destructoid review shin megami tensei
ücretsiz Windows kayıt defteri temizleyici ve onarımı
Kısa süre önce, Atlus bizi getirdi Odin küresi PS2'nin hücre işlemcileri ve HDMI kabloları dünyasında olduğumuza göre, PS2'nin yana itmemiz gereken bir şey olmadığını hatırlatan çarpıcı derecede güzel bir oyun. Şimdi sistemi el altında tutmak için başka bir neden daha getirdiler - Kişi 3 , bir parçası Shin Megami Tensei Franchise.
Ben hiçbir zaman kişi ne seri ne de Shin Megami Tensei Bu oyunda kendime ne girdiğime dair hiçbir fikrim yoktu. Kendimi vurmak isteyeceğim arka plan ve soyut kavramlarla o kadar dolu olacağımdan endişeliydim. Neyse ki, oyun nispeten bağımsızdır ve yükü hafifletir - yine de size verir bol ateş etme nedenleri. İyi olanlar da.
(Yorumlar maymun Linde burada: etiket ekibi Kişi 3 Brad ile bu hafta gizemli misafir yorumcumuz, son zamanlarda yasadışı gizli bir hapishanenin bağırsaklarındaki yedi yıllık hapsinden serbest bırakıldı. Güçten ve ölüm için dua etmekten alıkoyanların son dileği bu oyunu gözden geçirmekti. Sadece benim iğrenç bir çıngırak çıngırak yüzümde kan tükürdü gibi benim yaka yardımcısı kavramak gevşetmek kabul etti. Herkesin tadını çıkarın!)
Brad Rice
Bu isimsiz benliğiniz olan Gekkoukan Lisesi'ne yeni transfer edilen öğrencinin havasını anında kazandınız. Kısa bir süre sonra, aniden gece yarısı çarptığında ve Karanlık Saat geldiğinde bir gece geç saatlerde etrafta dolaşıyorsunuz. Etrafınızdaki neredeyse herkes yere ekilen tabutlara dönüşüyor ve bilinmeyen bir kişi tarafından takip edildikten kısa bir süre sonra şey . Neyse ki, yurtta yaşayan kızlardan biri sizi yakalar ve karışıklığın ortasında sizi çatıya sürükler.
Canavarlar kapıda pençeler ve daha fazlası binanın yanına tırmanıyor. Yeni arkadaşın Yukari açıkça çok korkmuş durumda. Şu anda çok fazla zaman yok, çünkü bu kötü yaratıklardan bazıları yaklaşıyor. Yapacak başka ne kaldı? Bir tabanca çizer ve alnına doğrultur. Canavarlardan biri tarafından saldırıya uğradı ve tabanca senin tarafına indi. Onu yakalayarak, bununla ilgilenmenin tek bir yolu olduğunu anlıyorsunuz. Silahı tapınağına koydun ve tetiği çek. Bu dünya Kişi 3 .
Kendi içinde kişilikleri uyandırabilecek belirli sayıda insan vardır. Bunu yapmak için, sadece korkunç stres zamanlarında göründükleri için içlerindeki kişiyi çıkmaya zorlamak için bir tabanca şeklini alan 'çağrıştırıcılar'ı kullanırlar. Artık yeteneğinizi gösterdiğinize göre, personalı diğer insanlar kendilerini ortaya çıkarır. Artık bu gölgelerle savaşan bir grup insan olan SEES tarafından keşfedildiğinize göre, yaşamınız boyunca bir amacınız var. Ah, ama bir yıl boyunca bir şeyden bahseden gizemli ses var…
Öyleyse, doğaüstü bir ekibin parçası olduğunuza göre, ama yine de sadece bir gencin, ne yapabilirsiniz? Başka? Okula git. Kişilerinizi düzleştirmenin büyük bir kısmı (oyunda diğer kişiler arasında kişiyi değiştirebilen tek kişi sizsiniz), başkalarıyla oluşturduğunuz sosyal ilişkilerdir. Böylece okula gidiyorsunuz, kulüplere katılıyorsunuz ve arkadaşlarınızla ve potansiyel sevgililerinizle etkileşime giriyorsunuz. Eve geldiğinizde, çalışmak, alışveriş yapmak ve şeytan öldürmek için bazı şeyler var.
