destructoid review lost odyssey
Bir listeye öğe eklemek veya bir listeden silmek için kullanılan python yöntemleri denir
Bir dizi farklı türe sahip olmasına rağmen, Xbox 360 kendini atıcılarla ilişkilendirmeyi durduramıyor gibi görünüyor. Oyunların en çok Microsoft'un kırmızı halka makinesinde evde göründüğü doğrudur, ancak platform kesinlikle çeşitli oyun deneyimleri sağlamaya çalışmaktadır. Oldukça eksik olduğu bir alan JRPG'ler - çizik - iyi JRPGs.
Büyülü Kollar bir floptu, Mavi Ejderha yaygın olarak hayal kırıklığı yaratıyor ve Ebedi Sonat mükemmel bir stopgap olsa da, göze çarpan hataları ve sol hayranları daha fazla bir şey istemeden değildi. Bir şey daha geldi ve Mistwalker şeklinde Kayıp Odyssey .
Final Fantasy'nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi tarafından üretilen ödüllü romancı Kiyoshi Shigematsu tarafından kaleme alındı. Gölge Kalpler ekip üyeleri ve efsanevi Nobuo Uematsu tarafından gol atıldı, Kayıp Odyssey en ilgisiz oyuncuyu bile etkilemek için yeterli isim gücü var, ancak soru hala duruyor - bu, 360 sahiplerini seven JRPG'nin beklediği oyun mu?
Muhtemelen cevabı zaten biliyorsunuzdur, ancak tüm Destructoid incelememiz için atlamayı vurdunuz.
Kayıp Odyssey (Xbox 360)
Mistwalker / Feelplus tarafından geliştirildi
Microsoft Game Studios tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 12 Şubat 2008
Jim Sterling
Kayıp Odyssey 1000 yıldır yaşayan bir ölümsüz olan Kaim Argonar'ın etrafında toplanıyor. Paralı asker olarak çalışan Kaim'in uzun yaşamı hakkında hiçbir anısı yoktur ve amaç ya da his olmadan savaşır. Kaim'e Uhra krallığının tarafında savaşırken, Whol Highlands'deki Khent ordusuna karşı karşıya geliriz. Bununla birlikte, iki kuvvet çatıştığında, dev bir meteor gökten yuvarlanıyor ve elbette Kaim hariç tüm canlıları yok ediyor.
Oyun inanılmaz bir patlama ile başlar ve kesinlikle unutulmaz bir açılış vardır. En başından beri, oyun oyuncuyu kavrar, en azından açılış FMV'si ustaca ve şaşırtıcı bir şekilde oyunla birleşerek dönüşe dayalı bir savaş haline gelir. Yöntemlerinde geleneksel olsa da, Kayıp Odyssey unutulabilir bir RPG kaplamadan daha fazlası.
Hiç kuşkunuz olmasın, bu oyun 'yenilikçi' değildir, bu da her birinin birisinin zamanına değer vermek için her oyunun şimdi% 100 taze ve orijinal olması gerektiğine inanan uzmanları hayal kırıklığına uğratır. İnovasyon konusunda iddialı girişimler bulamazsınız. Kayıp Odyssey , sadece bazı eski moda rol yapma eylemi ve bazı güzel hattatlık.
JRPG'ler hikaye anlatımlarına göre yükselir ve düşer ve işte burada Kayıp Odyssey gerçekten kalabalığın arasından sıyrılıyor. Bu duygusal büyüklükteki bir oyunun son yayınlanmasından bu yana çok uzun zaman geçti ve Kayıp Odyssey Prozac'a ulaşmak için cazip olabileceğiniz üzüntüyle bağlı bir masal örüyor. Kaim gibi ölümsüz karakterlere uçmak, belki de birden fazla rahat olabileceği için bu oyunda insan hayatının kırılganlığı çıplaktır. Bunu oynarken kendi ölümünüzü değil, ölümü çok düşüneceksiniz. Buna izin verirsen, aslında, Kayıp Odyssey seninle gerçekten rezonansa girecek.
