destructoid review moon
O plastik sargıyı söktüğünüz andan itibaren, Nintendo'nun çok büyük kasasını açın ve kartuşu DS yuvasına itin, Renegade Kid'in son başlığını göreceksiniz Ay teknik bir başarıdır. Saniyede 60 kare birinci şahıs oyun oynama eylemi, herhangi bir konsoldaki herhangi bir oyun için bir satış noktasıdır, ancak Nintendo DS'deki bir atıcı için dikkat çekicidir.
Renegade Kid son çalışmaları ile yetenek ve yeni fikirlere sahip olduklarını kanıtladı, Demans: Koğuş . Dır-dir Ay nasıl ilham aldınız? Yoksa bu sadece zihinsel korkutucudan uzaya korkutucu bir hareket mi? Püsküren kırık kurtarma sistemini düzelttiler mi?
Öğrenmek için incelememizi okuyun.
Ay (DS),
Renegade Kid tarafından geliştirildi
Tarafından yayınlandı samsun
Çıkış tarihi: 13 Ocak 2009 (ABD)
örnekle regresyon testi nedirTahmin edebileceğiniz gibi, Ay yüzeyde garip bir kapak bulunan… ayın üzerine kurulmuştur. Ambarda atlama ve işleri kontrol etme talihsiz işine sahip olan Binbaşı Kane olarak oynuyorsunuz. Tabii ki, bu giriş ve çıkış işi değil; işler ters gidiyor ve Kane, Dünya ayının yüzeyinin altında kendi başına savaşıyor.
Oynadıysanız Demans: Koğuş ya da Metroid Prime: DS için Avcılar , bu kontrol şemasının nasıl olduğunu bileceksiniz. Stylus kalemi hedeflerken d-pad karakterinizi hareket ettirir. Sol tetik patlar. Yine de DS'nizi uzun süre böyle tutmak biraz rahatsız edici. Eğer benim gibi iseniz, sonunda DS'nizi oynarken diz veya bacağınıza yaslanmış olarak bulacaksınız.
Daha önce de belirttiğimiz gibi, Ay harika görünüyor. Kabul edilirse, ayın yüzeyi ve yeraltı koridor tarzı ay üsleri göze çarpan en renkli veya ilginç yerler değil, ancak geliştiriciler şeyleri ilginç tutmak için ellerinden gelenin en iyisini yaptılar. Alt yüzey seyahatleriniz boyunca animasyonlu olaylar var ve oyunun ilerleyen bölümlerinde bazı büyük patronlar gerçekten etkileyici. Statik ekran görüntüleri bu oyun adaletini yapmaz: saniyede ipeksi pürüzsüz 60 kare hızında nesnelerin ekranda kaydığını görmek, bu veya herhangi bir taşınabilir oyun sisteminde neredeyse inanılmaz.
Oyunun çoğunu bu ay üssünü keşfetmek için yürüyerek harcayacak olsanız da, Ay . İlk karşılaşacağınız Uzaktan Erişim Droid'i veya RAD. RAD'ın kontrolünü ele geçirdikten sonra, kameradan kat seviyesinden bir şeyler görüntüleyeceksiniz. Daha küçük tünelleri keşfetmek için donatılmıştır ve Kane sığmayacak veya kolay av olabilecek ağır silahlı alanlar. RAD'ın yerleşik bir şok silahı vardır; hiçbir şeyi öldüremezsiniz, ama en azından bir süre bununla durdurabilirsiniz. RAD'yi kontrol ederken, Kane hala takıldığı için saldırılara açık olan 'ana sayacı' izlemelisiniz. Birçok nedenden dolayı, basit kapı kilidini açma bulmacaları için RAD kullanacaksınız, ancak daha akıllı oyuncular düşmanları çıkarmak için Kane'in silahlarıyla birlikte sersemletme saldırısını da kullanacaklar.
Diğer araç, birkaç görevde süreceğiniz bir ay yüzeyi aracı olan LOLA olarak adlandırılıyor. Bir taretle donanmış, bununla bir ay kapağından diğerine geçeceksiniz. Kontrol biraz hissediliyor, ancak yerçekimi ile mücadele edilen ay yüzeyinde olduğunuz için affedilebilir. Araç, tekerlekler tereyağından yapılmış gibi kayar, kara mayınlarından kaçmazsanız veya daha sonra bir zaman sınırını aşmaya çalışıyorsanız normalde eğlenceli olurdu.
bir xml dosyasını nasıl görüntülerim
Ay 'nin oyunu, keşif ve birinci şahıs savaşının bir karışımıdır. Bu keşif çok fazla bir şey değil. Daha fazla odaya açılan kapıların kilidini açmanın yollarını bulmak için odaları keşfedeceksiniz. Patronla çalışarak yol boyunca düşmanlarla savaşacaksınız. Havada çok sayıda yüzen robo küresi patlatacaksınız, böylece onları görmekten yorulursunuz. Bazen hikayeyi ilerleten bir tür panel veya öğeyle karşılaşırsınız ve sonra bir sonraki odaya ve bir sonraki patrona doğru itersiniz. Ne yazık ki, bu durulama, köpük, tekrarlama durumu, sonuna kadar, oyun oynamak açısından çok az çeşitlilik sunuyor.