Karanlık Saat, gece yarısı ile ertesi gün arasında var olan özel bir noktadır. Normal insanlar tabutlara dönüştürüldüğünde ve devam edenlerden tamamen habersizdirler. Gölgeler, yaşayan canavarlar Kişi 3 , özellikle Tartarus olarak bilinen bu devasa kuleye dönüşen okulunuza düşkündür.
c ++ için tutulması ayarla
Bir süredir çok sayıda RPG vardı ve dışarı çıkmak ve neredeyse hepsini almak için çok az nedenim vardı. Benim favorilerimden biri olan taktik RPG'ler bile biraz kurudu ve kopyalarımı bıraktı Hayalet Cesur veya Hizmetçi henüz oynanmamış. Kişi 3 Ancak, Tartarus'taki Gölgelerle mücadele etmenin yanı sıra, oyuncuyu sosyal bir yaşamı yönetmek, partinin refahını (hem yorgunluk hem de sağlık açısından) rutin haline getirerek türünü sarsar. Daha eksiksiz bir deneyim sağlar.
Aslında daha çok ana karakter olduğumu hissediyorum Kişi 3 , bana çok daha büyük bir bağlılık veriyor. İlişkileri yönetmek söz konusu olduğunda, benim için bir randevu sim gibi oynuyor - bana daha fazla hitap eden bazı karakterler var ve daha büyük bir ödül hissi alıyorum. İlişkiyi yönetmek biraz basittir, ancak oyunun tam teşekküllü bir tanışma siminin derinliğine sahip olmasını beklemek gerçekçi olmaz.
Tartarus'ta savaşırken, düşmanlar ekranın etrafında dolaşıyor ve onlara saldırmak sizi sıra tabanlı bir savaş menüsüne gönderiyor. Geçişler son derece hızlı ve görmek oldukça hoş. Savaşa girdikten sonra sadece kendinizi kontrol edersiniz, ancak takım arkadaşlarınıza nasıl davranacakları konusunda genel önerilerde bulunabilirsiniz. Neyse ki, bilgisayarın AI partiyi iyi yönetir, karakterler gerektiğinde kendilerini iyileştirir ve birbirleriyle ilgilenir. Parti üyelerimin dadılanması gerekmiyor ve bu nedenle eldeki savaşa daha yakından odaklanabiliyorum.
Savaşların sonunda, bir kart karıştırmasının parçası olarak görünen veya şu anda elinizde olan kişileri bir araya getirerek yeni toplar toplarsınız. Kişileriniz savaşta sizinle savaşırken, yeni yeteneklerin kilidini açarak seviye atlarlar. Onları bir araya getirmek, daha güçlü kişilikler yaratmanıza yardımcı olan bonus deneyim verebilir. Kişilerinizi her şeyin üstünde yönetmeye çalışan karmaşık bir prosedür olabilir, ancak çok kötü değil.
PS2'nin ömrünün sonunda, bu oyun hala 3D modelleme yerine anime cutscenes kullanarak iyi bir görünüm sürdürmeyi başarıyor. Bu cutscen'lerin animasyon kalitesi harika ve Guilty Gear cutscenes gibi, bunun tam bir anime haline getirilmesini diliyorum. Kalite, tipik bir serininkinden daha iyi yapılmış bir OVA'nın kalitesidir. Sonra tekrar, bu sadece içimdeki Japonca konuşuyor. Oyunda, grafikler anime ile eşleşecek şekilde stilize edilmiştir. Animasyon kalitesiyle eşleştirmek için, bu oyundaki müzik, J-Pop'u, biraz tekno ve sadece vektör sanatının sesi olarak tanımlayabileceğim tanımlanamayan bir şeyi karıştıran tanımlaması zor bir türe giriyor. Koleksiyoncunun sürümü film müziği ile birlikte gelir, bu yüzden bunu dinleyin ve anlayacaksınız.
