destructoid review mirrors edge
Bu tatilde birinci şahıs nişancı oynamak istiyorsanız, seçiminizi yapın. Bir avuç var, bu yüzden seçiminizi yapmak için zaman ayırın. Devam et. Bekleriz.
Ama birinci şahıs platform aksiyon oyunları? Gerçekten sadece Aynanın kenarı , ilginç bir yaratıcı risk savaş alanı geliştirici Digital Illusions CE. Oyun, totaliter bir hükümetin casusluk gözünden kaçınmak için çatıları aracılığıyla bilgi vermek zorunda olan bir 'koşucu' olan Faith'in iyi giyilen kiraz kırmızısı spor ayakkabılarına koyar.
Normalde üçüncü şahıs oyunlarına ayrılmış hızlı platform oyunuyla, Aynanın kenarı kendisinden önce gelenlerden farklı olarak birinci şahıs unvanıdır. İnanç yükseliyor mu, yoksa yüksek bir yükselişin kenarından garip bir şekilde yanıyor mu? Atlamadan sonra daha fazlası.
Aynanın kenarı (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
EA DICE tarafından geliştirildi
Electronic Arts tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 11 Kasım 2008
Bunu erken yoldan çıkarayım: oynama Aynanın kenarı oyunun gördüğünüz tüm fragmanlara baktığı kadar havalı olabilir. Koşan ilk kişi, dalış, kayma, çekim - hepsi kontrolünüz altında ve çoğunlukla harika çalışıyor.
Şimdiye kadar, birinci şahıs başlıkları temel şeyler için en uygun olan şeydi - bir şeyleri vurmak, bir şeylerin vurulmasını önlemek için çömelmek ve sadece bir şeyleri çekmeye engel olabilecek nesnelerin üzerine atlamak için bir atlama düğmesi. İle Aynanın kenarı , DICE senaryoyu tersine çevirerek kafa kafaya savaş durumlarını platformlaştırmaya ve cesaretini kırmaya büyük önem verir.
Kontrol Aynanın kenarı atlama veya kayma gibi temel eylemler için kullanılan birkaç düğme ile basittir. Çalıştığında, harika çalışıyor - bir seviyede, hatta tek bir alanda başarılı ve hızlı bir şekilde gezinmekten keyif alacağınız heyecan, çok mutlu oluyor. Bir kapıyı açıp ince bir podyumla karşılaşacaksınız, iyi zamanlanmış bir rulo veya slaytla düşüşünüzü kırırken aşağıdaki alana atlayacaksınız. Yavaşlamadan, bir duvarın üzerinde yatay olarak koşmadan hemen önce, inerken bir menfezin altına kayarken bir çitin üzerinden atlayıp üstünüze geçeceksiniz. Tüm bunlar yarı otomatik makineli tüfek ateşinden kaçınırken.
Jackie Chan'ın en çılgın hareketleri parmaklarınızın ucunda, ne yaptığınızı biliyorsanız sizi tam ve eksiksiz bir badass gibi hissettirecek bir hareket hareketinin kinetik hızı gibi. Yani, eylem kötü zamanlanmış bir düğmeye basmakla duruncaya kadar ve önce yüzünüzü bir duvara çarpıp İnancınızı tamamen durdurana kadar. Ya da bir boruya atlarsınız, ellerinizle bir inç kaçırırsınız ve ölümünüze düşersiniz. Ya da bir polisi silahsız bırakmayı denediğinizde ve boşlukta vurularak hayatınız için sallanmaya zorlandığınızda.
Her ne kadar çılgınca, kalp atışı hızı Aynanın kenarı 'ın fragmanları oyun deneyimi boyunca tutulabilirdi, durum böyle değil. Fantezi ayak ve akrobasi ile hayranlık uyandıran bir kombinasyonu bir araya getireceğiniz her bir örnek için, atlamayı kaçırdığınız ve ölümünüze düşen on örnek olacak, sadece oyunun birine birkaç adım geri gönderilecek bazen cezalandırıcı kontrol noktaları. Ardından, oldukça kısa bir yükleme ekranından sonra, sadece tekrar ölümünüze dalmak için ilerlemek için başka bir girişimde bulunacaksınız. Bu döngüyü birkaç kez tekrarladığınızda, size çarpacaktır - muhtemelen doğru yöne bile gitmediniz.