En etkileyici hikaye anlatımlarından bazıları oyunun kendisinden değil, Bin Yıllık Hayal . Kaim dünyayı dolaştıkça, gördüğü ve duyduğu bazı şeyler hafızasının bazı yönlerini değiştirecek, unutduğu binlerce yıllık yaşamına yavaşça uyanacaktır. Daha sonra takip edecek olan, sadece kelimeler ve müzikle anlatılan ve Kaim'in geçmiş deneyimlerinden birini oyuncu ile paylaşan kısa bir hikaye. 'Aşırı' metin bazılarından eleştiri çekmesine rağmen, hareketi çok övüyorum. Hikayelerin eylemden çok fazla kopacağına ve bir dereceye kadar yaptıklarına inanıyordum, ancak yazı çok zarif ve yürek kırıcı, affedilenden fazla. Bunun yanı sıra, JRPG'ler tamamen metin odaklı olarak başladı - bu kadar tembel olmak bizim için çok kısa bir zaman aldı mı?
Oyun ilerledikçe, bu seksenlerde oynamaya başladığımız aynı arkaik canavar - ve onu seviyorum. Rastgele savaşlar, sıra tabanlı dövüşler, aynı eski ateş büyüleri ve saldırılar, bir JRPG'den beklediğiniz her şey şurada bulunabilir: Kayıp Odyssey. Süre LO tür ile gerçekten yeni bir şey yapmaz, bunu yapmak zorunda değildir, çünkü her şey o kadar rafine ve ince bir şekilde hazırlanmış ki, birkaç saatliğine yerleşmek bir zevktir.
İşler mükemmel değil - rastgele savaşlar, eski okul olabilecekleri gibi, hala can sıkıcı ve haritayı keşfetme arzusunu engelleyebilir. Yapılması gereken çok fazla mikro yönetim, sadece onunla uğraşmak isteyen oyuncuları erteleyebilir. Kaim gibi ölümsüz karakterler sadece silah ve aksesuarların donatılması konusunda endişelenmekle kalmaz, aynı zamanda eşyalardan veya ölümlü karakterlerden özel yetenekler öğrenmelidir. Ölümsüzlerin aksine, ölümsüzler yetenekleri kendi başlarına öğrenemezler, bu yüzden yeni numaralar öğrenmelerini sağlamak için karakterleri sürekli olarak birbirine bağlamanız gerekir. Obsesif kompulsif bozukluğu olan insanlar için iyi olsa da, kimin neye sahip olduğunu, kimin hangi beceriyi öğrendiğini ve şu anda Sıcak Yeleği kimin giydiğini anlamak biraz kafa karıştırıcı olabilir.
Kayıp Odyssey 'nin savaşları masaya bir hile getiriyor - halka sistemi. Mistwalker birçok eski Gölge Kalpler geliştiriciler, halkaların bir daha öne çıkması şaşırtıcı değil. İçinde LO , sol tetiği basılı tuttuğunuz sürece büyük bir halka yavaşça daha küçük bir halkada kapanır. Amaç, iki halka tutulurken tetiği serbest bırakmaktır. Bunun sonucu, karakterinizin hangi halkayı donattığı ile belirlenir - ekstra bir hasar miktarı veya saldırıya eklenen temel bir özellik. Özel bir şey olmasa da, savaşlara ekstra bir eylem unsuru yapar, ancak zamanlamanın net olmadığı ve `` mükemmel '' halka saldırıları puanlamasının zorlaştığı söylenmelidir. Yine de sistemden memnunum, özellikle daha güçlü halkalar yapmak için öğeleri birleştirmek oldukça eğlenceli.
Kayıp Odyssey ortak düşmanların çoğunluğundan daha zor bir olasılık sağlayan bazı destansı patron savaşları sunuyor. Her ne kadar çoğunluğunu görmekten daha fazla yetenekli olsanız da, daha önceki bazılarının iyi bir dövüş öncesi hazırlık yapması ve oyunun daha derinine ihtiyacı var, esas olarak belirli (burada bozmayacağım). Patronların seçimi diğer RPG'lerde olduğu kadar unutulmaz olmasa da (hala Demon Duvarı'nın kanlarını görüyorum FFVII ), yine de eğlenceli ve hardcore RPG takıntılarını tatmin etmelidir.