Bu oyunda güzellik bazı yerelleştirme yatıyor. Karakterler arasındaki konuşma çok doğaldır ve diğer karakterlerle bir ilişki kurarken, söyleyeceklerine biraz ilgi duyarsınız. Bu kesinlikle sevmek tüm karakterler, ama en azından konuşmaya değer. Bazı bölümler sesle oynandı ve seçimler Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Simyacı ) ve Michelle Ruff (Rukia, Çamaşır suyu ). Benim kişisel dileğim, oyunun tamamen sesli davranmasıydı, çünkü bazen karakterler sadece ilk satırı konuşur ve gerisini metne bırakır. Genellikle oyun içi bir cutscene gibi davranan bir diyalog olduğunda, tamamen sesli olarak hareket edecektir.
Şimdi, söz konusu olduğunda başa çıkmak için gerçekten bir sorun var Kişi 3 . Penny Arcade'in belirttiği gibi, bu lise öğrencilerinin kişiliklerini ortaya çıkarmak için tekrar tekrar kafalarına ateş etmeleri sorunu var. İçindeki görüntüler güçlüdür ve etkili olsa da, biraz rahatsız edici olabilir. Şahsen, kafamın arkasında beni rahatsız etmesine rağmen, ben buna dalmıştım. Muhtemelen Jack Thompson kalabalığı dışında bunu kimseyle ilgili bir sorun olarak görmüyorum.
Oyun o kadar çok içerik sunuyor ki, size 'gerçek bir son' elde etme yolunda ilerlemeden sizi tekrar oynama ve yeni bir deneyim yaşama fırsatı sunuyor. Karakterinizin ilişkilerini yönetmek ve kullanılacak yeni kişileri bulmak arasında, bu RPG Final Fantasy Taktikleri en çok oynadığım RPG oyunu.
Karar: Satın al!
Puan: 10/10
İşte Yeni Bir Meydan Okumak!
Gizemli Konuk Yorumcu
Oyun hakkında en çarpıcı şey kontrast - karanlık bir taraf ve bir anda hafif bir taraf var. Oyunun yarısı gibi Karanlık Saat zindanı sürünüyor ve diğer yarısı güneşli okul günleri gibi, yüzey sorunları ve görünmeyen innuendos var. Persona kelimesi 'durumun veya çevrenin taleplerini karşılamak için sunulan maske veya cephe' anlamına gelir ve bunlar da budur - yeteneklerinin düşmanlara nasıl karşılık geldiğine bağlı olarak farklı persona çağırırsınız ve güven duymak için tam olarak duymak istediklerini. Bunu yapan tek kişi siz de değilsiniz - belki de aşina olduğunuz arkadaşların sadece en iyi yüzlerini öne çıkardıklarını öne süren ana karakterler arasında ilginç alt noktalar var.
Çünkü bazı sosyal bağlantıları oluşturmak için Akademisyenler, Cesaret ve Cazibe alanındaki kişisel niteliklerinizi yükseltmeniz gerekiyor (cazibeniz 'düz' den 'pürüzsüz' olana kadar birisi sizinle konuşmak istemeyecek Örneğin, oyun bazen okul sonrası özel sağlıklı hissedebilir - ödevinizi yaptığınız için ödüllendirilirsiniz ve erkek tuvaleti düzenli olarak kullanarak sağlığınızı bile geliştirebilirsiniz. Gün zaman dilimlerine (sabah, öğle yemeği, okuldan sonra, akşam, vb.) Bölündüğünden ve her gün zaman dilimi için yalnızca bir etkinlik yapabildiğinizden, zorlu kısım zamanınızı nasıl yöneteceğinizdir. Karanlık Saat'te Tartarus'a gitmek bile isteğe bağlıdır, ancak antrenman yapmazsanız, aylık patron etkinliği için acımasız hazırlıklı olursunuz. Ama aynı zamanda başarınızı başkalarını manipüle etmenin arkasına alıyorsunuz, yanlış olduklarında bile onları memnun etmek için onlarla anlaşıyorsunuz ve etrafınızdakilerin en kötüsünü görme şansınız var - sorumlu güneşli dersler ve sağlıklı alışkanlıklar, hikayedeki uğursuz unsurlarla oldukça hoş bir kontrast noktası haline gelir. Çok düşündürücü.
