dragon age ii the pc experience
Biraz hafife almak için, Dragon Age: Kökenleri güzel bir işti. Yıllarca süren gelişimden sonra, Bioware ortaya çıktı Eski oyuncuların 00'ların başından beri haykırdığı bir oyun: Baldur Kapısı dizi.
BioWare o zamandan beri başka harika RPG'ler yapmış olsa da Baldur Kapısı, beğenileri Asla kış geceleri, Yeşim İmparatorluğu, Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, ve Kütle Etkisi çığlık atan tatlı noktayı ovalamadı ' Baldur Kapısı '!. Ve dokuz yıl sonra, Dragon Age: Kökenleri en sonunda kaşındı. Bu, tüm ödüllendirici karmaşıklıkları (ve nitpicks) içeren bir 'eski okul' PC RPG'siydi.
BioWare, konsolların lider platform olacağını açıkladığında Dragon Age II , devam filminin birçoğunu 'düzene' olacağına söz verdi Kökeni algılanan hayal kırıklıkları ve konsol arayüzünün garipliği.
PC oyuncuları (haklı olarak) endişeliydi. Satamayacağımız bir oyun için konsol oyuncuları kadar (PC ortalamasından 10 $ daha fazla, DLC'nin maliyetini saymazsak), sadece '' Start Start'a ' açılış ekranı? Ve eğer şikayet edersek, alay eder ve platformumuzun 'ölü' olduğu ve muhtemelen de korsan olduğumuz için her şeye sahip olduğumuz için şanslı olduğumuzu söyler miydik?
Basitleştirin, nasıl Dragon Age II PC'de oynamak? Cevaplamak için burada olduğum soru bu.
( LÜTFEN AKLINIZDA BULUNDURUN: Bu DEĞİL Destructoid resmi incelemesi! Joseph bunu yazıyor ve yakında geliyor! Bir puan vermeyeceğim ya da hikayeyi ya da bunun gibi bir şeyi eleştirmeyeceğim. Bunun yerine, mümkünse tüm RPG'lerini PC'de almaya çalışan bir kişi olarak size oyun hakkındaki izlenimlerimi vereceğim. BioWare'in Dragon Age II'yi konsollarda daha keyifli bir deneyim haline getirme ihtiyacı, PC oyuncularını tatmin etme yeteneğini tehlikeye attı mı? Konsol versiyonları ile konsol versiyonları arasında büyük farklılıklar var mı? Demoyu tek başına indirerek veya platformlar arasında ayrım yapmayan bir inceleme okuyarak mutlaka cevaplanamayan soruları ele almak istiyorum. )
Verim:
Windows için en iyi sanal makine yazılımı
Belki de herhangi bir PC oyuncunun yeni ve parlak bir oyunun ne zaman açıklanacağını sorduğu ilk soru, 'Teçhizatım çalıştırabilir mi?', Genellikle 'Steam'de mi?' İkinci sorunun cevabı 'Evet' ve öncekinin cevabı 'Pekala, benim gibi koştu, ki bu şekilde kuruldu':
64-bit Windows 7 sürümünü çalıştıran Intel core i7 920 CPU, Radeon HD 5850 grafik kartı (Catalyst sürücüleri sürüm 11.2) ve 6GB RAM ile donatılmış bir sistemde oynadım. ve kart bazı satıcılardan 175 dolardan daha düşük bir fiyata alınabilir. Oyunun Steam mağazası sayfasına göre, 'Önerilen' sistem özellikleri aralığının biraz ötesindeyim. Fena değil. 1080p olarak da bilinen 1920x1080 çözünürlükte oynadım.
Dragon Age II iyi bir dizi kişiselleştirme seçeneği sunar. Gama ve parlaklık ayarları, kenar yumuşatma, doku filtreleme ve ayrıntı düzeyleri anında ayarlanabilir ve yeniden başlatılmasını gerektirmez. DirectX 11 desteği, bazı süslü işlem sonrası efektlere ve daha iyi dinamik aydınlatmaya da izin verir.
