dishonored 2 now has mission select
Demir oynamamıza yardım ediyor
Steam'de beta sürümünden geçtikten sonra, Sahtekâr 2 artık özel zorluk ayarları ve görev seçme seçeneği ile PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlanıyor.
İlk seçenekle, 'Uyku Dartının ne kadar hızlı etkili olduğu' ve 'kaç tane aktif düşmanın size aynı anda saldırabileceği' gibi şeyler için 20 artı kaydırıcılarla uğraşabilirsiniz. Görev seçme özelliği için, 'güncelleme yüklendikten sonra kilidini açtığınız herhangi bir görevde başka bir çatlak alabilir ve bu görevin başlangıcında oyununuzun durumunu koruyabilirsiniz' (örneğin, para ve rünler).
Görünüşe bakılırsa, güncelleme, manuel kaydetme ve yükleri devre dışı bırakan kalıcı bir zorluk seçeneği olan Iron Mode'u da ekledi. Bunu 'Tek kazanan hamle oynamak değil' başlığı altında sunacağım.
Güncellemenin tam dökümü:
ÖZELLİKLERİ
- Yeni mod eklendi
- Özel Zorluklar
- Görev yeniden başlatma / Görev Seçimi eklendi
- Görev yeniden başlatma, duraklatma menüsü ve sonuç ekranından kullanılabilir
HOTFİXLERİN
nasıl ürün testçisi olurum
PC
- V-Sync'i ikinci kez kapatmanın FPS Sınırlayıcı'yı varsayılan olarak 60 yerine 30 olarak ayarlaması hatası düzeltildi
- Ayarları TXAA'dan FXAA'ya değiştirmenin ve değişikliğin uygulanmamasının TXAA Netliğinin önceki değeri yerine 1'e dönmesine neden olan bir hata düzeltildi
- TXAA Kenar Yumuşatmanın kapatılmasının TXAA Netlik kaydırıcısını görsel olarak devre dışı bırakmamasına neden olan bir hata giderildi
- V-Sync'te yapılan değişikliklerin açıldığında ve ardından iptal edildiğinde önceki ayara döndürülmesine neden olan bir hata giderildi
- Önceki bir sürümde kapalı olarak ayarlanmışsa ve artık manuel olarak açılamıyorsa, volumetrik yıldırımın açılışta varsayılan olarak açılmaması sorunu düzeltildi.
- Oyun yeniden başlatıldıktan sonra 'Sis Kalitesi' ayarının düşük seviyeye ayarlanması hatası düzeltildi
- Klavye ve fare kısayol arayüzünün bulundurma ve anahtar deliği gözatma sırasında görünebileceği bir hata düzeltildi
- Taht odası kesim sahnesinde Emily'nin ayaklarının yüksek FOV ayarlarıyla yüzdüğü bir hata düzeltildi
- Hacimsel Aydınlatma kapalıysa Düşük Kaos Sokolov epilog slaytının siyah pencereleri olacağı hatası düzeltildi
- Ansel modunda ekran sonrası işlemenin devam ettiği bir hata düzeltildi
Playstation 4
- Geçmişten bugüne ön kapıda zorlandığında ekranın üst / alt kısmındaki grafiksel bozulma düzeltildi
- Yeni bir Game Plus'ı bozuk bir epilog kaydından iki kez başlatmaya çalışmanın düzenli olarak yeni bir oyuna başlaması ve onaylanmamış bozuk kaydı silme hatası düzeltildi.
- Otomatik kaydetmeleri düzenli olarak yeniden yüklerken ve kullanıcıya bildirmeden silinen bir kayıt verisinin bozulabileceği bir hata düzeltildi
- PS Vita'da aktif oyun sırasında Güç Tekerleği düğmesine basmanın belirsiz bir etkileşimli olmayan ekrana neden olduğu bir hata düzeltildi
Genel düzeltmeler
- Çeşitli çökmeler düzeltildi
- Çeşitli kaydetme sorunları düzeltildi
- Çeşitli yerelleştirme sorunları düzeltildi
- Çeşitli oluşturma sorunları düzeltildi
- Çeşitli ses sorunları düzeltildi
- Çeşitli çarpışma sorunları düzeltildi
- Çeşitli kullanıcı arayüzü sorunları düzeltildi ve Oyun Güncellemesi 2 için yeni kullanıcı arayüzü eklendi
- Gravehound'a sahipse oyuncunun anında öleceği bir hata düzeltildi
- Ekranda '8' görünebilecek bir hata düzeltildi
- Gözetleme kulesinin LOD'u düzeltildi
- Bir kurt köpeği koşarken merdivenlerden aşağı inmenin, av köpeğinin geri sekmesine neden olacağı bir hata düzeltildi
- Yankesici Jindosh'un tabancasının savaş sırasında hiçbir şey atmamasına neden olabileceği bir hata düzeltildi
- Kaydetme oyunları yüklenirken oluşan ses sorunu düzeltildi
- Ragdoll animasyonundan kurtarma sırasında NPC'lerin aniden durduğu bir hata düzeltildi
- Far Reach'ın manevra yapan bir muhafız çekmenin muhafız üzerinde hiçbir etkisi olmayacağı bir hata düzeltildi
- NPC'lerin istemsiz olarak bir boğulmadan düşebileceği ve AI'larının kırılmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi
- C denetleyicisi yapılandırmasını kullanırken NPC'nin arkasında hızlı bir kayıt yapmanın, oynatıcının bir kayıt oluşturmak yerine NPC'yi boğmasına neden olacağı hatası düzeltildi
- Bilinçsiz bir düşmanı güvenli kapıda ezmek artık istatistik sayfasında hem ölümcül hem de ölümcül sayılmaz.