İntihar olayı ilk başta tutuklanıyor, ancak büyük ölçüde medyanın aşırı tepki verdiğini düşünüyorum. Saldırgan veya şok değeri unsuru gibi hissetmez; çok karmaşık bir çevre paletinin sadece bir parçası. İlk ayarlamadan sonra, intihar bağlamında daha az ve dağıtmak üzere olduğunuz beatdown için biraz bükülmüş bir başlangıç tabancası olsa da daha tatmin edici olarak fark edersiniz. Oyun, ilk girişinden sonra bu özel elemanı boğazınızdan aşağı itmek için minnettar değil ve iyi karışıyor. Bunu, Persona'nın (kendinin izdüşümü) egemen olmasına izin vermek için kendiliğin öldürülmesi olarak düşünebilirsiniz.
Savaş sisteminin özellikle güzel olduğunu düşünüyorum - birçok insan bu oyunun öğütme fikrinden caydırılıyor. Ancak öğütme, sosyal bağlantılardan çok daha az önemlidir - başka bir deyişle, istediğiniz her şeyi öğütebilirsiniz ve yine de doğru arkadaşlıklarda olduğu kadar güçlü olamazsınız. İkincisi, savaşlar zorunlu değildir - rastgele karşılaşmaların aksine, bir dolaşım gölgesiyle karşılaşırsınız ve daha sonra inisiyatif belirleyip savaşı başlatmak için vurmadan önce vurmaya çalışırsınız. Sizi kovalayacaklar ve savaşmaya çalışacaklar, ancak sadece savaşmadan keşfetmeye çalışıyorsanız bunların çoğundan kaçınabilirsiniz. Ve seviyeler kazandıkça, sizden çok daha zayıf canavarlar kaçacaktır. Genel olarak günü kazanacak daha güçlü değil, daha güçlü mücadele etmekle ilgilidir. Bu standart eleman tabanlı zayıflık sisteminizdir, ancak bir canavarın zayıflığının devrilmesine neden olan bir eleman veya saldırı türü kullanmak ve başka bir dönüş yapmanıza izin verir. Gölgelerin zayıf yönlerini kullanarak saldırıları zincirleyebilirsiniz.
En sevdiğim kısım, büyük ölçüde sadece kendinizden sorumlu olmanızdır. Brad'in de bahsettiği gibi, savaşta takım arkadaşlarınıza 'taktikler' atayabilirsiniz, ancak sizden Tartarus'taki bir zemini fanlaştırıp keşfetmeleri, canavarlarla savaşmaları ve kendi başlarına eşya toplamaları söylenebilir. Bunun dezavantajı, elbette, öldüğünüzde, diğerleri hala ayakta olsa bile oyunun bitmesidir. Ancak bu, her duruma bir aciliyet ve gerçek risk duygusu katar ve kendi gelişiminize yatırım yapmanızı sağlar.
Hem stat yönetimini hem de zindan taramasını seven eski okul RPG hayranlarının yanı sıra daha az geleneksel olanlar da - benim gibi, bu türde dikkatimizi korumak için biraz farklı bir şeye ihtiyacımız olanlar gibi - sevilecek bir şeyimiz var buraya. Tüm türden tamamen nefret etmedikçe, onu sevmemek için korkutucu bir neden yok.
xml dosyası nedir ve onu nasıl açarım
Karar: Satın Alın!
Puan: 10/10
Yıkıcı Nihai Karar
Final Skoru: 10/10