Yukarıda görebileceğiniz gibi, kenar yumuşatma kapalı olarak oynadım, çünkü onu açmak için arayüz metnini hafifçe bulanıklaştırma eğilimindeydim ve bazı durumlarda sahne boyunca çirkin siyah çizgiler ekledim:
Herhangi bir kenar yumuşatma açılmamasına rağmen, daha yüksek çözünürlük kolayca karışmaya eğilimli olduğundan, kenarları yumuşatılmış 'pürüzlü' kenarları büyük ölçüde farkedilemez buldum. Karakter modellerinin, diyalog sahneleri sırasında veya yakınlaştırıldığında pürüzlerini yumuşatan çok hafif bir bulanıklık efekti olduğu görülüyordu:
Elbette, oyun deneyimim dikkatsiz bir üniversite öğrencisi gibi çekilirse, bunların hiçbiri önemli olmayacaktı. Neyse ki, öyle görünüyor ki Dragon Age II (orijinal sanat stiline sahip olan) orijinal üzerindeki görsel yükseltmeleri için hala oldukça iyi ölçeklenmeyi başarıyor. 'Önerilen' sistem özelliklerinden biraz daha iyi olmak, tüm grafik detaylarını 'Çok Yüksek' değerine çevirecek, isteğe bağlı Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketini donatabilecek ve en büyükler hariç saniyede 30 karenin altında yönetebilecek kadar kanıtladı. ölçek karşılaşmaları.
Bu kulağa pek benzemiyor, ancak konsol sürümlerinin ortalama kare hızından daha fazla ve duraklamadan etkili bir şekilde oynamak için fazlasıyla gerekli (stiliniz bu ise). Diyafram ve sinematik sahneler sırasında kare hızı önemli ölçüde iyileştirildi. V-sync de mevcuttur ve mümkünse açmanızı tavsiye ederim, çünkü savaş dizileri sırasında ekran yırtılması oldukça belirgindi.
Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketinden bahsetmişken, aşağıdaki yan yana karşılaştırmaya bakın. Soldaki görüntü, Yüksek Çözünürlüklü Dokular açıkken yakalanır ve sağdaki görüntü de kapalıdır. Paket açıklaması öncelikle çevre dokularını etkilediğini iddia etse de, Carver'ın kıyafetleri ve silahıyla ilgili ayrıntılar önemli ölçüde daha keskin ve daha belirgindir.
Arayüz:
PC oyuncuları için bir sonraki en önemli endişe arayüzle ilgilidir. Dragon Age: Kökenleri kesinlikle bir klavye ve fare düşünülerek tasarlanmıştır. Savaş en iyi şekilde daha stratejik bir bakış açısıyla yönetildi, sık sık oyunu duraklattı ve sipariş verdi. biliyorsun, Baldur Kapısı -style.
Neyse ki, Dragon Age II adlı kullanıcının kullanıcı arayüzü çok değişmedi Kökeni , görünüşü daha şeffaf ve minimalist görünecek şekilde değiştirildi. Daha önce olduğu gibi, güçler World of Warcraft Ekranın altındaki hotbar gibi ve atanmış bir sayı tuşuna tıklayarak veya basarak tetiklenebilir. 'Quick Heal' ve 'Quick Mana / Stamina' simgeleri de ekranın köşesinde yer alıyor ve bu da bireysel yuvalara sağlık ve mana / dayanıklılık iksirleri atama ihtiyacını ortadan kaldırıyor.
Kullanıcı arayüzündeki önemli fark göz önüne alındığında, Dragon Age II PC gamepad'leri desteklemez.