- Domino ve Shadow Walk'u birlikte kullanmanın, Grim Alex'e dönüşmeden Hypatia'yı öldüreceği bir hata düzeltildi.
- NPC'ler dikkat çektikten sonra yapılan bir tasarruf yüklenirken farkındalık geri bildiriminin tekrar tetiklendiği bir hata düzeltildi
- Hareketli asansörlerdeki NPC'lerde slayt ele alma veya zemin vuruşlarının gerçekleştirilmesinin yüzmesine veya üzerinden düşmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Yükseltilmiş Viraj Süresi sırasında oyuncu çıkıp tekrar saklanırsa cadıların boşta kalacağı bir hata düzeltildi.
- Sahip olunan bir NPC tarafından açılan bir kapıyı gören gardiyanların kimin açtığını sorduğu bir hata düzeltildi
- Önemli hedef suikastlar sırasında yüz animasyonunun başlatılmamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Uyuyan Denetçinin, oyuncunun nerede olduğunu bilmesine rağmen uyanma üzerine sandalyeyle karşılaşabileceği bir hata düzeltildi
- Sprint ve yalın mod 'beklemeye' ayarlandığında, değişiklik artık öğreticilere yansıtılmaktadır
- Şu anda tespit edilen cesetler için farkındalık kullanılmıyor
- Clockwork Soldiers'ın oyuncu tespit edilmediğinde Snap Reaksiyonunu tetiklemesindeki bir hata düzeltildi
- Durma Süresi sırasında patlamaya neden olan NPC modellerini uzatabilir ve bozabilir
- Oynatma dizisinin her karede güncellenmediği ve girişi kaçırabildiği bir hata düzeltildi
- Oynatıcıdan uzakta olmalarına rağmen Spyglass kullanırken fizik nesnelerin etkinleştiği bir hata düzeltildi
- Alındığında NPC kafalarının ekranda görünmediği ve atılamadığı bir hata düzeltildi
- Guard NPC başlıklı kaskların kafaları atıldığında doğal olmayan fiziğe sahip olduğu bir hata düzeltildi
- Yukarı / aşağı yüzerken Devre Dışı Yeniden Yönlendirme Yanıp Sönüyor
- Viraj Zamanı aktifken Far Reach ile çekerse oyuncunun bir NPC'yi çok uzaktan boğabileceği bir hata düzeltildi
- Oyuncunun Far Reach tarafından aynı anda hem çekip hem de alarak öğeleri kopyalayabildiği bir hata düzeltildi
- Ramsey tarafından Muhafız'ın kısa bir süre sonra ortadan kaybolması ve yukarıdan saldırıldığında oyuncuyu görmezden gelmeye başlamasıyla ilgili bir hata düzeltildi
- Fare tünelinden çıkarken oyuncunun OOW'a düşebileceği bir hata düzeltildi
- Geçmiş Stilton'ın bir kez panikledikten sonra oyuncuya düzgün bir şekilde uyarı yapmadığı bir hata düzeltildi
- Oyuncu Dunwall: Streets'teki Long Day'e geçiş sırasında ölürse, oyunun kararacağı bir hata düzeltildi.
- Oynatıcının kontrolün kilitlenebileceği ve aynı zamanda Saat ve anahtar deliğini aynı anda kullanıyorlarsa OOW'u görebileceği bir hata düzeltildi
- Bir öldürme hareketi sırasında Kronometreyi kullanırsa oyuncunun OOW'a düşmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Oyuncunun kapıdan uzak olması veya bir çarpışma tarafından engellenmesi durumunda garip bir yeniden hedeflemeyi önlemek için oyuncunun Dünya Kenarındaki tatar yayını yakalamasını engelledi
- Gravehound kafatasının bazen öldürüldüğünde duvarlardan / yerden geçebileceği bir hata düzeltildi
- Bir tekne sırasında bir özelliği aynı özellik ile değiştirirken mevcut özelliklerin miktarının yanlış olduğu bir hata düzeltildi
- Gözcü Kulesi kırmızı ışık projektör parlamasının ortam öğelerinin arkasına çekilmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Karakter seçimi sırasında Corvo'da oluşturma sorunu düzeltildi
- Eğer Zaman Parçası bir ceset toplamak için kullanılırsa, zaman içinde geçiş sırasında parlak bir ışığın kaldığı bir hata düzeltildi