destructoid review prince persia
Bu yorumu okumadan önce, bunu biliyorum - Ben Ubisoft's büyük bir hayranıyım İran Prensi: Zamanın Kumları .
Ve eğer bu oyunun hayranıysanız, sen ve ben muhtemelen çok benziyoruz. İle daha az heyecanlandım Savaşçı İçinde , tondan hoşlanmama, ancak genişletilmiş, içgüdüsel savaşı sevmek. İki taht üçleme biraz yol aldı, ama yine de belirli bir şey olan zamanın Kumları çok eşsiz ve özel.
Bu yüzden bir başkasına karşı dikkatli olabileceğinizi anlıyorum Persia Prensi serisi yeniden başlatma, yeni nesil için yeni bir başlangıç. Anladım. Öyleyse, krediler benim için ilerlerken Persia Prensi , oldukça muhteşem bir şey oldu - bu oyundan keyif aldığımı fark ettim Daha göre Zamanın Kumları .
Biliyorum - ben de şok oldum. Tam inceleme için zıplayın.
Persia Prensi (Xbox 360, PlayStation 3 (incelenmiştir), PC)
Ubisoft Montreal tarafından geliştirildi
Ubisoft K tarafından yayınlandı
Çıkış tarihi: 2 Aralık 2008 (ABD)
Anlatı açısından, Persia Prensi dizi hakkında zaten bildiğiniz her şeyi alır ve hemen hemen pencereden dışarı fırlatır. Bu, tamamen yeni bir dünyada geçen, önceki başlıklara çok az anlatı ya da hiç atıfta bulunmayan tamamen yeni bir macera. Herhangi bir bağlantı varsa, sadece tematik olarak. Ve erken bir referansın dışında Zamanın Kumları - Hikaye, yeni Prens'in önceki üçlemenin kadın başrolünün bariz bir gözü olan 'Farah' dediği bir eşek aramasıyla başlıyor - bu oyun neredeyse her şekilde kendi başına duruyor.
Puristler için bu garip ve korkutucu bir seçim gibi görünebilir.
deneyimli pdf için pl sql röportaj soruları ve cevapları
Aslında, yeni Persia Prensi sadece seleflerinin anlatısını değil, birçok yönden gerçekliğin kendisini de yayar. Eğer bekliyorsan Persia Prensi tipik veya gerçek dünyadaki Orta Doğu'da yer almak için, Ubisoft kendi gerçekliğini (neredeyse tam anlamıyla) kendi oyununu, oyunu zaman çizelgesinde herhangi bir yere yerleştirmeyi imkansız hale getiren yemyeşil, büyülü ve fantastik bir yer olarak hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. veya bildiğimiz gibi dünyanın herhangi bir yerinde. Çok büyük bir kumardı ama karşılığını veriyor; Ubisoft, Fars mitolojisine dayanan, oyunun en önemli ve saygı duyulan masalları arasında yer alan bir fantezi yarattı.
Hikaye, bir kum fırtınasına sıkışan bir sürükleyici olan `` Prens '' ile başlar, bu da onu gizemli bir geçmişi olan bir prenses olan Elika ile tanışma şansına götürür. Zaten kendisinin tehlikeli bir işine kapılmış olan Elika, Prensi kendi maceracı hikayesine çeker. Bir şey diğerine yol açar ve Elika'nın babası Yaşam Ağacı'nı yok eder, Karanlık Tanrısı Ahriman'ı kurtarır. Bu eylem toprakları bozar ve bir zamanlar gelişen Işık Şehri'ne karanlık getirir. Büyük bir sorumluluk hisseden Elika, karada dağılmış verimli topraklara ulaşarak ve hayatı ve rengi dünyaya geri getirerek işleri doğru yapmaya mecbur hissediyor.
Ve işte bu, oyunun güzel ortamlarını dolaşan ve yakın karşılaşma, bireysel olarak sarılmış düellolarda patronlarla savaşan 10 ila 15 saatlik oynanış için yapacağınız şey. Başından beri dünya keşfetmeniz için açıktır. Ve bu kendi başına bir sanal alan oyunu olmasa da (hikayenin kendisi oldukça doğrusal), size dünyayla nasıl mücadele edeceğinize dair seçenekler sunulur. Başlangıçtan itibaren, oyunun dört bölgesi de merkezi bir çöl ve tapınak merkezi ile birbirine bağlı. Bununla birlikte, her inçine başlangıçtan erişilemez. İlerledikçe bu farklı alanları keşfetmek, temizlemek ve açmak size kalmış.
