destructoid review super smash bros
Hey, Srosh Bros. Dojo? Seninle bir kelimeye ihtiyacım var.
Sektörün şimdiye kadar gördüğüm en parlak pazarlama taktiklerinden birini temsil etmenize rağmen, itiraf etmeliyim ki seninle kızgın bir kız olduğumu itiraf etmeliyim. İşimi zorlaştırdın. zorundayım gözden geçirmek Bu lanet olası oyun ve hype kritik kitleye çarptı.
Bu nedenle, söz konusu incelemenin yayınlanmasının ardından ya kayalar ve çubuklarla anlamsız bir şekilde dövülmesini ya da bir ağaca bağlanıp ateşe verilmesini bekliyorum. Oh, oyunun bence olduğu için değil kötü , zihin - buzz belirli bir işarete çarptığında sadece bölge ile birlikte gelir. Eğer yapabilseydin, aileme üzgünüm dediğimi söyledim ve Anthony Burch'u kıçına patlat ve ona 'iyi zamanlar için teşekkürler' dediğimi söyle. Beni nasıl daha az, acınası ve erken ölüme götürdüğünü görmek, yapabileceğiniz en az şey.
Evet. Bir aylaklık teşekkürler 'lot . Wii'nin en büyük, en monolitik teklifini incelemek için atlamayı vur - ancak, oyun gibi inceleme biraz yoğun.
PC'yi temizlemek için en iyi yazılım
(Bu inceleme, zaman zaman spoyler duyarlılığı çileden çıkarabilecek gizli karakterler, aşamalar veya diğer kilitlenebilir öğelerden bahsedebilir.)
Super Smash Bros. Kavga
Sora / Game Arts tarafından geliştirildi
Yayımlayan Nintendo of America
Çıkış tarihi 9 Mart 2008
Biraz bir şey affedecekseniz, içerik için düzenlenmiş merhum Douglas Adams'ın en sevdiğim bir alıntı:
( Super Smash Bros. Kavga ) büyüktür. Ne kadar büyük, çok büyük, akıl almaz derecede büyük olduğuna inanamayacaksınız. Yani, bunun kimyagerlere giden yolda çok uzun bir yol olduğunu düşünebilirsiniz, ama bu sadece fıstık ( Super Smash Bros. Kavga ).
İşin tuhafı, doğası gereği en muhteşem başarı Dövüş tuhaf, bu inceleme eşek yazmak için böyle bir acı yapan şeydir. Oyun şişmiş içeriği ile, çok miktarda şişirilmiş şey Masahiro Sakurai ve çete içeriye girdi. Gibi bir oyunun bir incelemesini yazmak için oturarak Super Smash Bros. Kavga , başlamak için sağlam bir yer bulmak zor. Ama zaten ne kadar büyük olduğunu belirten bir paragrafı ağzından çıkardığımdan, bununla başlayalım.
Dövüş Nintendo'nun kendine bir aşk mektubu, bir kontrolör alan ve herhangi bir sayıda bayisini kucaklayan herkesle birlikte. Bu hareketli bir özet, şirketin tarihinin zengin bir bilgisini çekebileceğiniz oynanabilir bir ansiklopedi. Tek bir oyunda temsil edilen 25 yılı aşkın tarih - sadece Nintendo'nun gerçekten ondan kurtulabilen tek şirket olması nedeniyle abartmaya değer bir nokta.
Bu karakterler hakkında zorlayıcı bir şey var. Oynanabilirlik ve işlev bir yana, önceki çalışmaları bir araya getirilebilecek, bir milyon kopyayla savaşmak ve satmak için yapılmış diğer stüdyoların isimlerini hatırlatmakta zorlanıyordum. Unutulmaz karakterler, fan servisinin tekne yükleri ve basit - ve aldatıcı derin oyun mekaniği kombinasyonu, parçalamak bugün ne olduğunu dizi ve Dövüş kendini atalarından ayırmak için çok az şey yapar. Tabii ki, sadece eklemek için Daha .
