dungeon fighter onlines second chance
en iyi ssd klonlama yazılımı pencereleri 10
Devam etmek için bozuk para ekleyin
Bir MMO'nun hayatta kalabilmek için kendi üzerinde tekrarlaması gerekir. Sürekli kaynak tüketen herhangi bir oyunun oyuncularını ilgilendirmek için sürekli değişmesi basit bir gerçektir. Bu türe çok fazla ilgi ve ilgi duymamın bir nedeni, aynı zamanda onları bağlanmak için riskli kılan şey. MMO'ların geçim kaynağı, güncellemelerinin kalitesi ile nasıl büyüyecek ve akacak mı? Azeroth Savaşı için yeni kayıtlar ayarla World of Warcraft . Tersine, bu tür güncellemelerin eksikliği genellikle ölümün zavallılığıdır.
Beş yıl önce, Zindan Savaşçısı Çevrimiçi 'nin küresel sunucuları bu ölümden acı çekti. Bana yıkıcı bir darbe DFO benim en sevdiğim MMO'ydu. Ama yazı duvardaydı. Global yayıncı Nexon'un sunucuları yalnızca orijinal sürümün çok gerisinde değil, güncellemeleri de yavaşlıyor. Küresel oyuncular düşürdüler ve ilgilerini yitirdiler. Sunucular gelirleri için çok maliyetli hale geliyordu. Nexon onu kurtarmaya çalışmadı.
Ve yine de iki yıl sonra DFO orijinal geliştiricisi Neople, oyunlarını tekrar yerelleştirmeyi kendilerine getirdi. Birçok MMO için bir avuç yakın tıraş gördük ( Final Fantasy XIV 'nin 1.0 günü ilk akla gelen), ancak bir yıl sonra kapatılması ve geri getirilmesi neredeyse duyulmamış. Belki o zamandan beri sahip olduğumuz en yakın şey uzun süredir terk edilmiş bir oyun olurdu. Adamın Gökyüzü Yok son mega yamasından sonra oyuncularda roket yapıyor, ancak o oyun daha önce teknik olarak oynanabiliyordu. Öldükten sonra bile - ya da daha doğrusu, ölümden geri dönme sürecinde yaptıkları için - Zindan Savaşçısı Çevrimiçi hala benim en sevdiğim MMO.
Haberlere olan hevesime rağmen, göze batan bir sorun vardı. Ne zaman DFO yeniden başlatıldı, hiç kimse orijinal hesapları sağlam değildi. Herkes baştan başlamak zorunda kaldı. Oldukça sinir bozucuydu. Yine de Neople bunu düzeltmek için fazla bir şey yapamadı. Nexon, iyi olduğu için off anahtarını çevirdi, bu yüzden verileri saklamaktan başka bir yerde tutmak için hiçbir nedenleri yoktu. Keşke onlar olsaydı.
Ve yine de birkaç gün içinde, daha önce beni haftalarca almış olan şeyleri yakalamak çok uzun sürdüğü için artık kayıp ilerlememden rahatsız olmadım. Muhtemelen çok daha hevesli oynadığım ve yeniden canlandırma, daha önce hiç görmediğim yeni zindanlarla yeni bir başlangıç bölgesi içeriyordu (geriye dönük olarak hoş bir değişiklik, çünkü şimdi eskisinden çok daha çeşitlidirler), ama daha da önemlisi, seviye eğrisi çok daha hızlıydı.
Nexon, EXP güçlendiricilerini zorlamak için yavaş EXP öğütme işlemleri de dahil olmak üzere, tüketici dostu olmayan F2P uygulamaları için ünlüydü (ve halen de öyle). İnsanlar bu öğütmeyi katlanarak diğer kullanıcı dostu değişiklikler yapmayı hızlandırdı. Çekirdek oyunun çoğunlukla değişmediği göz önüne alındığında, geri dönüş yolculuğum, zevk aldığım şeyi yeniden keşfetmeme izin verdi DFO , çok sayıda yeni manzara görmek ve çok daha az zamanda birçok yeni düşmanla savaşmak. Ve o zaman bile, seviye sınırını hiç görmemiştim ve tekrar ziyaret ettiğimden beri serbest bırakılan zindanların bolluğuna girmedim.
Bunların hepsi harika tweaks'ti, ama aslında beni heyecanlandıran şey, yeni karakterlerin ya da daha spesifik olarak, Nexon'un sunucuları kapatılmadan çok önce Kore versiyonunda olan karakterlerin eklenmesiydi. İnsanlar Global versiyonunu eskisinden daha güncel olacak şekilde yerelleştirdiler ve o zamandan bu yana programda kaldılar. Anında hiçbir şey yerelleştirmediler, ancak sürekli olarak 'Şeytani Lancer wen?' şikayetler ortaya çıkmadan önce.
en iyi python ideası nedir
Yeni yerelleştirmeye karşı sahip olduğum diğer tek şikayet, çevirinin her zamankinden daha kaba olması, ancak işlevsel olduğu sürece (ve olduğu gibi) oynamak için çok daha iyi bir oyun için ödeme yapmak için küçük bir fiyattır. Ve eminim ki freemium MMO oyuncularının diğer% 99'u diyalog ve lezzet metninin yarısını benim kadar önemsemiyor.
