destructoid review guilty gear 2
Neden Guilty Gear 2 incelemesine liderlik ettiğimin farkında olmalısınız. Diziyi binlerce yanan güneş tutkusu ile seviyorum ve Bridget için sonsuza kadar geyim. Bu nedenle, Daisuke Ishiwatari diziyi yeni bir yöne çekmeye ve bir şeyler denemeye karar verdiğinde, bu ihtimalden biraz endişelendiğimi itiraf edeceğim.
Ama hey, asla bilemezsin. Bu şu şekilde ortaya çıkabilir: Silent Hill: Eve Dönüş yaptım - bu bir yeniden yorum olabilir Suçlu Dişli ve hatta orijinallerin popülaritesini gasp eder. Veya bu bir ihmal hatası olabilir; ile aynı kazık düştü Suçlu Dişli Isuka .
Bu yüzden Conrad ve ben kafa kafaya doğru bir şeylerin içine atladık, o zaman nasıl olduğunu görelim Suçlu Dişli 2: Uvertür kaldırdı.
Java'da int dizisi nasıl sıralanır
Suçlu Dişli 2: Uvertür (360)
Arc System Works tarafından geliştirildi
Aksys Games tarafından yayınlandı
İlk olarak 7 Ekim 2008'de yayınlandı
Brad Rice
Haçlı Seferleri'nden, Adaletin yok edilmesinden ve birkaç yıl sonra Suçlu Dişli başlıklar, bir zamanlar kahraman olan Sol Badguy Suçlu Dişli evren, bir gezgin olmaya indirgenmiştir. Şimdi bir çırak spor yapıyor, Sin, kendi iyiliği için çok güzel olan ve bir bayrakla savaşan genç bir start-up.
Hikaye dönüyor… Keşke bilseydim. Guilty Gear'ın dövüş oyunu için her zaman iyi bir hikayesi vardı. Şimdi, o dünyayı ele geçirin ve onu genişletmeye çalışın. Bu ya çok iyi ya da çok kötü olabilir. Size bir örnek vereyim tipik diyalog oyunda:
Dr. Paradigm: 'Hmm, bu uzay eğrisinin bir uygulaması. Sihirin beş bağlamı temeldir ve n eşleme. Bunu anlıyor musun'?
Sol Badguy: 'Evet, anladım… Ouroboros döngüsünün bir çeşidi. Bu akor alışkanlığı… Kesinlikle tanıyorum '.
Şimdi sizi temin ederim, kaçırdığınız bir bağlam yok. Oyun tamamen 'The Backyard' gibi teknoloji ve kafa karıştırıcı dil ile doludur, bu da oyunun kampanya modunu zorlaştırır. B filmini izlediğinizde olduğu gibi, hoş bir şekilde kötü olduğu noktaya kadar bile değil. Bu sadece sıkıcı.
Bu hikaye parçaları, temel olarak bir eğitim modu olarak hareket eden, çeşitli birimleri veya farklı yetenekleri nasıl kullanacağınızı açıklayan kampanya modunun zorluklarını kırmaya ve ayrıca çevrimiçi olarak göreceğiniz aşamaların her birine alışmanıza yardımcı olur. Oyna. Ancak görevlerin tüm faydaları için tamamen beceriksiz ve sinir bozucu olanlar var.
Hikaye modunun bir veya iki gün sürdüğünü söyleyebilirim, oyunun büyük bir çoğunluğu çevrimiçi olarak eğlenmeye bırakılır. Bu nihayetinde bir sorun, aklımda.
Oyun, üçüncü şahıs aksiyonu ve gerçek zamanlı stratejinin bir karışımı olarak kendini faturalandırıyor ve bu tehlikeli bir kombinasyon. Nedeni: Oyunun büyük bir kısmı savaş haritası açık olarak geçiyor. Askerleri çağırıyor, eşya satın alıyor ve minyonlarınızın akışını gerçek zamanlı olarak yönlendiriyorsunuz. Yani bu sizi sık sık orada, düşman saldırılarına açık bırakır. Conrad ile yaşadığım çok oyunculu maçlarda, Mastersoul'umda (ev üssü) asker dalgaları gönderirken bu şekilde erken öldürmelerimi puanlayabildim.
Ne kadar çok çevrimiçi oynarsanız, genel bir strateji geliştirmeye o kadar çok başlarsınız, ancak bu en azından kampanya modunda yardımcı olmaz. Oyunun AI… korkunç. Müttefikimde olduğu gibi, ele geçirdiğim noktaları ele geçirmeye çalışacak ve düşmanla savaşmaya odaklanmayacaktım. o bir çeşit AI.
