destructoid review conan
Hakkında bir şey var Conan başarısızlıkla yüzüme bir gülümseme getiren franchise. Her birinin testosteron yakıtlı, olgunlaşmamış erkek fantezi yönü kesinlikle bir kıkırdamaya değer. Conan sofistike bir adam değildir, ancak o zaman erkekler genellikle değildir. İçiyor, kavga ediyor, sallıyor ve hepsi bu. Hat boyunca bir yerde, bir büyücü ya da iki tane açılır, Conan kafasını dövüyor, sonra şarap ve kadınlara geri dönüyor.Hiçbir şey temel erkek memnuniyeti fikrini THQ'lardan daha fazla ifade etmez Conan . Bu oyunda katliam ve göğüsler dışında hiçbir şey yok ve bunu biraz parlak bulmuyordum gibi davranmayacağım. Özellikle politik olarak doğru yaşımızda, en iyi olanı, tamamen erkek odaklı, neredeyse şovenist bir video oyununun piyasaya sürülmesi fikri biraz eğlencelidir.
Ama oyun iyi mi? İşler ölene kadar düğmelere basmaktan başka bir şey gerektirmeyen beyinsiz aksiyon oyunlarının bir hayranı olarak, kesinlikle bunu umuyordum ve bunu glee ile aldım. Kendi Nick Chester'ımız da aynısını yaptı ve atlamadan sonra okuyacağınız onun ve benim düşüncelerimiz. Bize hizmet? Evet, memnuniyetle.
Conan (PS3, Xbox 360 - Xbox 360'ta incelendi)
Nihilistic tarafından geliştirildi
THQ TUNC tarafından yayınlandı
Çıkış tarihi
Jim Sterling
İlk oynadığımda Conan , Hayatımın zamanını yaşıyordum. En son saf bir aksiyon oyunu oynadığımdan beri bir yaş olmuştu, bu yüzden bu en uygun deliği dolduruyordu. Conan uzuvlardan koparır, her yere kan sıçratır ve göğüslerini sarkarak 'beni al ve sevginle ez' gibi şeyler söyleyen küçük hanımları kurtarır. Utanmaz diyalog, yaygın kadın düşmanlığı ve unapologetic gore güldüğüm için yirmi dakika boyunca bakmak bir zevkti. Her şeyle ilgili tek bir büyük sorun vardı.
On dakika sonra, oyun oynamak çok eğlenceli oldu.
Şimdi beni yanlış anlamayın, Conan korkunç bir oyun değil. Kesinlikle harika bir oyun değil, ama orada çok daha kötü var. Bununla birlikte, başarısız olduğu yerde, ağırlaştırıcı saldırılar ve savunmalarını kıran tek saldırıyı bulana kadar seviye atlayıncaya kadar tüm hareketlerinizi anında engelleme yeteneği ile yüzeysel olarak zor olmaya çalışıyor. Daha sonra kalkan çivili elit muhafızlar var ve bir kalkan kırma hareketi ile vurmayı düşünürseniz, her şeyi engelleyebilecek ve hatta o blokla size zarar verebilecek şekilde yüzleşmek için çıldırıyorlar. Bunun bir tek Aşil Topuğu bulana kadar aynı dokunuşla tekrar tekrar vuruncaya kadar bu dokunulmaz neredeyse düşmanlara saldırmaya çalışmak sinir bozucu bir süredir.
Özel hareketlerden oluşan bir cephaneliğiniz olduğunda bu çok keyifli değil. Hatta Hanedan Savaşçıları hamlede çeşitlilik var, ama bir düşmana yuvarlanma, aynı komboyu yapma ve ölene kadar yuvarlanma konusunda hiçbir eğlence bulamadım - ki bu genellikle gereksiz yere uzun zaman alabilir. Ayrıca, kendinizden farklı olarak, düşmanların hiçbir şeymiş gibi saldırıları silkeleyebilmelerine ve kendi hareketlerini engelsiz bir şekilde tamamlayabilmelerine yardımcı olmuyor - bu da goril canavarları gibi büyük düşmanlarla mücadele etmeyi bir angarya haline getiriyor. En iyi bir ya da iki isabetin karaya oturması konusunda eğlendirici bir şey yok, sonra büyük bir kırmızı maymunun epileptik bir oturması varmış gibi kollarını salladığı başka sıkıcı, uzun bir diziden kaçmak zorunda kalıyor.
