destructoid review tokyo beat down
Gün içinde, yan kaydırma beat-em-up'ları tüm öfke vardı. Her zaman sadece yumruklarınız ve adalet duygunuzla silahlı kötü adamları dışarı çıkararak bozuk bir şehri kurtarmak için bir tür polis veya kahraman olarak oynadınız. Benzeri oyunlar Öfke Sokakları, Çift Ejderha, Son Dövüş , ve River City Ransom bize doğru d-pad üzerinde tutarak, bizim başparmak çiğ kadar tekme ve yumruk ezme.
python pencereleri için en iyi metin editörü
Developer Success, uzun beat-em-up serisine son katkılarıyla bizi o günlere geri getirmek için elinden geleni yaptı, Tokyo yendi . Yine, bozuk bir şehir ve suç yeraltı dünyasına karşı bir grup polis olarak oynayacaksınız. Başka hiçbir şey çalışmadığında, yumruklar ortaya çıkar ve nihayet o suç patronuna ulaşmak için haydutları yumruklar.
Atlamadan sonra bu oyunu yeniyoruz.
Tokyo yendi (Nintendo DS)
Başarı tarafından geliştirildi
Atlus Ozturk tarafından yayınlandı
31 Mart 2009'da Çıktı
İçinde Tokyo yendi Tokyo'daki en korkulan takımın, Beast Cops'un üyeleri olarak oynayacaksın. İsim, bu polisleri korkunç canavarlar gibi seslendiriyor, ama onlar sadece bir yumruk atmak için gerçekten çılgın karakterler. Beyin bölümünde biraz eksik olan zencefilli sert adam beyaz takım elbise giyen, büyük saç sporu Lewis Cannon var. Sakin saçlı kötü niyetli kaptan Takeshi Bando ile uğraşmak istemezsiniz. Rika Hyodo biraz orospu, ama çocuklarla kendi başına kalabilir. Bu ve diğer karakterler, hikayeden daha ilginç bir hikayeye zemin hazırlıyor kötü adamı bul geçmiş beat-em-up hikayeleri. Ve fantastik diyalog da gerçekten yardımcı oluyor.
Japon aslının neye benzediğini bilmiyorum, ancak Atlus'taki çocuklar oyuncu kadrosunu vermek için örnek bir iş yaptılar. Tokyo yendi eğlenceli bir ses. Bir beat-em-up'ın hikayesine ve diyaloğuna gösterilen her türlü çaba takdir edilir, ancak buradaki yazı iyi hiç oyun türü. Yerelleştirme ekibi, hikaye genel olarak çok uzağa gitmemesine rağmen, esprili cips, aptalca yumruklar ve konuşma ile parkın dışına çıkardı. Bu, yazmanın oyunu gerçekten geliştirdiği nadir örneklerden biridir. Güzel iş millet.
bilgisayar performansını optimize etmek için en iyi ücretsiz yazılım
Oyunun kendisi tam olarak hayal ettiğiniz gibi: tekme, yumruk, ateş. Tekme, yumruk, ateş. Neler olacağını bekleyebileceğimiz için oyunu tekrarlayan doğa için kapatamayız - bu bir beat-em-up! Yere sermek Tokyo şehir koğuşuna ipuçlarını koyacağınız, kavga etmek yerine konuşacağınız bölümlerle karıştırmaya çalışıyor. Buradaki sorun, konuşacağınız insanların sadece sabit düşmanlar olması ve arka planın, birkaç dakika önce savaştığınız aşamada olmasıdır. Bununla kimseyi kandırmıyorlar ve tartışmanın çoğu zaten gereksiz görünüyor. En azından düğme ezilmesinden bir tür kopukluk.