görsel olarak, Kayıp Odyssey Xbox 360'taki en güzel başlık olmasa da oldukça iyi görünüyor. Dünyayı dolaşırken arka planda ve ön planda hareket eden arka planlar ve ön plan gibi güzel efektler var, ama sonuçta çene düşmeyen bir şey yok. Çerçeve sorunları da ne yazık ki doğrudur ve 360 bazen sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için mücadele eder. Bu tam olarak anlamadığım bir şey, çünkü oyun dört diske yayılmış ve gerçekten inanmaya yönlendirdiğim kadar FMV'nin içine sıkışmış görünmüyor. Sebep ne olursa olsun, oyunlarınızın% 100 sorunsuz çalışması için ihtiyacınız varsa, mutlu olmayacaksınız. Asla tam olarak dikkat dağıtmasa da, arada sırada kekemelik açıktır ve kare fahişe için bir sorun olacaktır. Neyse ki, ses öğeleri hayal kırıklığı olmaktan çok uzak. Nobuo Uematsu, bu oyunu puanlaması, imzasız sesi ve süpürme orkestra puanları için en iyi formda. Gerekli zamanlarda, müziği hassas ve güzel, oyunun kederini mükemmel bir şekilde iltifat ediyor. Diğerlerinde, büyük ve heyecan verici, yine, ekrandaki eylemle mükemmel şekilde eşleşiyor.
bir şeyler gönderen ürün test siteleri
Her bir karakteri hayata geçirmenin inanılmaz bir işini yapan vokal yeteneğine özel bir önem verilmelidir. Karakterlerin satır çizdiği ve aralarında birkaç duraklama yaptığı çoğu oyunun aksine, Kayıp Odyssey birbirleriyle doğal olarak konuşacak, uygun kesintilerle ve başkalarını konuşan karakterlerle öne çıkıyor. Çok iyi yönetiliyor ve Jansen gibi karakterler ses sağlayan yetenek tarafından gerçekten özel hale getiriliyor. Kayıt için Jansen, sadece GLaDOS ile bağlanan yakın tarihli oyun tarihinin en komik karakteri olabilir.
Kayıp Odyssey kesinlikle mükemmel değil, ama JRPG'lerin güzel bir örneği olarak, yakın. Oyun her gözenekten kaliteyi çıkarıyor ve video oyunlarında yazmanın olgun veya derin olamayacağını düşünen insanlara sert bir cevap veriyor. Hayır, oyun hakkında 'yeni nesil' bir şey yok, ama Kayıp Odyssey 'yenilikçi' olanın kibirli nosyonuna uymaya çalışmıyor. Sadece duygusal, uzun, unutulmaz bir RPG deneyimi sağlamaya çalışıyor ve bunu yaparken gerçekten eski okul yöntemlerini kullanmaktan dolayı özür dilemiyor. İnovasyonunuzu alıp itebilirsiniz - oyun dünyası, Kayıp Odyssey mekaniği ne kadar yaşlı olursa olsun.
Puan: 9.0
Joseph 'Orkist' Leray
JRPG'leri aboslutely seviyorum diyerek, bu inceleme, tam açıklama ruhu içinde önsöz gerekir. Bu benim en sevdiğim tür ve muhtemelen çarpma ve siğil çeşitlerini çoğundan daha affetmeye hazırım. Affetmeye istekli olmama rağmen Kayıp Odyssey kusurları, onları unutmayacağım. Oyun hiçbir şekilde mükemmel değil, ancak JRPG'lere ve Xbox 360 kütüphanesine sağlam bir katkı. Oyundaki en büyük hatam? Her ne kadar tıpkı Li Shang gibi görünse de Mulan , Kaim asla 'Senden Bir Adam Yapacağım' diye patlamaz.
Hikayeler doğrudur: Kayıp Odyssey sinema ve cutscenes ile ağzına kadar dolu. Her yeni yerel ayar kendi küçük tanıtımını alır ve FMV'ler arsanın birincil sergisi olarak hizmet eder. Hayır Xenosaga , ancak bunlara uyması gereken çok sayıda yükleme ekranı olan bir avuç var. Jim özellikle rahatsız edilmeyebilir, bence 'daha az daha fazla' bir yaklaşım, deneyimi biraz daha akıcı ve daha az rahatsız edici hale getirebilirdi.