Menüler ayrıca daha kolay fare gezinmesi için yeniden tasarlandı ve PC oyuncuları için mevcut olan daha fazla ekran gayrimenkulünden yararlandı. Örneğin, karakter menüsünün 'Yetenekler' sayfasında, herşey Ekranda 'ağaç' yeteneğinin görünürlüğü. Konsol sürümlerinde olduğu gibi birer birer sayfalanmaya gerek duymadan, seçildikten sonra yakınlaştırırlar. Bu, bir karakter üzerinde noktaların nereye tahsis edildiğini tek bir bakışta görmeyi kolaylaştırır.
Envanter yönetimi de aynı Kökeni , oyuncuları ekipmanı uygun yuvalara karakterlerin 'kağıt bebek' kesiklerine sürükleyerek. Ne yazık ki, hançerden yaylara veya iki elle silahlardan kılıç ve kalkana geçmek istersem envanter ekranını manuel olarak yeniden girmek zorunda kaldığım için utanç olan 'silah setlerini' değiştirme yeteneği gitti.
Bununla birlikte, potansiyel olarak önemli bir sorun, arayüzün ekran çözünürlüğüne göre ölçeklenmemesidir. Bu, düzenli ekran alanı miktarını önemli ölçüde artırırken, metni yüksek çözünürlüklerde daha küçük ve okunması zorlaştırabilir veya yetenek simgelerini birbirinden ayırt etmek daha zorlaştırabilir. Bu yazıda bazı menü ekranlarından görebileceğiniz gibi, menü ekranlarında çok fazla kullanılmayan emlak var.
Kamera yakınlaştırılabilir ve uzaklaştırılabilir, ancak eskisi kadar uzak olamaz ve artık bir karakterden ayrılamaz. Hareketlerimin çoğunu manuel olarak yaptığım gibi, sadece parti üyelerini aynı anda hareket ettirmek istediğimde fareyi kullanarak, bu pek bir sorun değildi. Yine de kamerayı sökememek biraz daha problemli oldu. Ateş topları ve balon saldırıları gibi alan etkili büyüleri maksimum verimlilik için yerleştirmeyi daha zor hale getirdi ve kalabalıkların arkasındaki veya ortasındaki düşmanları hedeflemek daha zor oldu.
Her zaman olduğu gibi, ara çubuğuna dokunarak mücadele her an duraklatılabilir. Bu, hedef seçerken zamanımı alabileceğim için kamera açısı sorunlarının çoğunu hafifletti. Ayrıca, 'duraklatma ve oynatma' yaklaşımının tercih edildiğini gördüm, çünkü dövüş hızının artması çoğu zaman, savaş alanına başka bir düşman dalgası ortaya çıktığında tüm partiyi bir araya getirmek gibi aynı anda birden fazla eylem yürütmem gerektiğini gerektiriyordu.
Muharebe söz konusu olduğunda platformlar arasındaki belki de en çarpıcı fark, temel saldırı emirlerinin verilmesidir. PC'de oyuncular bir karakteri seçebilir, fareyi bir hedefin üzerine getirebilir ve bir karakterin ölene kadar otomatik olarak saldırması için onu sağ tıklatabilir.
Karşılaştırma konsolu oyuncuları her vuruş için saldırı düğmesini ezmek zorunda. Bu, savaşa daha fazla 'aksiyon-y' hissi verir, ama aynı zamanda çok daha fazla ezme gerektirir. Konumlandırma ve hokkabazlık yeteneği bekleme sürelerine konsantre olabileceğim için otomatik saldırıyı daha kullanışlı buldum.
BioWare personelinin son röportajları ve yorumları, otomatik saldırıların konsol sürümlerinden çıkarılmasını önermektedir. Dragon Age II bir hataydı ve radyal menüyü kullanmak zorunda kalmadan otomatik saldırı sipariş etme yeteneği ilerlemeye yamanacak.