Bu, bunun en büyük nedenlerinden biridir. DFO o zamanlar olduğundan daha canlı. Hizmet modelleri, onlara yaslanan birçok oyundan başarıyla yapıldığını görmediğim hayati bir bileşen gerektirir Kader 2 - Oyuncu üslerine yeterince hizmet etmek. Dolayısıyla 'hizmet' kelimesi. Anlamlı bir içerik akışını sürdürmek, oyuncu endişelerini gidermek ve topluluklarıyla etkileşim kurmak MMO'ları daha keyifli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda kendi geçimlerini de güvence altına alır. Oyunculara sadık kalmak ve daha fazla gelir sağlamak için daha fazla neden verir, bu da daha fazla içerik için daha fazla kaynak sağlar vb.
Bu modelin oyuncuları uzun süre etrafında tutmak için nasıl inşa edildiği gibi, geliştiricilerin lansmandan sonra bu tür oyunları desteklemeye adanmış olmadıkları anlamına gelmez. Bu, Nexon'un elinde yaptığı, yetersiz teslim ederse kolayca kendi kendini yok eden bir döngüye dönüşebilen kendi kendini sürdüren bir döngüdür. Bu yüzden bir MMO için böyle bir geri dönüş yapmak çok nadirdir, özellikle de pazarın herkesin zamanı için rekabet eden oyunlarla ne kadar doygun olduğu. Bu geri dönüş ancak daha iyi bir hizmet olma yolunda büyük bir kararlılıkla mümkündür.
Zindan Savaşçısı Çevrimiçi her zaman çok niş bir MMO olmuştur ve olacaktır. Bu, ekip çalışmasını zorlaştıran karmaşık düşmanlardan veya mekaniklerden daha çok çarşı benzeri basit dövüş eğlencesini çağırmayı amaçlayan bir aksiyon RPG. Oynadığım grafik açısından en az etkileyici PC oyunlarından biri. Karakter özelleştirme, sınıfınızı / alt sınıfınızı seçmeniz dışında son derece sınırlıdır. Oynaması ücretsizdir, bu prensipte birçoğunuz için otomatik bir geçiştir (ve bazılarının ne kadar kötü olduğu konusunda sizi suçlayamam). Yine de ilk oynadığım andan itibaren beklediğimden çok daha iyi bir oyun haline geldi.
Bir veritabanını görsel olarak temsil etmek ve analiz etmek için hangi aracı kullanabilirsiniz?
DFO şimdiye kadar oynadığım ikinci MMO olarak kalbimde özel bir yeri var ve zaman geçtikçe ona olan saygım arttı. İlk oynadığım Maplestory , kalbimde benzer ama çok daha az önemli bir yere sahip başka bir Nexon oyunu. Her iki oyun da bana ve ilgi alanlara benzer şekillerde yapıştı, ancak DFO 'ölümü' daha sonra onu saygıyla uçmaya neden olan sayısız değişikliğe yol açtı, sonunda sıkıldığımı fark ettim Maplestory temelleri. Oyuncakla yeni dersler almayı çok sevdim, ama yine de seviye sınırının yarısına bile çarpmadan önce coşkumu aşındıran aşırı sıkıcı bir öğütme ve rahatsız edici seyahat sistemlerinde sıkışmıştım.
Öte yandan, insanlar DFO Yeniden başlatmanın beta başladığı anda, normal alımlar için Global'in gacha tabanlı avatar eşya sistemi. Kozmetik mikroişlemler satın alırsam tam olarak nasıl istediğime bakabildiğim için minnettarım, bu yüzden herkesin Nexon'un oyuncularına daha iyi hizmet verdiklerini kabul edebileceğimizi düşünüyorum.
Oynamamamın tek nedeni DFO çünkü oyun alışkanlıklarım PC oyunlarından bir bütün olarak uzaklaştı. İyi bir bilgisayardan yoksun olmak, PC oyunları için daha az rahat bir kuruluma sahip olmak, konsollarıma daha fazla yatırım yapmak vb.Gibi kişisel nedenler. Her ne kadar deneyimlerimi paylaştığım ve bu kişisel nedenlerin o zamandan bu yana daha olumlu bir şekilde değiştiği gerçeğini yansıtsam da, bu hafta sonu Arad dünyasına ikinci bir tekrar gidebileceğimi düşünüyorum.