Daha da kötüsü, Kayıp Odyssey Oyunun bulmacaları ile oyuncunun elini tutma alışkanlığı vardır. Örneğin, oyunun başlarında oyuncu, nöbetlerden kaçınırken bir geminin gövdesine gitmelidir. Ne yazık ki, her bir nöbetçiye ulaştığınızda nasıl geçeceğini açıklayan küçük bir diyalog sahnesi var. Sadece herhangi bir başarı duygusunu söndürmekle kalmaz, gereksiz sahneler oyunun akışını tamamen bozar.
Jim gibi ben de Bin Yıllık Hayal , iki kenarlı bir tamirci olduklarını itiraf etmeliyim. Bir yandan, oyuncuyu deneyimden çıkarır, eylemden uzaklaşır ve çok fazla yazılırlar. Orijinal betiğin suçlu mu yoksa aşırı hevesli bir yerelleştirme ekibi mi olduğundan emin değilim, ancak görkemli, sıfat yüklü verbiage, basit, ince yazı yeterli olduğunda ekranı olumlu bir şekilde aydınlatıyor.
Öte yandan, bombastik yazı bir yana, rüya dizileri inanılmaz, acı verici ve çeşitli arsa çizgileriyle iç içe geçme şekilleri etkileyici bir başarıdır. Gördüğüm gibi, üç seviye anlatı var Kayıp Odyssey - bir ulusun bir sanayi devriminin tahtındaki siyasi işlemeleri, Kaim'in anılarını araması ve anıların kendisi. Bin Yıllık Rüyalar, onları birbirine bağlamak ve Kaim'in karakterini canlandırmak için tematik tutkal görevi görür. Çünkü rüya dizileri o kadar sarsıcıdır ki etkili olurlar. Dokunaklı, salt metin dizileri ve düzenli oyun arasındaki zıtlıklar, hikayeyi kaplayan ölüm ve gerginlik hissini gerçekten vurgular ve bunun için Hironobu Sakaguchi ve Mistwalker'ı övüyorum. Kayıp Odyssey 'nin hikayesi bir güç kuvvetidir ve onu yeterince övemem.
Hareketli, LO 'nin savaş sistemi şaşırtıcı miktarda derinliğe sahiptir. Halka sistemi strateji için çok fazla fırsat sunar ve genellikle sıra tabanlı dövüşle ilişkili sıkıntıların bir kısmını hafifletir. Jim'in bahsettiği beceri bağlantı tamircisi, LO masaya getiriyor. Mikro yönetime giriyorsanız, gerçekten yıkıcı ve ödüllendirici kombinasyonlar oluşturabilirsiniz. Ve onlara ihtiyacınız olacak.
Patronlar, özellikle erken, oldukça zordur. Kendimi patronlarla ilk karşılaşmalarını sadece hareketlerini ve kalıplarını inceleyerek (ve süreçte katledilirken) buldum ve planımı tamamlayıp rafine ederken buldum. Patron dövüşleri keyfi olarak zor olabilir, ama en azından zorlayıcı ve ödüllendirici. Bölgeye özgü deneyim sınırları sayesinde zafere giden yolu ezmek neredeyse imkansız. Yolunuzu bulamazsınız Kayıp Odyssey ve sonuç olduğu gibi arkaik, derin, tatmin edici bir savaş sistemidir.
Yapmam gereken bir not, standart tanımlı oyuncuların gözlükleri çıkarması gerekecek. Diyalog ve rüya dizisi kolayca okunabilir, ancak menüler biraz zor. Görünürlük sorunları standart televizyonlara sahip olanlar için oyun kırıcı değil, ama kıçında bir acı.
Jim'in incelemesi, Kayıp Odyssey - kusurlarına rağmen görünüyor, ses çıkarıyor ve harika oynuyor. JRPG türünün hayranları Kayıp Odyssey Xbox 360 sahipleri de derin ve ilgi çekici bir anlatı arıyor. Yavaş başlıyor ama Kayıp Odyssey hikayesi gerçekten parlıyor. Süre Kayıp Odyssey JRPG'lerin yüzünde devrim yaratmadı, güçlü ve dikkat çekici bir ek, Sakaguchi-san ve Mistwalker'ın gurur duyabileceği bir çalışma.
Puan: 8