Zor oyunlarla hiçbir sorunum yok. savaş tanrısı beni zaman zaman çileden çıkarabilirdi, ama ben de ona takıldım ve Metal Kollar: Sistemde Aksaklık tüm zamanların en iyi başlıklarımdan biri, ancak vergilendirecekseniz, bunu tarzda yapmanız ve beni çalıştıracak kadar harika bir oyun olmanız gerekiyor. Conan Ne zorluğu iyi idare eder ne de çabaya değmez. Hikayenin saçma olduğu göz önüne alındığında (Conan, kötü olan bir sihirbazla da savaşmak zorundadır), daha sonra ne olacağını görmek için sıkıcı ve ucuz sahte zorluklarla oynamak için çok fazla teşvik yoktur.
Orada zamanlar Conan parlar. Seviye yükseltme sistemi Onimusha , düşmüş düşmanlardan runeleri yeni becerilere harcamak için topladığınız ve oyun 'kırılma, düzeltme yapma' yaklaşımını kullanıyor. Kilidini açabileceğiniz hamleler, elbette, onları yapmanıza izin veren düşmanları bulduğunuzda gözlemlemek için bir zevk. Bir haydutun bacağını yerinden oynatmak ve bir an için bir ayağa atlamasını izlemek asla eskimez, çok fazla düşmanın saldırılarınızı silip sizi çekmesini engelleyebileceği bir utanç.
Dövüşün ana özelliklerinden biri savuşturma sistemidir. Bir düşman vurmadan hemen önce engelleme, hareketlerini çözümlemenizi ve ölümcül, insta-kill sayacına dönüştürmenizi sağlar. Burası işlerin gerçekten kanlı ve nefis saçma olduğu bir yer. Doğru zamanda engellediğinizde, rastgele seçilen tek tuşla bir istemi takip edersiniz ve Conan gerisini halleder. Silahınıza ve düğmeye bağlı olarak, bazı zavallı aptalların bağırsaklarını çekmekten göğsüne atlamaya ve gösterişli bir şan ateşinin yanına atmadan önce boynuna bıçaklamaya kadar her şeyi yapacaksınız. Ancak bu oyunda her şeyde olduğu gibi, dezavantajlar var. Düşman yapay zekası öyle ki, eğer mükemmel bir şekilde durursanız, çoğunlukla saldırıya uğramayacakları zamanlar vardır. Zamanlama oyunu olmaktan ziyade, bazen size bakarken bir aptal gibi durabilir, muhtemelen peştemana hayran kalarak sıkıcı bir oyun / bekleme oyununa dönüştürebilirsiniz. Ayrıca, göründüğü gibi Conan 'nin arama kartı, bu öldürmelerin en tepedeki doğası çok eski çok hızlı oluyor.
En azından şunu söyleyebilirim ki Conan' Patron savaşları destansı ve birçok modern oyunda eksik olan eski bir geleneği geri getiriyor. Arada sırada, oyuncuların büyük ve gülünç bir canavara ihtiyacımız var. Conan bizi korudu. Fil şeytanlarından kum ejderhalarına kadar, hepsi de savaşa çeşitlilik katan ve (çok bol) hayal kırıklığından tasarruf etmek için savaşta kontrol noktaları sağlayan birden fazla aşamaya bölünmüş bazı büyük düşmanlar var. Son patron yaşadığım en öfkeye neden olan ve korkunç oyun deneyimlerinden biri olsa da, patron dövüşlerinin çoğu gerçekten mükemmel ve sonunda öldürüldüklerinde gerçek tatmin hissediyorsunuz.
Tamamen, Conan olabildiğince değil, bu da çok yüksek bir hedef almayı düşünmediği için korkunç. Kalbi doğru yerdeyken, kısıtlayıcı ve ucuz dövüşten nefret etmek için büyüdüm, kanlı son işlemcilerden bıktım ve en zayıf piyon olmayan düşmanlara karşı nasıl bir komboyu bitiremeyeceğimi sevmedim. Çıplak kadınları kurtarmak bile onuncu zaman geçtikten sonra yorgun düştü, 'tartlarım nerede?' Tekrarlayan aksiyon oyunlarına olan sevgim iyi biliniyor, bu yüzden tüm insanlar için bıkkın olmak Conan diyor biraz. Beni aklımda tuttu Spartan: Toplam Savaşçı hem görünüm hem de sinir bozucu oyun açısından. Asla hatırlatılmam gerekmiyor Spartalı . Hiç.
Bu kanlı oyundan nefret etmemin bir başka nedeni de.