Klasikleri taklit ederken, Tokyo yendi neredeyse başarılı olur. Oyunun başlarında, sadece tekme ve yumruk atmanız gerekecek ve bu iyi çalışıyor. Oyun ilerledikçe ve meydan okuma arttıkça, silahlarınızı ateşlemeye ve saldırıları engellemeye de başlamak istersiniz. Ne yazık ki, her ikisi de DS'nin omuz düğmelerine bağlı olan bu işlevlerin yanıt süresi iğrenç. Çoğu zaman, bu işlevlerin tepkisiz doğası ve gülünç gecikmesi sizi düşman saldırılarına açık bıraktığından, silah kullanmaya çalışırken ciddi bir dezavantajınız var. Engelleme de o kadar kötü. Bir köşe tuzağına yakalanmamanızı umarak etrafta koşmak daha iyi.
Ama yakalanacaksın. Ve vurdum. Ve tekmeledi ve yumrukladı. Tokyo yendi Zorluğu bir süreliğine güzel bir şekilde artıyor, ama işlerin kendini adaletsiz hissetmeye başladığı bir nokta var. Sorun, düşman AI'nın kötü çekim ve engelleme kontrolleri ile birlikte sizi kötü bir yere koymasıdır. Sonunda hepsi silahlarla silahlanmış, hepsi ekrandan bile olsa her yönden ateş eden birden fazla düşmana sahip olacaksınız. Vurulduğunda, sizi hayal kırıklığına uğratacak kadar uzun süren saçma bir yuvarlanan animasyona geri uçuyorsunuz. Ve tekrar yükseldiğinde, tekrar tekrar başlayacaksın, sürece tekrar başlayacaksın. Bu, bir duvara yapıştığınızda ne olacağını belirtmiyoruz - düşmanlar sizi acele ediyor ve sizi vuruyor ve bazen tek kaçış, DS'nizi onunla yapılacak bir yere çökertmek gibi görünüyor. Engelleme ve atış daha duyarlı olsaydı, oyuncular bu ucuz düşmanlarla daha eşit bir oyun alanında olacaklardı.
Hayal kırıklıklarına rağmen, oyunu tamamlayabildim, ancak bazen asla yapmayacağımı düşündüm. Oyunun yaklaşık yarısında belirli bir patron savaşıyla, yaklaşık 30 kez öldükten sonra sayımı kaybettim. Destructoid ofislerindeki diğer birkaç kişi de dahil olmak üzere tanıdığım herkesin bu patronu oynamaya ve yenmeye çalışmasını sağladım. Kimse yapmadı. Nihayet yaklaşık bir hafta sonra saf şansa meydan okuduğum şeyde başardım. Tabii, birisi oyunun bu kadar zor olduğunu söyleyebilirdi, ancak AI'nın birkaç tweak kullanmış olabileceğini düşünüyorum.
Yine de o kadar da kötü değil. Ayar ve hikaye çok eğlenceli ve sanat güzel. Oyun, doğal olarak, Tokyo'da geçiyor ve burada bir yan kaydırma oyunu olmasına rağmen, geek cennet Akihabara, stil HQ Shibuya, iş üssü Shinjuku ve daha fazlasında tekme ve yumruk atmak bulacaksınız. Bu 3D, daha yeni bir PS1 oyununda göreceğiniz bir şey gibi eski görünümlü. Ama hiç de hoş değil. Hikaye dizileri daha iyi ve 2B olarak. Harika görünen çizgi roman benzeri sanat sunumlarıyla ortaya çıkıyorlar. Bu diziler biraz daha uzun olma eğiliminde olsa da, diyalog sizi eğlendirecek kadar iyidir. Yine de eyleme geri dönmeye hazır olacaksınız. Bu eylemde ölürseniz, hikaye dizilerini ikinci kez atlamanıza izin veren bir atlama düğmesi görmekten memnuniyet duyarsınız.
Sevmek istedim Tokyo yendi , ama sonunda beni kazanmak için yeterli değildi. Oyun kesinlikle cazibe ve stil ile doludur, ancak kontrol ve bazı denge sorunları delikleri geri tutar. Yine de almaya değer. Kontrol problemleriyle bile, burada olması gereken eğlence var ve diyalog tek başına bu değere sahip olmaya değer. Ve geriye dönüp baktığımızda, o eski dövüşler problemsiz değildi. Sadece o kadar eğlenceliydi ki onlara aldırmadı. Aynı hikaye burada.
7 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)
test senaryosu nasıl yazılır