkunun Ne Olduğunu Öğrenmek İsteyen Gençliğin Hikayesi , oyun çok uzun bir kukla tiyatrosu tarzı kesme sahnesi ile açılır, burada Grimm orijinal, yol çok mutlu masalın tüm komployu oyuncuya aktarır. Bu prolog sadece oyuncuya, oyun başladıktan sonra bozacakları ve yok edecekleri dünyayı göstermeye hizmet eder, ancak bu gerçekten sadece bir sıkıntıdır: sonunda masalın beş sahnesinin her birine, olayların kısa bir özetiyle tamamlanırsınız. Grimm tarafından, öyleyse neden başlangıçta tüm hikayeyi anlatmaya zahmet ediyorsunuz?
Oyun başladıktan sonra her şey yoluna girmeye başlar. Kontroller çok basit, oyunun çoğunluğu gerçekten çok fazla koşmak ve bir şeylere dokunmak için kayboluyor. Tam olarak hangi düğmenin ne yaptığını detaylandırmak için çok fazla zaman harcamak istemiyorum, çünkü Justin'in oyunun önizlemesi, ilk bölümde göreceğiniz ve tam olarak ne yapacağınızı özetlemek için harika bir iş çıkarıyor (neredeyse istediğim noktaya kadar) yazdığı her şeyi kopyalayıp yapıştırabilir ve daha sonra kişisel fikrimi yazabilir), ancak oyunun çok Katamari Damacy doğada -esque.
Dünyanın küçük bölgelerini - çiçekler, kayalar, çalılar - kokuşturarak ve bozarak, pislik ölçerinizi yükseltebilecek ve daha da büyük şeyleri bozabileceksiniz, bu da sayacı daha da yükselterek daha da büyük şeyleri bozmanıza izin verecek, ve benzerleri vb. Grimm çok mutlu alanların etrafında koşarken, hissedilen kesin bir tırmanma ve güç duygusu vardır, Grimm'in ayaklarının etrafında siyah bir kötülük yarıçapı, yolundaki her şeyi bozar, çiçekleri bıçaklara veya çalılara mezar taşlarına dönüştürür. Seviyelerin etrafında koşabilmek, karakterinizin tüm dünyayı zahmetsizce eski benliğinin kötü niyetli bir versiyonuna dönüştürmesini izlemek, bana Katamari'mi insanları ve inekleri yuvarlayacak kadar büyütmekten tam bir memnuniyet verdi. Katamari'yi Seviyoruz . Oynanış-bilge, Grimm basittir, ancak görsel ödüller tüm deneyimi çok daha zengin hale getirir.
Her neyse, onu çalıştırmak için alabilirsiniz. Bu aslında çok kişili bir inceleme amaçlıydı, ancak editörlerimizin CPU özelliklerinden ikisi enfiye değildi ve oyunu teknik olarak uçtan uca oynayabilsem de, yarı yolda cehennem gibi chugs her sahnenin. Tüm kötü şeyler güzel şeylerden daha animasyonlu ve grafiksel olarak daha yoğun, bu yüzden her seviyede ne kadar ilerlerseniz, oyun o kadar yavaş ve yavaş olur. Basit, neredeyse PS2 dönemi grafikleri göz önüne alındığında, bunu aynı anda kafa karıştırıcı ve kabul edilemez buluyorum: neden kısa, basit bir bölüm oyunu bu kadar lanet bir kaynak domuz olmalı?
Ancak, siz bile yapmak gecikmeden en yüksek ayarlarda çalıştırabilen bir bilgisayara sahipseniz, bölümün gerçekten birkaç dakikadan fazla sürmesi için hala ağrıyor olacaksınız. Temel sorun, 'bozuk şeyler' oyununun, ilk bir veya iki sahne için görsel olarak ilginç olmasına rağmen, hızlı bir şekilde eski hale gelmesidir. Bölüm bir saatten daha kısa olmasına rağmen, oyun hiçbir zaman önemli bir şekilde gelişmediği için hala bayatlamayı başarıyor: Oyunun beş sahnesinde, koşmaya kadar başka bir şey yapamayacaksınız. bir sonraki alana bir kapı açmak için yeterli bir pislik derecesi oluşturdunuz, daha sonra daha yüksek bir pislik derecesi elde edersiniz, böylece son engeli kaldırıp seviyeyi sonlandırabilirsiniz.
Tasarımcılar, farklı ortamların bir şekilde aynı şeyi tekrar tekrar yaptığınız gerçeğini telafi edeceğini varsaymış olmalı, ancak oyunun gereksiz doğası sadece yirmi dakikalık oyundan sonra kolayca ortaya çıkıyor. Açıkçası, çok fazla bölüm planladıklarına şaşırdım: eğer oyun kendini bir tek bölüm, önümüzdeki 23 boyunca mavi cehennemde nasıl taze kalacak?
Aşağıdakilerden hangisi yerel bir uygulama gibi görünen ve hissettiren uzak bir program sağlar?
Bu yüzden makalenin başında ilk bölümü indirmeye çağırdım: söyleyebildiğim kadarıyla hepsi bu Amerikalı McGee's Grimm , öyle ve hiç olmayacak. Sonraki bölümlerde büyük değişiklikler yapılmadığı sürece, tüm serinin bu tek, ücretsiz bölümde sunduğu tüm oynanışı bulacaksınız ve işiniz bittiğinde, asla seçmekten mutluluk duyacaksınız. başka bir bölüm yukarı (eğer bir kez daha, ilk etapta çalıştırabilirseniz). Bir süre eğlenceli, ama donuk bir hikaye, komik şakalar ve sonunda hayal kırıklığı noktasına tekrarlayan oyun ile yavaş ve yavaş, Bir Çocuk Korkunun Ne Olduğunu Öğrenir meli bir tek yukarıdaki bağlantıdan ücretsiz olarak indirebilirseniz oynatılabilir.
Puan: 3.5 (Bir vaat şeridi ile takdire şayan bir çaba, ama aslında vasat.)
Postscript'i inceleyin:
İlgisiz bir notta, mutlu bir kasabadan kaçarken, iki çocuklu bir swingset'i ondan iki eğlenceli çocuğun asıldığı bir darağacına çeviren tek kişi ben miyim? Demek istediğim, bunun 'karanlık' olması gerektiğini anlıyorum, ancak karakterin osuruk sesleri ve öfkelenme gücü, tüm deneyime varsayılan mutlu şanslı bir vibe verir. Bir orman boyunca koşarken, kelimenin tam anlamıyla yüzleri masum insanın boyunlarında iplerle öldürdüğünü, destekleri ayaklarından çıkarırken esintiyle bükülen ve çığlık attığını söylemek biraz zor. Bu ya da başka bir şey için puan almıyorum, sadece bahsetmeye değer olduğunu düşündüm.