Patron oda romping kırmak için savaşır. Mutlaka yaratıcı olmamakla birlikte, hepsi zor bir şey için tasarruf etmek, almak için oldukça eğlencelidir. Patronları ve seviyeleri bitirmek genellikle yeni silahlara yol açar. Yine, bu silahlar istediğiniz kadar yaratıcı değil, ama işi bitiriyorlar. Sınırsız cephane ile bir bezelye atıcısıyla başlayacaksınız, ancak top, süper güçlü bir tabanca ve hatta bir keskin nişancı tüfeği gibi şeylere geçeceksiniz. Elbette, aynı düşmanları defalarca öldüreceksin, ama en azından onları öldürmek için farklı silahların olacak.
Kötü tasarımdan muzdarip bir patron savaşı var. Zaten yorulduğunuz bir aşamanın sonunda, savaşmanız gerekecek… tahmin ettiniz, başka bir yüzen robo küre. Bu süper güçlüdür ve bazen savaşın ortasında kilitli bir alana çekilir. Gizlediği alanın kilidini açmak için RAD'inizi göndermek için acele etmeniz gerekecek. Oh, ve patronun orada kendisini iyileştirdiğinden bahsetmiş miydim? Diğer patronlar basit FPS tarzı eğlenceliyken, bu gereksiz yere zor ve aşırı güçlüydü. Bu patronu normalde yenmek için on üç denemem gerekiyordu. Benim için bir anlaşma kırıcı değildi, ama başarısız olan birçok savaştan sonra bir başkasının oyunu nasıl bir kenara bırakabileceğini tamamen görebiliyordum.
Nazaran Demans: Koğuş , kayıt sistemi daha iyidir. Ama yine de harika değil. İlerlemenizi kaydetmek için yeniden ziyaret edebileceğiniz düşmansız tasarruf odaları vardır. Bu takdir ediliyor. Takdir edilmeyen şey, sık ve kötü yerleştirilmiş otomatik kaydetme noktalarıdır. En kötü örnek, LOLA aracında zamanlı bir yarışta ortaya çıkıyor. Yarışın ortasında, ne kadar iyi bir performans sergilediğinize bakılmaksızın, oyun otomatik olarak kaydedilir. Buradaki sorun, yarış öncesi döneme geri dönememeniz ve sadece bir yerden tasarruf etmeniz. O zaman ulaşılamayan bir gol noktasına ulaşmak için 17 saniyem vardı ve çok sayıda başarısız denemeden sonra, altı seviyem kayıt dosyamı silmek ve oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldım.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü analiz aşaması
Son olarak, müzik en iyi ihtimalle can sıkıcı ve bazen dayanılmaz. Patron savaşlarında duyacağınız bir şarkı bana birlikte klan kırık elektrikli tıraş makinelerinin bir senfonisi gibi geliyor. Başka bir ruh hali şarkısı, bir çocuğun oyuncak elektronik klavyesinde hızlandırılmış ve yavaşlamış gibi görünen garip bir dizi bip sesidir. Ne yazık ki bu şarkı ayarlamak yerine ruh halini bozuyor. Diğer şarkılarda, besteci gerginlikleri arttırmak için ızgara seslerini kullanmak istiyor gibi görünüyor, ancak tüm yapmayı başardığı şey bunun uygun müzik olarak nasıl geçtiğine dair sorular sormak.
DS'umu atmak istememe neden olan bazı anlara rağmen… Ay, Renegade Kid'in son oyunu iyi bir oyun. Biraz cila ve çekicilikten yoksun gibi görünüyor, oyun biraz tekrarlı hale geliyor ve bazı alanlarda oyun tasarımında bazı kusurlar var, ancak deneyim genel olarak hala eğlenceliydi. Ay hikayesi için de ödül kazanmayacak. Ancak bu küçük taşınabilir oyun sisteminde spot kontrol, kaygan arayüz ve imkansız pürüzsüz FPS oyunu takdir edilmelidir. Oyunun sonu bir başka ziyaret için ipucu gibi görünüyor Ay . Kesinlikle bunu dört gözle bekliyoruz.
Puan: 7 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)