Neyse ki, dünyayı keşfetmek kısmen heyecan verici - kısmen oyunun nefes kesen görselleri nedeniyle, ama daha basit, basitleştirilmiş kontrolleri nedeniyle. İşte 'sev ya da nefret et' bölümü Persia Prensi : Oyunun platform öğeleri, türünün diğer oyunlarına, özellikle de son nesil üçlemesine kıyasla basitleştirildi. Dünya çapında hareket etmeye gelince, gerçekten çok az düğme kullanmaya bakıyorsunuz - analog çubuk Prens'i hareket ettirecek, bir düğme atlayacak ve daire düğmesi sizi öne çıkarmak için duvarlardaki halkalar gibi nesnelerle etkileşime girecek veya yukarı.
Bu standart bir ücret gibi görünse de, bu kontrol sisteminin güzelliği, Prens'in büyük, süpürücü eylemler gerçekleştirmesi için ne kadar düğmeye basmanız gerektiğidir. Bir duvar boyunca koşmak için, basitçe ona doğru koşup atlamaya basıyorsunuz - Prens geri kalanıyla ilgilenecek, hatta pürüzsüz bir iniş için hareketini hafifçe 'otomatik olarak düzeltebilir'. Bir duvarın yanına tırmanmak daha da kolaydır, çünkü Prens elinizi, sizi istemeden bir çıkıntıya çekmek için kullanacaktır. Başlangıçta, bu, serinin gazileri (ve diğer 3D platform oyunları) duvarı ölçeklemek için bu atlama düğmesine ikinci kez basmak isteyeceği için bazı sorunlara yol açar; bunun yerine kendilerini duvardan geriye doğru zıplarken bulacaklar ... aklından geçenleri değil.
Tasarımında çok basit olduğu için ve Ubisoft, oyuncuların zaten verilen bir şekilde aldıkları her türlü düğme presini kesmeye karar verdiğinden, bazıları ilk başta kendilerini zor bulacaklar. Şunu hayal edin: kontrol tasarımında o kadar akıcı ve basit bir oyun ki bazı davranışları öğrenmeniz gerekecek. Ancak, tek bir düğmeye tek bir düğmeye basmak için prangalardan kurtulmak, tek bir düzgün eylem gerçekleştirmek uzun sürmez ve bir kez yaptıktan sonra inanılmaz derecede özgürleştiricidir. Prens'in dünyanın bir tarafından diğer tarafına geçmesi bir zevktir; çevreye karşı değil, akmaya izin vermek için mükemmel bir şekilde tasarlanmış alanlarla hızlı ve pürüzsüz hissediyor. Buradaki zorluk, bir duvarı ölçeklendirmek veya bir platformdan diğerine atlamak için kontrol paneli ile savaşmak değil, yolları keşfetmektir.
Persia Prensi yapımcı Ben Mattes, Ubisoft ile olan işini, Prens'i oyun içi bir yardımcı ile eşleştirmenin, asla olumlu olacağı deneyiminden asla uzaklaşmayacağına bahse girer. Mattes sadece işini sürdürmemeli, aynı zamanda Ubisoft ona manzaralı ve şık bir yönetici park noktasına sahip bir köşe ofisi almayı düşünebilir - Elika sadece yolunuza girmez, aynı zamanda en kullanışlı ve sevimli AI'lardan biridir. herhangi bir video oyununda kontrol edilen yardımcılar. Hiç. Tüm oyun boyunca ona az çok fiziksel olarak bağlı olsanız da, duygusal olarak bağlanmak kadar kolaydır. Hikaye ilerledikçe, oyun kesimler ve pasif konuşmalar yoluyla diyaloğu zorlar. Ama aynı zamanda, L1 veya L2'ye basarak, Elika (ve bazı durumlarda Prens) ve toprakların tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmek için konuşmayı başlatarak onunla etkileşim kurma seçeneği sunulur.