Özünde, işte bu Dövüş dır-dir. Hayal etmek meydan kavgası , iki veya üç kez çarpın, grafikleri gussy ve pürüzlü kenarları düzeltin. Benzer şekilde Süper Mario Galaxy 3D platform türünün bir inceliğiydi, Dövüş parti oyunu için… savaşçı… şey . Başlangıçta Nintendo 64'te araştırılan temel formül daha fazla incelenir, tahmin edilir ve her şeyden önce, rafine . Önceki hakkında ne düşünüyorsun parçalamak başlıklar şu cümle hakkında nasıl hissettiğinizi doğrudan etkileyecektir: çekirdek oyun temelde aynı kalır.
Smash Bros. serisine aşina olmayan oyuncular için, çekirdek oyun dört oyuncuya kadar çok oyunculu savaşlara dayanıyor, çeşitli franchise karakterlerini kontrol ediyor ve katranı yumruk, ayak, silah ve çeşitli öğelerle birbirinden atıyor. tanıdık manzaralar. Diğer savaşçıların karmaşık kombinasyonları ve özel hareketlerinden ziyade temel hareketleri ve düğme preslerini kullanan basit kontrol şeması, serinin bu son bölümünde sadakatle yeniden yaratıldı. Ve hala gülünç eğlenceli.
Sakurai'nin ekibi oyunun bazı unsurlarını düzeltti, yeniden dengeledi ve karıştırırken, günün sonunda, beklediğiniz şey Smash Bros. ve meydan kavgası , bulacaksın Dövüş . Herkesin ve büyükannelerinin - evet ve ben de - inovasyon için öfkeyle ağladığı bir çağda, Dövüş her şeyden önce selefleri tarafından doğrudan bilgilendirilen bir devam filmidir. Ayakkabısız Wii uzaktan sallanma, yeni HUD elemanları veya güç sayaçları yok.
Ama nerede 'yeni' Dövüş gerçekten parlar sadece yeni karakterler açısından değil, aynı zamanda tanıdık yüzlerin güncellemeleri açısından da. Geniş anlamda konuşursak, Nintendo, özellikle geri dönen karakterlerle ilgili olarak listeyi daha da farklılaştırmak için büyük çaba sarf etti. İle ilgili sorunlarımdan biri meydan kavgası oyunun kilitlenebilir karakterlerinin çoğunun yalnızca varsayılan savaşçıların klonları olduğu yoldu; görsel bir takas, bir stat düzeltmesi ve voila, Dr. Mario. Ancak kesimi yapan bu klonlar, Dövüş .
Bütün gün detaylarý inceleyebilirim, ama sana bir örnek vereyim: Toon Link, meydan kavgası Kahramanın Tasarladığı Genç Bağlantısı Rüzgar Waker enkarnasyon akılda, aslında yaşlı muadilinden oldukça farklı oynuyor. Tabii, hala daha hızlı ve çevik, ancak saldırılarının çoğu temelde farklı şekillerde çalışıyor.
Ve süre Dövüş geri dönen birçok karakter sergiliyor, yeni başlayanlar da hayal kırıklığına uğratmıyor. Yine, her bir karaktere ayrı ayrı hitap edersem oldukça uzun bir süre burada olurdum, ama dikkat çeken şey Dövüş 'nin kadrosu, boşa giden alan açısından çok, çok az şey olması. Her karakter farklı bir oyun stiline sahiptir - sadece 'ağır', 'hızlı' ve ikisi arasındaki gradyanlar değil. Wario etli, ama merakla çevik; Katı Yılan'ın patlayıcıları stratejik olarak zamanlanmış saldırıların yeni bir unsurunu getiriyor; Kaptan Olimar'ın Pikmin saldırıları tamamen tuhaf, aynı zamanda yetenekli ellerde kesinlikle yıkıcı. Birkaç istisna dışında ( üç Fox benzeri karakterler gerçekten gerekli mi?), Deli bir milaj elde edersiniz Dövüş listesi.
