the necromancer xul nicely fills niche
en iyi video dönüştürücü nedir
Anti-AD yakın muharebe uzmanı
Blizzard sonunda yaptı - benim favorim diablo sınıflamak fırtınanın kahramanları Necromancer olan Xul ile. Ne yazık ki Blood Golem'i spor yapmasa da, Şeytan II ve estetik açıdan kiti muhteşem.
En sıradan takım kompozisyonlarına nerede oturduğu konusunda endişeliyim, ancak bu arada oynamak çok eğlenceli.
Xul'un kiti, onu bir bumerang, ona daha geniş grevler veren bir yakın dövüş tutkunu (Lanetli Saldırılar) ve düşmanlar için bir saldırı hızı debuff'ı (işte doğrudan AD sayacı var) gibi izleyen basit bir tırpan mermisi içerir. birkaç saniyelik bir gecikmeden sonra düşmanlar. Tırpanın bunun bir dezavantajı yoktur, çünkü dalgalı ve büyük kahraman hasarı için kullanılabilir, ancak kemik hapishanesinin kısa bir aralığı vardır ve gerçekten Cursed'i doğru kullanmak için, kalınlığında olmanız gerekir. Bunun için çalışmalısınız, başka bir deyişle, ancak trifektanın (muhtemelen bir ult ile) devam edebilmesini sağlarsanız, suikastçı seviyesinde hasar verir. Kemik hapishanesi ile o kadar çok yeni oyuncu yakalayacaksınız ki başlarını döndürecek.
Ayrıca, varsayılan olarak ('1' tuşuyla eşleştirilen) bir kemik zırhı büyüsü vardır, bu da oyun yavaşlamaya, kaçmaya veya fazladan hasar vermeye başladığında değiştirilebilir. Hızlı maçta çok fazla savaşçı veya destek nedeniyle daha fazla DPS'ye (saniyede hasar) ihtiyacınız varsa (veya kaçınma ile AD karşıtı yetenekleri ikiye katlayarak) partinizin ihtiyaçlarına uyacak şekilde özelleştirebilirsiniz. ). Bunun neden D ile eşleşmediği bilinmiyor, ama çalışmasını sağlayabilirim.
Pasif olarak, bir düşman minyon öldükten sonra iskelet minyonları üretir, erken oyun potansiyelini yükseltir ve gerçek bir uzman gibi şeritleri mümkün olduğunca sık itme etkinliğini sağlar. Size daha fazla mana ve sağlık vermek için pasifinizi bile belirtebilirsiniz, böylece şeritte kalmamaya teşvik edersiniz. Neredeyse her seviye artışı aslında iskelet savaşçılarına girmenizi sağlar. Bahsedilen minyonların standart bir mafyadan (alternatif bir renk sarı yaşam barıyla belirlenen) daha az sağlığa sahip olduğunu ve yaratımları için hafif bir bekleme süresine sahip olduğunu ve böylece süresiz olarak pompalayamayacağını belirtmek önemlidir.
Ayrıca, kahramanlık açısından çok yönlülüğünü gerçekten seviyorum. Birçok karakter sadece bir tane baskın nihailığa sahip olma eğilimindeyken, Xul'un her ikisi de uygulanabilir görünüyor. Birincisi, iyi bir zehir hasarı için her yönden patlayacak bir zehir novasıdır - tek bir hedefi savunmak, hatta düşmanlarını tehdidi ile korkutmak için mükemmeldir. Nazeebo ve Lunara'nın DOT'ları (zamanla hasar) ile de iyi bir şekilde jelleşir. Alternatif Kahramanlığı, Tassadar'ın kuvvet duvarına benzer şekilde çalışan bir dizi iskelet büyücüsüne spor yapıyor. Nişan almak daha taktik ve daha zor (artı, yavaş bir etkiyle de olsa, içinden geçebilirsiniz), ancak bir kovalamaca öldürmeyi güvence altına almanız veya hatta geri çekilmeniz gereken izole durumlarda iyi çalışır. Gökyüzü Tapınağı gibi birden fazla hedefi olan haritalara yöneliyorum.
Öyleyse Xul'un metadaki mevcut yerini parçalayalım. Şu anda, geniş menzilli büyücüler, Li-Ming'in (hatta nerf sonrası) mevcut saltanatı tarafından kanıtlandığı gibi, ondan önce var olan zaten DPS ağır kompozisyonların üstünde kraldır. Ancak Xul'un ana hilesi, özellikle Thrall, Diablo, Butcher ve Sonya, Greymane gibi yakın dövüş türlerinin hepsinin üstünde (veya üstünde) olduğu AD (saldırı hasarı veya otomatik saldırı) ile mücadele ediyor. winrate çizelgeleri.
Bu anlamda etkili hissediyor ve iskelet kölelerinin Azmodan'a benzer şeritleri itebildiği için hemen hemen her hızlı maç senaryosunda bir yeri olacak. Onun canlı bir seçim olduğunu hissediyorum ve karşı ağır tarzı geç taslak ile rekabetçi oyuna beslemek gerekir. Bir tırpanla başlatmanın, kemik hapishanesini kullanmanın, W tutkunu ile onlara atmanın ve sonra başka bir tırpanla vurmanın acımasız olduğunu gördüm - hasar yüzdelerinin bir noktada sinirlenebileceği noktaya. Sanırım Xul'un yeterli miktarda yapıları var, ancak birkaç 'olmazsa olmaz' (örneğin kemik hapishane güvenlik açığı buff'ı) var gibi görünüyor.
Ana dezavantajı, bire bir durumla iyi olması, ancak takım dövüşlerinde, herhangi bir sorun olmadan hızlı bir şekilde hedeflenip patlatılabilmesi. Hala yeni, evet, ama sadece bir Jaina ve başka bir kahraman (veya ne yaptığını bilen biri) bile hedef aldığında, hızla düşüyor. Kemik hapishanesi, dolaşan kahramanları seçmek için harikadır, ancak peşinizden iki veya daha fazla kahramanınız olduğunda daha az caziptir. Yüksek riskli, dedikleri gibi yüksek ödül. En büyük eleştirim mi? Yılan Kral derisi mumya yetiştirmez - utanç için!
Bir hafta içinde kazananlar normalleştiğinde nasıl gittiğini göreceğiz. O zamana kadar, o ana cilt için ateş ediyor olabilirim. Bir yana, Xul şu anda bilinen son karakterdir (Tracer'ın dışında, İleri Takip ), bu yüzden yakın gelecekte bir açıklama beklemek.
manuel testte web uygulaması için test senaryoları