diofield chronicle roportaji neden gercek zamanli dogru secimdi
bu DioField ekip bize strateji RPG'lerinin nasıl isim yapacağını anlatıyor
Lansmanına yaklaşık bir ay kala, DioField Chronicle bu yıl piyasaya sürülen, büyüyen bir taktik oyunları listesine katılacak. eğer varsa demoyu oynadım zaten yine de bileceksin DioField birkaç yönden öne çıkıyor: sanatı, tasarımı ve sahada gerçek zamanlı stratejiyi kullanma şekli.
Arkasındaki geliştiricilerle sohbet etme şansımız oldu DioField Chronicle , neden bu yöne gittiklerini öğrenmek için. Ekip, bu oyuna yakın birkaç strateji RPG'sinin çıkacağını tahmin etti. Ve yapımcı Shigeyuki Hirata'ya göre plan, DioField öne çıkmak için.
Hirata, tercüman aracılığıyla “Geliştireceğimiz başlığın farklılaşmasını ve paket içinde öne çıkmasını sağlamak istedik” dedi. 'Böylece diğer tüm unvanların arasına gömülmesin.'
DioField Chronicle ekip, hem gerçek zamanlı strateji hem de simülasyon RPG çerçevesine uyduğundan emin olmak istedi. Bu da yeni bir SRPG yaratacaktır.
Örneklerle unix'te ls komutu
Bir savaş tarihi
Ve kesinlikle oyunun öne çıkmasına yardımcı oluyor. İçinde ön izlememiz , gibi oyunlarla bir yılda bile nasıl olduğunu yazdım Üçgen Stratejisi çoktan çıktı ve Taktikler Ogre Yeniden Doğdu ufukta, DioField Chronicle ne kadar farklı davrandığı sayesinde taze ve ilginç hissetmeyi başarır.
Lancarse geliştirme direktörü ve savaş tasarımcısı Fukui Hirofumi'ye ilham kaynakları sorulduğunda bazı klasiklerden alıntı yaptığı için özellikle dikkate değer. Takımın şu tür oyunlara geri döndüğünü söylüyor: Ogre Savaşı serisi, ayrıca Yangın amblemi ve Ön Görev , referans noktaları olarak. Ancak gerçek zamanlı yönlere gelince, başka yerlere baktılar.
“Fakat gerçek zamanlı öğeler söz konusu olduğunda, ( efsaneler Ligi ) veya Şeytan daha fazla eyleme dayalı referanslar için, esasen,” dedi Fukui. 'Ancak, bu SRPG oyununa eklenen ve eklenen ek gerçek zamanlı öğelerle, hala bir SRPG oyunu gibi hissettirdiğinden emin olmak istedik.'
Sonuç, hem gerçek zamanlı bir strateji ilişkisi hem de geleneksel bir taktik oyunu gibi hissettiren bir RPG. Oyuncular savaşlar ve ana üs arasında zıplarlar, savaş dışında araçlarını geliştirir ve ardından zaferi garantilemek için onları getirirler.
Bir savaş inşa etmek
Oyun piyade, süvari, menzilli birimler ve büyücülerin temel direkleri üzerine inşa edilmiş olsa da, ekip bir düzeyde kişiselleştirme sağlamak istedi. Örneğin Andrias, suikast ve hileler konusunda iyi eğitim almış bir piyade birimidir. Tek hedefli hasar verme ve rakipleri sırtından bıçaklama konusunda çok yetenekli.
Bunu, hücuma öncülük eden biraz daha öncü olan Izelair ile karşılaştırın ve birimler aynı şemsiye altında bile değişebilir. bu DioField ekip, kişiselleştirmeyi yalnızca dört arketipin ötesine taşıyan ek öğeler eklemek istedi.
Tüm bu yetenekleri gerçek zamanlı olarak yönetmek zor görünebilir, ancak duraklama burada devreye giriyor. Gerçek zamanlı strateji oyunları, bir denetleyici aracılığıyla komut verme ve siparişleri dağıtma konusunda karışık bir başarı elde etti. Takım, belirli yetenekler veya komutlar verirken, oyuncuya her şeyi doğru sıraya koyması için biraz zaman veren bir duraklama ekledi.
Çağrılar, esasen koz kartları gibi davranarak ek bir katman da ekler. Oyun ve sanat yönetmeni Kumagai Takahiro, çağrının diğer tüm Square Enix SRPG'lerine bir saygı duruşu olarak görülebileceğini söylüyor. Ogre Savaşı .
Büyü ve bilim bol
Dünyası DioField Chronicle da biraz öne çıkıyor. Sihirle teknolojiyi, bilim ve büyücülüğün el ele oynamasıyla karıştırıyor. Bazı büyücüler bir ateş yağmuru yağdırabilir, ancak paralı askerler bir sonraki hamlelerini planlarken savaş masasında beliren hologramlar da vardır.
Hirata, “Genel olarak, onu sadece bir tür ortaçağ ilhamıyla sınırlamak istemedik” dedi. “Daha ziyade, esasen Sanayi Devrimi aşamalarından daha fazla çekmekle daha çok ilgilendik.”
Bu teknoloji ve sihrin karışımı, gerçekten ilginç bir görünüm sağlar, efsaneler Ligi Ağır dozda Ivalice ile Piltover. Takahiro, ekibin oyunda görülen ortamlarda tarih ve kültürün hissedilmesini sağlamak istediğini söylediği gibi, bu, ana üsden savaş alanına kadar uzanıyor.
Diorama tarzı görünüm, 3D grafikleri yukarıdan aşağıya bir stille karıştırıyor ve çok iyi hissettiren geri çekmeler Ogre Savaşı , ayrıca sahada birliklere komuta etmeyi kolaylaştırdı.
Hepsi, diğerlerinden kesinlikle farklı hissettiren bir strateji RPG yapmak için bir araya geliyor. Square Enix ve Lancarse'ın keşfetmesi gereken yeni bir dünya ama kesin olan bir şey var: Oynadığınız diğer oyunlara benzemeyecek.
DioField Chronicle 22 Eylül'de başlıyor bilgisayar , PlayStation, Xbox ve Anahtar.