Kuşkusuz, Aynanın kenarı size, oyunda kendinizi çevrede rehberlik eden kırmızı nesneler olarak gösteren 'Runner Vision' ile nereye gitmeniz gerektiğine dair birkaç ipucu veriyor. Ve B tuşuna basıp basılı tutarak İnanç, dikkatini otomatik olarak gitmeniz gereken yöne yönlendirecektir.
Ne yazık ki, iç mekanlarda, B düğmesi genellikle sizi başarısızlığa uğratır, bazen sadece sizi sağlam bir duvara veya tavana yönlendirir. Ve sizin tarafınızdan her yönden çırpınan bir silah ateşi barajınız olduğunda, ilerlemeye devam etme gereği, çevrede gizlenmiş kırmızı nesneleri casusluk yeteneğinizi geçersiz kılacaktır.
Olabildiğince denerken, oyunun bazı alanlarının deneme yanılma doğasını gözden kaçırmak kolaydır; ne yaptığınızı anladıktan sonra, durdurulamaz olma duygusu ile ödüllendirilirsiniz. Atlama, altından geçme ve çatıların üzerinden geçme gibi hız ve akışkanlık heyecanı - oyunun sarsıcı ortamları - oyundaki diğerlerinden farklı bir deneyim.
Ne yazık ki, oyunun tutarsız dünya kurallarını göz ardı etmek mümkün değil, bu da kendinizi reklam müzesini tekrarlayabileceğiniz sinir bozucu alanlara borçludur. Birden fazla vesileyle, kendimi atlayacağım atlamalar yapmaya çalışırken buldum - oyunda daha erken ulaşabildiğim mesafeler - çünkü bu sadece gitmek istediğin yol değil. Ve belirli bir kovalamacada, Faith'i bir arabanın önüne atlatamadım, bu da başarısız bir 'görev' ile sonuçlandı; bunun yerine daha yüksek bir alana tırmanmak için yanına koşmak zorunda kaldım. Başka bir durumda, kısa bir masanın üzerine atlayamadım, ama kendimi tonozlamak için hemen yanındaki bir koltuğu kullanabildim.
Oyun aynı zamanda el ele mücadele ve silah oyununa da sahip olsa da, oyun tasarımı bu tür karşılaşmaları çoğunlukla sinir bozucu ve bazen de etkisiz hale getirerek caydırıyor. Çoğu durumda, düşmanlarla kafa kafaya karşılaşmalar önlenebilir, ancak buna zorlandığınızda, bir dizi düzeyde başarısız olur. Bir düşmanla yüz yüze geldiğinizde, silahı kırmızı yanıp söndüğünde bir düğmeye hızlıca basarak onu silahsızlandırmanız için küçük bir fırsat penceresi verilir. Doğru yapılırsa, İnanç şık bir yayından kaldırma yürütecek ve daha sonra yakın çevredeki diğer düşmanları devirmek için silahı kullanabilecektir.
Word'de bir xml dosyası nasıl açılır
Bununla birlikte, birkaç sorun ortaya çıkabilir. Birincisi, yayından kaldırma işlemini kaçırırsanız, kendinizi otomatik olarak neredeyse her zaman ölümünüzle sonuçlanacak bir duruma sokarsınız. Elbette, emrinizde bir dizi saldırı var - yumruklar, kayan bir tekme veya bir atlama tekmesi - ancak her biri, herhangi bir kullanımda başarısız olan tekrarlanan, etkisiz darbeler inmenizi gerektirir. Bir silah takarsanız, DICE'ın birinci şahıs nişancı soyağacını göz önünde bulundurarak analog çubukla hedefleme şaşırtıcı derecede zordur. Ve düşmanların sınırsız cephaneye sahip oldukları gerçeğine rağmen, İnancın bir silahı yeniden yüklemesini sağlamanın bir yolu yok; bir kez tıklandığında, tek seçeneğiniz onu bir kenara atmaktır.