Ama göreviniz boyunca vazgeçilmez olduğu için sadece birinci sınıf konuşma için değil. Büyülü bir yardımcı ile eşleşmenin birkaç avantajı var, en azı çift atlama görevi görüyor - geçmeniz gereken uzun bir uçurum varsa, 'Elika düğmesine' basmak onu takas ve sallayacak ileriye, size ek hava verir. Bu kendi içinde serin olsa da (ve anlatımıyla bir 'çift atlama' fikrini bir şekilde meşrulaştırdığı için bir hayli parlak olsa da), daha iyi olur - Elika'nın büyüsü, başınız belada olduğunda kıçınızı kurtaracak. Bir sonraki bölüm insanların geçmesi biraz zor olacak, ama benimle kal - Elika ölmene izin vermeyecek. Evet, içinde Persia Prensi , ölemezsin. Bir atlamayı kaçırır ve bir uçurumdan düşerseniz, Elika içeri girecek ve sizi güvenli bir platforma çalacaktır.
İnleme: `` Eğer ölemezsen, nasıl bir meydan okuma olabilir? Kaybedemeyeceğin çok aptalca. ' Ancak bir saniye düşünün - çoğu oyunda, bir atlama kaçırmak genellikle siyah bir ekran, bir 'oyun bitti' ekranı, yükleme ekranı veya yüzlerce kez görebileceğiniz veya göremeyeceğiniz başka bir ekranla sonuçlanır. kredi rulo. İçinde Persia Prensi , bunun yerine, bir hata yaptığınızda sizi bir kontrol noktasına geri getirmenin hızlı ve sorunsuz bir yolunu sunan Elika ile değiştirilir. Birçok alanda, Prens ve Elika'ya temel oluşturan platformlar kontrol noktaları olarak hareket eder; bunlar bazen birbirine yakın olsa da, çok fazla platformun onları ayırdığı birçok alan vardır. Ancak Elika yüzünden oyun asla sinir bozucu veya yorucu hissetmez; bunun yerine, eylemdeki herhangi bir gerçek molayı ortadan kaldırarak oyuna devam etmenizi teşvik eder. Elika'nın sizi yönlendirecek sihirli bir 'pusulası' bile var, böylece asla kaybolmayacak veya sıkışmayacaksınız.
Oyunun büyük kısmı keşfetmek için harcanacak olsa da, hepsi de birer birer karşılaşma olan, her seferinde bir düşman olan, adil bir mücadele ile meşgul olacaksınız. Tek bir düşmanla karşılaştığınızda, Prens kılıcını savaşa hazırlanırken kavga edecek. Savaş başladığında, her birine bir düğme atanmış bir dizi saldırı kullanabilirsiniz - kılıç saldırısı, akrobatik eylem, bir dayağı / atış manevrası ve Elika'yı sihirli bir saldırı için çağırmak.
Oyun aslında oldukça ilginç ve derin bir kombo sistemi kullanmaktadır. Örneğin, bir el bileği saldırısı ile başlayarak rakibinizi havaya fırlatabilirsiniz, bu da bir 'asansör açılan' başlatacaktır. Oradan Elika'yı arayabilir, kılıcınızı çizebilir, akrobatik bir eylem gerçekleştirebilir veya dayağı kullanabilirsiniz. Ne seçtiğinize bağlı olarak, kombo ağacın başka bir bölümüne girerek saldırınızı genişletebilirsiniz. Bu şekilde, hepsinin kendine özgü animasyonları olan oldukça süslü ve yıkıcı saldırılar gerçekleştirmek mümkün.
'Standart' bozuk bir düşmanla ve bir patron savaşının nasıl oynandığı konusunda neredeyse gerçek bir fark yoktur, ancak çoğu düşmanın, tek bir düğmeye basmaktan bir tutuştan kurtulmak için öfkeyle dokunmaya kadar değişen kendi özel hızlı zaman olay düğmesi ipuçları vardır. . Prens yeterince hasar alırsa, bir düşman hızlı bir olay sırasında onu 'öldürme' şansına sahip olur. Başarısız olursanız, Elika bir kez daha içeri girer ve ölümden hemen önce rakibinizi geri çeker; bunun sonucu, düşmanın adil miktarda sağlık kazanması olacak. Yine, bu 'kaybedemeyeceğiniz, sadece cezalandırılamayacağınız bir durumdur; platform gibi, bu da gerginlik hissini korurken savaşların ilerlemesini sağlar.