Ama sadece görecek karakterler değil Dövüş gülünç derecede uzun bir raf ömrüne kadar. Çok sayıda tanıdık, benzersiz Nintendo ayarı içeren çok çeşitli aşamalar - Electroplankton muhtemelen her şeyin favorim olan sahne - her turda öngörülemezlik unsuru getiriyor. Oyunda Battlefield, Final Destination ve diğerleri gibi temel ve başka barebone aşamaları bulunurken, Norfair'de lav geçirmez bir kaçış kapsülü veya WarioWare aşamasında mikro oyun esque görevleri içeren 'gimmicks' içeren haritalar hizmet veriyor oyun sallamak için iyi.
Windows 7 için en iyi bilgisayar temizleyici
İçerik açısından, Dövüş sunduğu şeylerde neredeyse bunaltıcı. Toplamda 37 karakter spor yaparak, Dövüş temel dört oyunculu çok oyunculu dövüş oyunu üzerine inşa edilmiş tamamen çılgınca bir çeşit varyant oyunu sağlar. Oyun yeni modlar, yeni eşyalar ve turları düzeltmenin yeni yollarını sunuyor. Etkinlik Modu (artık kooperatif muadili!), Hedef Modu, All-Star ve Klasik tek oyunculu modların hepsi geri dönüş yapıyor. Ancak, en büyük sıçramayı yapması muhtemel olan, beklentileri karşılayamayabilecek Alt Uzay Emissary kampanyasıdır.
Sağlam bir altı ila yedi saat süren tek oyunculu Subspace Emissary kampanyası, Dövüş çok boyutlu bir kötülükle savaşmak için tuhaf koşullar altında bir araya gelen çeşitli kahramanlar. Kalemi Son Fantezi senaryo yazarı Kazushige Nojima, Emissary, en sevdiğimiz kahramanların bu diğer dünyasal yaratıklara karşı destansı mücadelesini sergileyen gerçekten mükemmel CG dizileri içeriyor. Düşmanlar iyi tasarlanmış ve çeşitlilik gösterse de, Emissary bir kimlik krizi geçiriyor.
Kavramı parçalamak tarzda bir oyun, yan kaydırma, dövülmüş bir çerçeve içinde başlangıçta araştırıldı meydan kavgası Macera modu. Ancak Emissary, otuz kırk adım daha ileri götürür ve bu temel deneyimden büyük bir kampanya hazırlar. Ne yazık ki, Dövüş Motor ve kontrol şeması, Emissary'nin çektiği oyun türlerine bir şekilde uygun görünmüyor; kamera etrafınızdakileri anlayamayacak kadar yakın ve değişen bir düzlemde düşman dalgasından sonra dalga ile mücadele etmek birçok soruna yol açıyor.
Hikaye eğlenceli olsa da, Emissary kısa bir süre sonra sürüklenmeye eğilimlidir ve oyuncudan oyunun son seviyesindeki kampanyanın tamamını tekrar etmesini istemenin günahını taahhüt eder, devasa bir labirent, ile doldurulmuş kampanya her karakter ve her patron, kampanya tamamlanmadan önce fethedilmesi gereken. Bunun gibi Büyük adam dayağı on bir krank, derin kızarmış ve glitter dunked. Emissary ile son yarım saatim çileden çıkardı, ama hey - en azından oyunun sonunda Sonic'in kilidini açtım.
Basitçe söylemek gerekirse, eğlenceli parçalamak birlikte tokatlanan tek oyunculu kötü bir kampanyayla parlamaz. Emissary kesinlikle sinema için oynamaya değer, ancak bir zamanlar birçok oyuncu için muhtemelen yeterli olacaktır.
Neyse ki, Emissary toplamda gülünç derecede küçük bir yığın oluşturuyor Dövüş deneyim ve aksi takdirde oyunun üzerine inşa edildiği çok oyunculu merkezli maçlara bir saptırmadır. Güç oyuncuları ve zorlu yapılandırma bağımlıları, şüphelerimin aksine aslında son derece sağlam olan seviye editörü ile zihinlerini kaybedecek. Yaratıcı oyuncular çok zaman harcayacak Dövüş cevabı Halo 3 Forge, rakiplerini boşa harcayacağınız mükemmel arenayı hazırlıyor.