Yaşadığım tüm hayal kırıklığı için beni şaşırtan bir şey var Aynanın kenarı - Oynamaya devam etmek istedim. Bir alanı sürekli olarak vidalasaydım (kendi aptal kusurum ya da oyunun garip bir parçası olsun), denetleyiciyi bıraktıktan sonra, İnanç sıçraması ve kayması için ellerimi sopalara geri döndürmeyi düşünemedim. Oyunun sade, labirent benzeri ortamlarda. Sık sık şiddetlenen bölgelere rağmen, oynama Aynanın kenarı sadece eğlencelidir; engellerle dolu bir çatı üzerinde hız tutmak hem ödüllendirici hem de heyecan vericidir ve tarifsiz bir ofis binasında ya da ölümünüze düştüğünüzde kaybettiğiniz 25 dakikayı unutmayı kolaylaştırır.
Oyunun hikaye moduna ne kadar zaman harcayacağınız oyuncuya bağlı olacaktır ve 10 bölümden (artı bir başlangıç eğitim görevi) gezinmek altı ila sekiz saat arasında bir süre alabilir. (Oyun zamanım altıya yakındı.) Elbette, bu sürenin yarısının ölümüne düşmek ya da yakın mesafedeki otomatik silahlarla biçmek için harcanması muhtemel. Ve oyunun hikayesinin kendisi ilginç olmakla tehdit ederken, kaygan olmasına rağmen çoğunlukla unutulabilir, sonsuzluk akışı bölümler arasında tarzı kesim sahneleri. Ancak, oyunun Speed Run ve Time Trial modlarının seviyelerinin kilidini açmak için, biraz kolay ve kısa kapanış sırasına kadar oynamak isteyeceksiniz.
Bu modlar, günün sonunda, sizi oynamaya devam edecek Aynanın kenarı Oyunun son derece kısa anlarını tamamladıktan uzun süre sonra. 'Speed Runs' bölümleri ile en hızlı zamanlara odaklanır; her seviye için 'eleme' sürelerini hesaplamak 74 dakikadır, bu da altı ila sekiz saatlik oyun oynama iddiamı biraz aptalca gösteriyor. 'Zamana Karşı Duruşma' seviyeleri hikaye modunda bulunanlardan farklıdır, sadece mevcut alanlara dayanarak zorunlu kontrol noktaları yayılmıştır.
Özellikle 'Zamana Karşı Duruşma' seviyeleri Aynanın kenarı cezalandırıcı yargılama-yanılma ve sinir bozucu savaş dizilerini 'İnanç ve Çevre' anlayışına bıraktı. Oyun, yıldız kazanmak ve diğer denemelerin kilidini açmak için vurmanız gereken hedef zaman hedeflerini içeriyor, ancak hedefe ulaşmak için yeni ve daha hızlı yollar bularak tek bir alanı tekrar tekrar tekrar etmenizi sağlayacak lider tabloları. Vücutlarında herhangi bir rekabet gücü kemiğine sahip olanlar için, bu mod sizi daha fazlası için geri getirmeye devam edecektir. Maalesef, perakende olmayan inceleme derlememizdeki skor tablolarında arkadaşlarınızın en iyi zamanlarını izole etmenin herhangi bir yolu yoktu; beceri seviyenize bağlı olarak, dünyanın en iyileriyle rekabet etmek eğlenceden ziyade iç karartıcı olabilir.
Hiç şüphe yok ki birinci şahıs platform tarzı Aynanın kenarı gelecek yıllar boyunca başkaları tarafından kopyalanacaktır. Kendi tarzında, geleneksel birinci şahıs oyunlarının odağını değiştiren, genellikle 'atıcı' kelimesiyle değiştirilen, tür tanımlayıcı bir andır.
Deneyim hiçbir şekilde kusursuz değildir, çok fazla sinir bozucu diziyi tökezleyen bir hikaye modu ve kendi başına değerli kılmak için yeterli anlatı getirisi yoktur. Ama bir bütün olarak ele alın - sık sık parlaklıkları ve keyifli, kalbi çarpıcı anları ile - Aynanın kenarı almaya değer bir inanç sıçramasıdır.
Puan: 8 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)