Zorluk konusunda, 'dost ateşi' ile oynamayı seven oyuncular (alan etkili büyülerin müttefiklere de zarar verdiği) Dragon Age: Kökenleri Normal veya hatta Sert'ten diğer değişiklikleri (özellikle düşman sağlık havuzları ile ilgili olarak) biraz isteyenler için çok aşırı bulunabilen Kabus hariç tüm zorluk ayarlarında kapalı olarak ayarlandığını hayal kırıklığına uğratabilir. daha 'gerçekçi' savaş deneyimi.
DRM:
PC oyunları söz konusu olduğunda DRM her zaman dikenli bir konudur. Çoğu zaman, aslında korsanları caydırmayan tüketicileri ödemeyi cezalandırmaz, sonuçta hırsızlar daha iyi, daha az sinir bozucu oyun deneyimi ile sonuçlanır.
Çoğu kısım için, Dragon Age II DRM oldukça iyi huylu. Oyunun Steam versiyonu sadece Steam istemcisinin oynamak için çalışmasını gerektirir. Bazı erken raporların aksine, perakende sürümü SecuROM'u değil, aynı zamanda SecuROM yapan Sony DADC tarafından yapılan lansman öncesi korsanlığı önlemek için tasarlanmış basit bir sistem olan Sony Release Control'ü kullanıyor. Bazı yaygın (ancak zararsız) dosyalar, DRM dedektör yazılımında alarm zilleri ayarlayan çok kötü huylu DRM çözümüyle imzaları paylaşır. Artık oyun tüm bölgelerde çıktığı için, nokta tamamen tartışmalı ve oyuncuların hiç endişelenmesine gerek yok.
Bahsedilen, her ikisi de oyunun perakende ve dijital sürümleri, bir EA Hesabına giriş yapılmasını içeren, oyundan önce bir kerelik çevrimiçi kimlik doğrulaması gerektirir. Son zamanlarda yaşanan bazı olayların gösterdiği gibi, oyunun kimliğini doğrulama şansı elde etmeden önce kişinin EA hesabına erişimini kaybetmek oyuncuların hiç oynamasını engelleyebilir.
DLC Uygulaması:
Hafifçe koymanın bir yolu yok: Dragon Age II İndirilebilir İçerik'te kulaklarına kalmış. Erken sipariş vermek için DLC, Facebook oyunu oynamak için DLC, oynamak için DLC Ölü Uzay 2 , Belirli yerlerden sipariş vermek için DLC, demoyu oynamak için DLC ve elbette ödemeniz gereken DLC. Zamanın üzücü, trajik bir gerçeği ve Dragon Age II Bu, kaçınılmaz.
Neyse ki, önceki BioWare'de olduğu gibi garip bir şekilde uygulanmadı. Kampınızda, tek amacı Hawke'ı Premium İçerik almaya teşvik etmek olan bir NPC görmekten veya Cerberus Ağı'nın yeni öğeleri kontrol ederken ana menüyü on beş saniye dondurması konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.
Yeni içeriğin satın alınmasını ve yüklenmesini yönetmek için Xbox LIVE ve PlayStation Network'ü kullanan konsol sürümlerinden farklı olarak (yalnızca bir kilit açma olmadığı varsayılarak), Dragon Age II DLC'sini BioWare Sosyal Sitesi üzerinden yönetir. Oyuncular EA hesap bilgilerini kullanarak giriş yapabilir ve 'BioWare Puanları' satın alarak DLC paketleri satın alabilirler. DLC daha sonra oyuncunun hesabının kilidini açar ve manuel olarak ayrı bir yükleyici olarak indirilebilir ve oynatıcının bilgisayarından çalıştırılabilir. Kurulduktan sonra, oyuncunun içeriğin kimliğini doğrulamak için oyundaki EA hesabıyla oturum açması gerekir; bu noktada çevrimiçi veya çevrimdışı oynanabilir.
DLC'nin manuel olarak ayrı bir yükleyici olarak indirilebilmesi gerçeği, konsol sürümlerinden daha uygun hale getirebilir, çünkü oyuncular yürütülebilir dosyaları yedekleme amaçları için veya yedekleme amacıyla diğer sabit bilgisayarlara aktarabilirler.
