dragon quest heroes isnt quite what i expected
13 Ekim 2015
Çok fazla saat geçirdim Hyrule Savaşçıları , Omega Force'un bir sonraki büyük filizinden yararlanacağımdan endişelendim, Dragon Quest Kahramanları . Belki endişelenme. Bu oyunlar hayatınızı aylarca bozuyor ve olduğu gibi çekici, ideal olarak zamanımı bir sürü daha büyük, eğlenceli ama sonunda tekrarlayan bir oyundan daha küçük, daha doyurucu deneyimler arasında bölmeyi tercih ederim.
E3 öncesi bir etkinlikte bir çift seviye oynadıktan sonra, kaderimden kaçmanın olmadığını fark ettim. Varım.
İşte Batı'da, oyunun tam başlığı Dragon Quest Heroes: Dünya Ağacının Çılgınlığı ve Altındaki Yanıklık . Bunu size söylüyorum çünkü artık daha fazla tutamam. Çok aptalca. Ama aynı zamanda yüksek sesle söylemek eğlenceli (yabancıların garip olduğunuzu duyamayacağı evinizin mahremiyetinde).
Denediğim ilk seviye oyunun ilk seviyesi değildi, ama yeterince basitti: tüm canavarları öldür. Çok tatlılar! İle tarihim Ejderha Görevi bir ünvanı kapsar, Yıldızlı Gökyüzü Gözcüleri , bu yüzden 'ikonik' seri karakterlerle bağlantım en iyi ihtimalle sürekli. Ama Akira Toriyama'nın yaratık tasarımlarını seviyorum ve bu oyun için yeterli bir başlangıç noktası.
Geliyor Hyrule Savaşçıları , savaşmak Dragon Quest Kahramanları daha yavaş, daha bilinçli hissediyor. Stratejik. Her biri kendi HP, MP, büyü ve yeteneklerine sahip dört parti üyesi arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz. Yeterli isabet al, kahramanını çorba haline getirecek bir ölçü dolduracaksın. Bu gevşek erken seviyede, karakterleri etkili bir şekilde dengelemek başarı için çok önemli değildi, ama kesinlikle oturumun bir sonraki aşaması olan yükselen Gigantes'e karşı bir savaş için durum böyleydi.
Fikir, topların içine atlamak ve aşağı inen bir duruma koymak için bildiğiniz yerde doğrudan tepegözleri vurmak ve ardından savunmasızken ezmek. Her şeyi yok etmesine izin verme. Kolay.
konuşma tanıma yazılımı en popüler olanlar
Ancak canavarın o kadar saçma bir sağlık havuzu vardı ki, zaman sınırı içinde onu yenmek imkansız görünüyordu. Aslına bakarsanız, kaybettikten sonra Square Enix temsilcisinden emin olmak istedim. Kavga şuydu teknik olarak dedi. Sanırım stratejim ve zamanlamam üzerinde çalışmam gerekiyor. (Veya eziyet?) Her iki durumda da, bitmiş oyunla savaş evde daha kolay olmalı.
Dezavantajım çok, demo orada bitti. Kasaba merkezini göremedim. Veya karakter yükseltmeleri. Ya da hikaye. Ya da düşmüş düşmanlar tarafından düşürülen ve tarafınız için savaşmak üzere onları savaş alanına çağırmak için kullanılabilen canavar madalyaları. Bu önizlemenin yazılması amacıyla, ilk elden deneyim eksikliği talihsizdir, ancak bu alay ilgimi önemli ölçüde artırmıştır. Dragon Quest Kahramanları zaten Japonya'da, bu yüzden sorgulayıcı zihinler Kuzey Amerika'daki PS4 için 13 Ekim 2015 sürümünden önce istedikleri kadar çok veya az çekim görebiliyor.
Tüm tanıdık müzikler, ses efektleri ve yüzler arasında, Ejderha Görevi taraftarlar burada kendilerini evlerinde hissedecekler. Benim için bile sıcak, mutlu, davetkar bir yerdi. Savaş, rol yapma oyunu gibi akar ve çatışmalar daha küçük ve daha basit hisseder, ancak bu doğal olarak kötü değildir. Sadece farklı. Birkaç yüz saat sonra Hyrule Savaşçıları , evet, farklı bir şey isteyebilirim.