Puan: 4.0
Karar:
Nick Chester
Konuların çoğuna gelince Jim ile aynı fikirde olmak zor. Kesinlikle, Conan tasarımını açıkça etkileyen oyunların cila ve hırslarından yoksundur ( savaş tanrısı , özellikle). Ve evet, sekiz saat boyunca düşmanlarınızın uzuvlarını kesmek ve kesmek, tekrarlayan tarafta biraz görünebilir. Ama burada Jim'le aynı fikirde değilim: Oyun hiç eğlenceli olmayı bırakmadı ve kötü bir b-film gibi baştan sona eğlenceli geçti.
Belki de uzun zamandır unutulmuş bir çocukluk travmasına atfedilebilir, ancak Conan'ın düşmanları dağıtmak için üst düzey yöntemleri hiç eskimedi. Çift kılıçlı ve tam anlamıyla bir düşmanı `` silahsızlandırıyor '' ya da onu ikiye bölmeden önce bir korsanı havaya fırlatabilsin, savaşın lezzetli kısır ve ödüllendirici olduğunu gördüm. Birkaç farklı silahı alıp kullanabilme yeteneği (iki elle kullanılan geniş parolalardan daha küçük eksenlere kadar) Jim'in görmezden geldiği savaşta çeşitlilik yaratır.
Düşman AI'nın nasıl 'ucuz' ve 'ağırlaştırıcı' olduğuna dair sızlanmaya rağmen, böyle bir sorunum yoktu. Son patron savaşı için kurtar, buldum Conan varsayılan zorluk ayarında oldukça kolay. Doğru hareketleri ve durumları bilmek, saldırılarımın çoğunu kolaylıkla çekmemi sağladı; Kendimi aynı hamleleri tekrar tekrar kullandığımı itiraf ederken, zorunlu olarak değil, çoğunlukla tercih meselesiydi. Conan'a birinin kafasını bir kalkanla nasıl kıstıracağınızı öğrettikten sonra, bunu tekrar tekrar yapmak istememek zor. Sekiz saat boyunca. Ama bu sadece benim.
eclipse için c ++ derleyicisi
Ortamdaki nesneler, kayalar ve el arabaları dahil olmak üzere silah olarak da kullanılabilir. Bir düşmanı bir duvardaki sivri uçlara atmak da söz konusu değildir ve bir aslana yanan bir meşale atmak hayvanın alev almasına neden olacaktır. Evet, bu doğru - bu oyunda, onu diğer tüm oyunlardan hemen ayıran yanan aslanlar var yapma yanan aslanlar özelliği.
Ben de buldum Conan bağlama duyarlı işlem düğmelerini birkaç benzersiz şekilde kullanır. Sevmek savaş tanrısı (ve bunu takip eden pek çok başlık var gibi görünüyor), sonlandırma eylemlerini gerçekleştirmek için düğme istemleri ve çevresel etkileşimler bitti Conan . Bu dizilerin çeşitliliği alkışlamaya değer ve bulduğum bazıları son derece akıllıydı. Örneğin, büyük kapıları yukarı itmek, sadece bir düğmeyi ezmekten ibaretti - sol çubuğu aşağı çekmek Conan çömelmesi ve geri çekilmesi kapıyı zorla yukarı iter.
görsel olarak, Conan her yerde, ve ne yazık ki, çoğu iyi değil. Oyunun kapsamı destansı olmaya çalışır ve set parçaları uygun şekilde büyük ve etkileyicidir. Uzaktan bakıldığında eylem de kabul edilebilir, ancak kesme sahnelerinde işler daha da kötüye gidiyor. Conan ve oyuncu kadrosunun geri kalanı kesinlikle çirkin piçler, yüz veya vücutta çok az ayrıntı var veya hiç fark edilmiyor. Oyunda iyi görünen tek karakter modellerinin Conan'ın düzenli olarak esaretten kurtulduğu çıplak wenches olduğunu belirtmek ilginçtir.
Sonuç olarak, gerçekten, Conan harika bir oyun değil. Bu oyunun 'iyi' bir oyun bile olduğunu söylemekten çekinmeyin. Ancak, en kötü yönetilen kült filmlerden bazılarının izlemesi eğlenceli olduğu gibi, Conan özellikle bir grup (muhtemelen sarhoş olmuş) arkadaşlarınızla oynamak için bir isyandır. Oyunun geliştiricisi Nihilistic'in Conan ciddiye alınmak önemsizdir. Önemli olan oyuncunun oyuna nasıl yaklaştığıdır. Komik ve kötü bir şekilde konuşulan bir diyalog dinleyerek ya da hem kadınları hem de kadınları acımasız, kadın düşmanı bir barbar adamla gülüyorsanız birkaç saat öldürmek istiyorsanız, Conan kesinlikle bir göz atmaya değer.
Puan: 7/10
Karar: