destructoid review half life 2
(Bu oyunun yeni oyunlarından sadece biri Turuncu Kutu . İncelemelerimizi okumayı unutmayın kapı ve Takım kalesi 2 ve yaklaşan konsol incelemeleri için gözlerinizi dört açın.)
Kabul edeceğim - bir sonraki taksit için beklentilerim Yarılanma Ömrü 2 destan * oldukça yüksekti. Daha önce ellerini uzamış olan herkes gibi Yarım hayat serisi, ben dizi seviyorum ve makul Alyx, Köpek ve yerçekimi silah bağlı büyüdü.
b ağacı - b + ağacı
Yine de, her şeyi sevmeye geldiğim kadar Yarılanma Ömrü 2 Valve'in 'epizodik' sistemini de nefret ettim; Gecikmeden sonra gecikme, arasındaki zaman boşluğu Bölüm Bir ve İkinci Bölüm on altı aydan uzun sürdü. Böyle (nispeten) uzun bir bekleyişten sonra, İkinci Bölüm bölüm biçimi tarafından vaat edilen her şeyi teslim? Yoğun, yaratıcı ve duygusal oyun oynamaya devam eder mi Yarılanma Ömrü 2 ve geliştirildi Bölüm Bir ?
Kısa cevap mı? Evet.
Uzun cevap mı? cehennem Evet.
Tam inceleme için zıplayın.
* Epizodik seri bitene kadar bekleyemiyorum ve onlara 'the Half-Life 2 bölüm '. Bir araya getir, Hangi Half-Life 3, chrissake için.
Half-Life 2: İkinci Bölüm (PC)
Valve Software tarafından geliştirildi
10 Ekim 2007'de Çıktı
A kadar İkinci Bölüm , Bu kadar küçük veya tamamen kozmetik değişiklik ve iyileştirmeye sahip bir franchise taksitinin, ondan önceki oyunlardan çok daha keyifli bir deneyim sağlayabileceğini asla düşünemezdim. Evet -- İkinci Bölüm dır-dir tartışmasız daha iyi Bölüm Bir ve eğer daha uzun olsaydı, bütünlüğünden çok daha iyi bir cehennem olurdu Yarılanma Ömrü 2 , aynı zamanda.
Valfın bir kısmı, devam filmi için epizodik formatı denemek istedi Yarılanma Ömrü 2 birbirini izleyen her bölüme yeni teknoloji uygulama yeteneklerini ele aldı ve İkinci Bölüm bunu oldukça iyi gösteriyor. Değişiklikler çoğunlukla estetiktir, ancak oyunun atmosferi, hikayesi ve karakterizasyonları üzerindeki etkisinin anlaşılması oldukça zordur. Örneğin, 'sinematik fizik' mekaniği Havok motorundan çok büyük bir şey gibi görünmeyebilir. Bununla birlikte, yüz parça halinde çelik bir köprünün çöktüğünü gördüğünüzde veya bir Strider'ın ahşap bir kabini sayısız parçalara ve tahtalara ayırdığını izlediğinizde, serinin ne kadar epik, dahil ve heyecan verici olabileceğini anlayacaksınız. Sinematik fizik, yapılan çok sayıdaki dakika değişikliklerinden sadece biri. İkinci Bölüm : aydınlatma sistemleri yeniden yapıldı (Antlion yumurtlama mağaralarında yolunuzu çalıştırmak, el fenerinizin gölgeler ve çevre üzerindeki etkisi sayesinde çok daha havalı ve görsel olarak tutkulu), karakter modelleri belirgin şekilde geliştirildi (özellikle Alyx) ve çok sayıda oyun tweaks oyunu çok daha eğlenceli hale getirdi.
Örneğin , el feneri ve sprint gücünüz artık aynı kaynaktan enerji tüketmiyor; el fenerinizi açık tutabilir ve diğerini boşaltan bir işlemden endişe etmeden kalbinizin içeriğine koşabilirsiniz. Bu, yeraltı antlion mağaralarındaki uzun bir kovalamaca sırasında, görünürlük ve hareket arasında geçiş yapma konusunda endişelenmenize gerek olmadığı anlamına gelir.
Yine, bu değişiklikler bireysel olarak ele alındığında çok küçük görünebilir, ancak bir bütün olarak oyun üzerinde fark edilir bir etkiye sahiptirler. Her şey daha erişilebilir, daha eğlenceli ve (Alyx'in geliştirilmiş ifadeleri ve karakter modeli durumunda) daha çekici.
'Sevdirmek' - birinci şahıs nişancılarla birlikte çok sık duyduğunuz bir kelime değil. Gerçekten, işte bu İkinci Bölüm diğer aksiyon başlıkları dışında ve aslında Yarım hayat taksitler de; FPS hedeflerinin çoğunun, 'bu adamı öldür' veya 'bu adamı savun' gibi kişiliksiz hedefler etrafında dönme eğilimi varsa, İkinci Bölüm 'nin en büyük aksiyon setleri aslında savunduğunuz karakterleri savunmak hangi Böylece, aksiyona daha fazla ağırlık vermek ve tüm oyuna çok daha önemli bir his vermek. Siz ve diğer iki direniş savaşçısı (biri Adam Baldwin tarafından mükemmel komik zamanlama ile oynanıyor), büyük Antlion kalabalığından dört farklı tüneli savunmak zorunda kaldığınızda, deneyim - neredeyse Şeytanmışçasına başlı başına eğlenceli - başarısız olursanız, baktığınız yaralı bir karakterin sonuç olarak öleceğini bilmeniz daha da iyi hale gelir.
Karakterlerle duygusal bir seviyede bağlantı kurmanın ne kadar kolay olduğunu abartmıyorum: Eli Vance ile buluşuyor, Alyx ile takılıyor veya en az beklediğinizde G-Man'ı görüyorsunuz, hissedeceksin gerçekten daha iyi ya da kötü için bu karakterlerin hepsine ne kadar bağlı olduğunuz sayesinde. Kelimenin tam anlamıyla belirli sinema sahnelerinde neredeyse ekrana bağırırken buldum. Çok iyi tanımlanmış, benim için çok şey ifade eden, neredeyse lanet olası monitörüme bağırıyor tehlikeye atıldıklarında - İkinci Bölüm karakterizasyon ve anlatı söz konusu olduğunda çıtayı gerçekten yükseltti. Cehennem, tek yeni karakter bile, Dr. Magnusson, komik olma noktasına kadar sinirli ve crotchety, ama yine de oyunun sonunda onun gibi gibisin.
Ama hey, öldürülecek şeyler olduğunda bir sıçanın kıçını karakter etkileşimi hakkında veren, değil mi? Neyse ki, İkinci Bölüm o alandaki öncüllerini de geliştirir. Estetik ve kontrollerde olduğu gibi, genel oyunda sadece küçük değişiklikler yapıldı. Oyuna sadece iki önemli ekleme yapıldı: Magnusson cihazı (eğer şimdiye kadar amacını bilmiyorsanız, sadece oyunu oynayarak öğrenirseniz daha iyidir) ve yeni Kombine Avcısı düşmanı. Her ikisi de harika çalışıyor, ancak büyük düşman yükseltmeleri veya düzinelerce yeni silah arıyorsanız, yanlış yerdesiniz. Cehennem, İkinci Bölüm gerçek güzelliği mutlaka yeni mekaniği nasıl uyguladığından değil, eskisini nasıl değiştirdiğinden kaynaklanır. İkinci Bölüm tipik bir şey hakkındaki önyargılarımızı alır Yarılanma Ömrü 2 savaş olmalı ve daha sonra onu çok daha özgün ve eğlenceli bir şeye çevirmeli; Oyunun en güzel anlarını sizin için bozmadan detaylara giremiyorum, ama bir Kombine helikopter çıkardığını hayal edin… olmadan bir roketatar.
Beni gerçekten öldüren şey, İkinci Bölüm senin için şımartamayacağım şeyler çok harika: belirli karakterlere bazı şeyler oluyor ve bu seni belli bir şekilde hissettiriyor, ama sana detaylarını söyleyemem ( İkinci Bölüm , Köpek'in belirli bir düşmanla tek başına savaştığını bileceksiniz - ve bana güvenin, hepimizin düşündüğümüz kadar korkutucu olduğunu). Bir oyun ve anlatı perspektifinden son, muhtemelen oyunun en iyi kısımlarından biridir. Çok fazla ayrıntıya girmeden Gordon'a yeni bir silah türü verilir ve büyük, doğrusal olmayan bir yere konur - evet, doğrusal olmayan - Direniş üssüne ulaşmadan önce birkaç devasa düşmanı devirmek ve yenmek zorunda olduğu arena. Dürüst olmak gerekirse, bu son savaşın uzun zamandır deneyimlediğim oyunun en tekil eğlenceli bölümlerinden biri olabileceğini hissediyorum, uzun saati. Önümüzdeki birkaç hafta boyunca sahneyi tekrar tekrar oynatacağım.
Şimdi, denemek için: İkinci Bölüm Kısa. Değil kapı kısa, ama yine de kısa. Ben yaklaşık 4 & frac12; İlk seferinde saatlerim oldu ve oyunlar arasında hızlı bir şekilde çalışma eğilimim olsa da, kendimi gerçekten acele etmiş gibi hissetmiyorum. Epizodik oyunun fiyatı budur: bazı kickass teknolojik güncellemeleri ve bazı harika oyun setlerini elde ediyoruz, ancak günün sonunda, hala bir yıl bekledikten sonra beş saatten az oyun süresinden bahsediyoruz (ve muhtemelen başka bir şey) devamı olana kadar). Tabii ki, bu iki yıl da Takım kalesi 2 ve kapı , bu nedenle makul bir fiyata birlikte paketlendiklerinde şikayet etmek oldukça zor.
Genel olarak, İkinci Bölüm en tatmin edici taksit Yarım hayat destan, her iki hikaye açısından ve Oynanış. City 17'den çevreyi ormana taşımak, çevreyi gerçekten taze ve yeni hissettiriyor, birçok küçük oyun değişikliği oyunun eğlenceli faktörünü ölçülemez bir şekilde geliştiriyor ve arsa ve karakterler bize video oyunlarının bir hikaye anlatımı aracı olarak neler yapabileceğini gerçekten gösteriyor. Evet, çok kısa, ama asla sıkıcı bir an yoktur ve önümüzdeki birkaç hafta boyunca bazı önemli setleri tekrar oynarsınız (yorum parçasının sunduğu muazzam tekrarlanabilirlikten bahsetmiyoruz). Finansal ve fiziksel olarak satın alma yeteneğine sahipseniz İkinci Bölüm ve sen yapmıyorsun, gerçekten ruh halini merak etmem gerekiyor.
Puan: 9.0
Karar: Satın Alın!