Büyük savaşların birkaçı birkaç farklı alanda savaşmanızı sağlayacak, platform öğeleri fırlatıldı veya sizi bir düşmanı bir çıkıntıya veya belirli bir yöne zorlamaya zorlayacak. Ve oyunda ilerledikçe, düşman zorluğu, saldırınızı ayrıştırma veya bir hızlı zaman olayı başlatacakları zamanla birlikte artar. Bazı durumlarda bu, beş ila on beş dakika arasında süren savaşlarla (beceri seviyenize bağlı olarak) tekrarlanabilir. Buna rağmen, oyun her karşılaşmayı önemli hissettirmek için harika bir iş çıkarır ve sonunda uzun bir mücadeleden sonra bir rakibi en iyi şekilde ödüllendirmek oldukça faydalıdır.
Üçüncü unsuru Persia Prensi Formül bulmacalar ve hayranlar oyun boyunca gerçekten serpildiklerini duymaktan mutlu olurken, iki elden sayılarını sayabileceğinizden hayal kırıklığına uğrayabilirler. İçeri itilecek tek bir kutu yok Persia Prensi , hareket etmek için kırık heykeller yok ve ışığı parlayan bir gemiye yeniden yönlendirmek için tek bir ayna değil. Oyunun tüm bulmacaları, genellikle platformları hareket ettirmek ya da bir durumda bir bahçedeki suyu yönlendirmek için krankları döndürmeyi içerir. Birkaçı zaman alıcı ve en az bir ya da iki tane düşündürücü olsa da, hiçbiri özellikle zor değildir, bunun yerine sadece savaş ve platformlaşmanın bir sapmasını sunmazsınız.
Persia Prensi gerçekten oynamak için bir heyecan ve sadece ilk elden deneyimlenmesi gereken bir oyun. Dünya, bugüne kadar herhangi bir oyunda görülen en güzel ve çeşitli görsellerle, keşfetmek için bir zevk. Ekranlarda gördükleriniz ticari marka ile sorunsuz bir şekilde harekete dönüşüyor Persia Prensi bazı imkansız akrobasilere rağmen akıcı ve gerçek görünen animasyonlar. Açıklayıcı stil, Clover's gibi cel gölgeli başlıklara benzer bir his veren benzersiz, suluboya-kitap-hayata dönüş bir görünüm sağlar Okami , ancak kendi başına ayakta durması için yeterince farklıdır. Inon Zur ve Stuart Chatwood'un sinema skoruyla birleştiğinde, Persia Prensi dünya çocuksu bir merak duygusu uyandırır.
Genel deneyimi çok fazla etkilemese de, bazı küçük şeyler var Persia Prensi mükemmel olmaktan Örneğin, hikaye ve diyalog iyi yazılmış ve yürütülmüşken, Prens'in karakteri sizi kötü bir tada bırakabilir. Bütün diyalog inandırıcı ve yetenekli bir şekilde sunulurken, hiç kimse (özellikle Prens) bu dünyaya aitmiş gibi ses çıkarmaz. Aslında, çoğu, oyunun aksi takdirde Farsça hissine borç vermeyen aksan ve konuşma kalıpları ile her yerden-Amerika'dan olabilir. Ve bir yandan, Elika son derece sevimli bir karakter, oyunun finalinden önce umursacağınız bir karakter. Öte yandan, Prens zaman zaman biraz fazla cesur, çok kibirli ve çok olgunlaşmamış olarak ortaya çıkabilir (bir noktada duvara tırmanırken kıçına bakmayı durdurmak için Elika ile şaka yapar). Bu onun karakter odalarını gelecekteki başlıklarda büyümesine izin verirken (ve kesinlikle bu hikayenin gelecekte devam edeceğini umuyorum), biraz ilk kapanış olabilir.
İle Persia Prensi Ubisoft'taki ekip sadece önceki unvanlarla kendileri için belirledikleri bara ulaşmakla kalmadı, aynı zamanda dizi için yeni bir standart belirlerken beklentileri aşan bir oyun verdi. Ubisoft aldı Persia Prensi vahşi yeni ve büyülü bir yönde, başından sonuna kadar çok eğlenceli ve sevindirici bir oyun.
zamanın Kumları kendim de dahil olmak üzere birçok oyuncu tarafından bu kadar saygı görüyor ve sadece bu deneyimi eşleştirmek kendi başına büyük bir görev. Gerçek şu ki Persia Prensi o dev ile ayak başa durmak sadece inanılmaz bir başarı değil, aynı zamanda 2008 ve bu neslin 'oynaması gereken' oyunlardan biri haline getiriyor.
Puan: 9.5 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)