Bununla birlikte, BioWare Sosyal Hesaplarının kullandıkları diğer EA hesaplarıyla aynı e-posta adresini kullandığından ve indirdikleri DLC'lerin aynı hesaba kayıtlı olduğundan emin olmak için dikkatli olunmalıdır. Case-in-point, herhangi bir BioWare oyunu için DLC'yi indirmek / yüklemek istediğimde belirli bir e-posta adresini kullanarak oturum açmam gerekiyor Kütle Etkisi 2 veya Kökeni ), bazı içeriklerin oynatılabilmesi, ancak diğer içeriklerin devre dışı bırakılmasını sağlamak Bu aynı zamanda Ölü Uzay 2 promosyon zırhı veya Facebook oyun bağları.
Modlama / Özelleştirme Desteği :
Birçok PC oyunu ve platform için az ya da çok benzersiz olan bir şey, modding. Oyuncuların satın aldıkları oyunları gönüllerinin zevkine göre ayarlayabilmeleri veya kandırmak için tamamen yeni içerikler üretebilmeleri, ortalama konsol oyununun kapsamı dışında bir şeydir.
Dragon Age: Kökenleri oldukça sağlam bir araç seti tarafından desteklenen böyle bir oyundu. Modlar, hileli eşyalardan, herkesin dev, dev ellerinin daha insan boyutunda görünmesini sağlayan ve uygulanması kolay olan görünüm modlarına kadar tüm spektrumu değiştirdi.
BioWare bunun için ayrı bir araç seti yayınlamayacağını belirtmiş olsa da Dragon Age II , mevcut olanı yamalama olasılığını artırdı Kökeni ile gelişmiş uyumluluk için araç seti Dragon Age II .
Yine de, Kökeni araç seti, oyuncuların oyunu önemli ölçüde değiştirmeye başlayabilecek kadar sağlam görünüyor. Bu yazı yazarken birkaç düzine mod için Dragon Age II özelleştirilmiş bir oyun oluşturmak için bir savegame jeneratörüne kadar değişen Dragon Age Nexus gibi sitelerde zaten çevrimiçi Kökeni Hawke'nin öyküsüne Isabela'ya bazı kahrolası pantolonlar veren bir moda aktardığı için tasarruf eder. İkincisi, indirdiğim ilk moddu.
Ayrıca, geliştirici konsolunun da açılabilir olduğu görülüyor ve oyuncuların normal oyun içi eylemlerle mümkün olmayacak işlevleri çalıştırmasına izin veriyor. Etkinleştirmek biraz zaman alır, ancak kullanılabilir olduğunda birçok komut kullanılabilir Kökeni yapay olarak para, eşya, deneyim veya nitelik puanları ekleyen komutlar da dahil olmak üzere netice ile uyumlu görünüyor.
Modlama ve komut konsollarının doğası gibi, oyuncular oyun deneyimleriyle kendi riskleri altında dolaşabilirler.
Kendi açımdan, geliştirici konsolunu oynarken çok değerli buldum Kökeni çünkü bazı durumlarda henüz resmi olarak düzeltilmemiş, potansiyel olarak oyunu bozan birkaç durum üzerinde çalışmama izin verdi.
Sonuç:
Genel olarak, birçok korku Dragon Age II Konsolun yeni odak noktası PC deneyimini mahveder, en azından benim bakış açımdan asılsız olduğunu kanıtlar. Bazı kamera niggles ve mekanik değişiklikler bir yana, ben oynamak mümkün Dragon Age II neredeyse aynı şekilde oynadığım gibi Kökeni . Özel bir araç setinin olmamasının gelecekteki modların tutkusunu veya çeşitliliğini sınırlayıp sınırlamayacağı, geleceği ilgilendirebilir, ancak temel düzeyde, Dragon Age II PC'de gayet iyi oynuyor.
en iyi mp3 müzik indiricisi nedir