İçinde eğlenmek var Suçlu Dişli 2: Uvertür , ama açıkçası, kimi hedeflediğini bilmiyorum. Hem RTS hem de üçüncü şahıs aksiyon cephelerinde oyun teslim edilmez. Bunu düzeltmenin ilk adımı, birliklerin nasıl hareket ettiğinin daha az mikro yönetimi için bir seçenek sunmak ve savaş sistemini geliştirmek için çalışmak olacaktır. Haliyle, taraklar oldukça sınırlı olma eğilimindedir ve kendimi savaş için aynı kalıplara düştüğümü gördüm.
Sonunda, savaş sistemi, Suçlu Dişli bu sadece 3 boyutlu bir ortam tarafından engellenir. Bu, serinin gidebileceği bir deney, ancak başarılı olabilmesi için büyük ölçüde gözden geçirilmesi gereken bir şey. Mümkün olup olmayacağından ya da Ishiwatari'nin sadece 2 boyutlu savaşçılara bağlı kalması gerekip gerekmediğinden emin değilim.
Puan: 3
yazılım olmadan youtube'dan tam oynatma listesi nasıl indirilir
Conrad Zimmerman
Suçlu Dişli gerçekten şaşırtıcı 2D dövüş oyunlarında temeli ile harika bir dizi. Arc System Works'ün neden bu çekirdek oyunu tuhaf bir şey lehine terk etmeyi seçmesi biraz gizemli. Suçlu Dişli 2: Uvertür . Bunu yaparken, oyunu 3D'ye aldılar ve daha çok bir aksiyon / strateji deneyimi olarak sundular, her ikisi de oynamaya değer bir sistem geliştirirlerse iyi kararlar olabilir.
Bir savaştaki temel amaç, rakibinizin Mastersoul'unu, güçlerinin kaynağını yakalamaktır. Operasyon üssünüz ve onların arasında, yeni birlikler kiralamak ve ürün satın almak için mana sağlayan yalan işaretleri ('Hayaletler'). Onları fethederken, güçlerinizi güçlendirir ve rakibinizi zayıflatırsınız. Bir oyuncunun hiç hayaleti yoksa, Mastersoul'u gelir kaynaklarını ortadan kaldırmanın yanı sıra saldırılara karşı son derece savunmasız hale gelir.
Savaşta, komuta altındaki birimlere emir verirken doğrudan tek bir karakteri kontrol edersiniz. Bazı türlerin diğer türlere göre az çok etkili olduğu birkaç farklı ünite tipi vardır. Strateji sistemi içinde özellikle derin bir şey yok ama amacına hizmet ediyor. Asker sipariş etmek için bir menü ('Organ' olarak adlandırılır) açar, bir birim seçer ve daha sonra gitmelerini istediğiniz yere yönlendirirsiniz. Hedefinize her zaman en doğrudan rotayı seçecekler ve yolda karşılaştıkları her şeyi yumruklayacaklar.
Gerçek zamanlı olarak yapılması karmaşık bir şey gibi geliyorsa, haklı olacaksınız. Organı büyütmek sizi düşmanların saldırısına karşı tamamen savunmasız hale getirir. İyi kullanmak, oynadığınız haritayı yakından tanımanızı, kullanabileceğiniz tüm birlik türlerini bilmenizi ve menüye hızlı bir şekilde girip çıkabilmenizi ve hızlı komutlar vermenizi gerektirir. Açıkçası bir güçlük. Tek oyunculu mod, Organ açık olduğunda eylemi duraklatarak veya basitçe tüm birlik kararlarınızı sizin için yöneterek iki şekilde yardım sunabilir, ancak çok oyunculuda böyle bir seçenek yoktur.
Kampanyanın görevlerinde biraz çeşitlilik var, bu güzel. Bunların birçoğu yukarıda açıklanan oynanışa sahipken, çoğu doğada daha basittir. Çoğu zaman, sadece bir düşman topluluğuna veya bir patron karakterine karşı hayatta kalma mücadelesine girersiniz. Bazen, bir yerden diğerine olabildiğince çabuk koşmaktan başka bir şey yapmanıza gerek olmayan görevler bile vardır. Bu varyasyon, ana oyunun taze kalmasına gerçekten yardımcı oluyor. İyi bir şey, çünkü çeşitlilik, kampanyanın buna devam ettiği tek şeyle ilgilidir. Arsa anlaşılmaz ve iğrenç diyalog tarafından daha iyi yapılmıyor.
Çok oyunculu daha hızlı yaşlanır. Oyunun mekaniği sık oyun oynamak için yeterince derin değil ve birkaç tur sonra hepsini gördüğünüze inanmak kolay.
Suçlu Dişli 2: Uvertür ilginç bir deney, ama sonuçta hayal kırıklığı yaratan bir deney. Savaş sistemi zorlayıcı olmayacak kadar stratejik ve stratejik yönü çok basit. Oyundan elde edilen tek gerçek zorluk, bu iki yönü dengelemede yatmaktadır, ki bu kısa anlar için tatmin edicidir.
Puan: 3
Son skor: 3 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)
en iyi ücretsiz bilgisayar temizleyici ve onarımı