Çevrimiçi oyun da hoş bir eklentidir, ancak performans biraz isabet veya özlüyor olabilir. Her zaman olduğu gibi, Wint donanımına çevrimiçi bir bileşenin dahil edilmesi, Nintendo'nun temel olarak yakalanmış Wii arkadaş kodu sistemine saçma olması sayesinde arkadaşlarınızla bir veya iki turdan daha fazla uğraşmak için büyük bir darbe alıyor. Ama şöyle bir oyunla Dövüş , deneyimin yarısı ile karşı oynadığınız insanlar, boğmaca ve bağırmak ve küfürler bağırmak. Ama yine de, bu online oyun seçeneğine sahip olmak kesinlikle iyi bir şeydir.
Teknik başarı açısından, Dövüş şaşırtıcı bir şekilde güzel bir oyundur, ancak muhtemelen Wii donanımının sergilendiği gibi grafik yeteneklerinin en iyi örneği değildir. Metroid Prime 3 ve Süper Mario Galaxy . Ama nerede Dövüş 'nin görsellerinin gerçekten çıkarması, oyunun sanat yönünün üzerine çizdiği franchise'ları hem sadakatle yeniden yarattığı hem de zevkle güncellediği yollardır. Karakterler keskin bir şekilde canlandırılıyor - Wario'nun komik kare atlama adımı akla geliyor - ve canlı bir şekilde stilize edildi.
çalışan sahte e-posta ve şifre
Basit olmanın ötesinde, biliyorsunuz, dövüşmek için yer , aşamaları benzer bir göz şekeri markası sunuyor. Kısmen tarafından geliştirilen Shadow Moses aşaması Metal Gear Solid yaratıcısı Hideo Kojima, çoğumuzun aşina olduğu bir ortamın nefes kesici bir rekreasyonudur. Eski oyunlara geri dönüşler Yoshi's Island sahne, orijinal başlığın sanat tasarımını yansıtan renk ve formdan oluşur. Bu, görülenin ötesine geçen olağanüstü bir çaba Dövüş selefleri.
Benzer şekilde, Dövüş Kesinlikle muazzam müzik seçimi, kulaklarınızı bir süre meşgul etmek için yeterli ayar sunar. Üç yüzden fazla parkurda, Dövüş 'nin müziği, sadece çıkmayan bir tür işitsel hayran hizmetidir ve her aşama, bir süredir ızgara teması nedeniyle bir sahneden bıkmayacağınızdan emin olmak için yeterli ses varyasyonuna sahiptir.
Oyundaki unsurları veya özellikleri parlatırsam özür dilerim, ama bir bok yükü olduğunu söylediğimde bana güven şey Bu oyunda ve her bir elementi Super Smash Bros. Kavga Bu, oyun oynama olasılıklarını daha da genişletmek için hizmet eder, eminim okumak istediğinizden biraz daha fazla metin alır. Yapacak, kilidini açacak ve keşfedecek çok şey olduğunda, Dövüş oyuncuları oldukça uzun süre meşgul edecek - ve bunun ötesinde, hevesli oyuncular uzun süredir oyun mekaniğinin en derinliklerini keşfetmeye devam edecekler. meydan kavgası . Günün sonunda, gülünç derecede basit ve tamamen eğlenceli bir oyun şeması olan çılgınca bir içerik.
İçinde Dövüş , Nintendo, herhangi bir konsolda mevcut olan en çekici, zengin ve yoğun paketlenmiş deneyimlerden birini kolayca üretti. Wii sahipleri için bir satın alma zorunluluğu ve sistemi henüz benimsememiş olanlar için cazip bir cazibe, Super Smash Bros. Kavga henüz Nintendo'nun en iyi çabalarından biri.
Puan: 9.5