dying light 2 hands 119295

ile birkaç saat sonra Ölen Işık 2 , bazı yeni zirveler gördük, ancak hala birkaç sorumuz var.
Dünyası Ölen Işık 2 Kal İnsan kıyamet sonrası pek alışılagelmiş bir zombi değil. Çoğu zombi dünyası, hayatta kalanların bir yerden bir yere hareket ederek, dolaşan zombi ordularından bir anlığına sığınabilecekleri herhangi bir binada saklanmalarını içerir. Ama el ele Ölen Işık 2 , Şehri her şeyiyle görmemiz gerekiyor: sadece hayatta kalma mücadelesi değil, aynı zamanda molozların üzerine kimin inşa edeceğine karar verme mücadelesi.
dünyasında Ölen Işık 2 , enfeksiyon bir süredir etrafta. Zombiler bir tehdit değil; sadece günlük hayata dahil edilen anlaşılmış bir tehlike oldukları için. Ve Şehir'de, özellikle dışarıyı bırakıp aramaya başlarsanız, genişletilecek ve hatta oturulacak çok sayıda gayrimenkul var.
el ele gitmeliyiz Ölen Işık 2 Kal İnsan birkaç saatliğine, bir bulut bağlantısı üzerinden oyunun iki bölümünü oynamak. Oyun bölümüm Old Villedor'da başladı, ana karakter Aiden şehrin daha derinlerine inmek için bir yol arıyor, Barış Muhafızları (veya 'PK'ler') ve çoğu Bazaar adlı bir toplulukta toplanmış yerel hayatta kalanlarla müzakere ediyordu.
Doğrudan hikayenin içine atıldığından, daha geniş anlatının neyi yendiğini takip etmek biraz zordu. Ölen Işık 2 vardır. Aiden açıkça bir şeyin peşindedir ve her ne ise bir şekilde kız kardeşini de ilgilendirmektedir. Bazı diyalog seçeneklerine bağlı olarak, bazı detayları ustaca ikna edebildim. Ama benim için asıl çekiliş yan hikayelerde ve bireysel karakterlerdeydi.
The Bazaar'ın konusu, hem Barış Muhafızlarının bölgedeki baskın komutasına karşı hem de annelerinin gölgesinde çalışan bir çift kardeş olan Sophie ve Barney'i takip ediyor. Kişisel vuruşları, Old Villedor'daki ana hikayeyi yönlendiriyor ve çok iyi çalışıyorlar.
Yolun daha da ötesinde, hem gündüz hem de gece bulunan yan görevler var. Güneş varken, oynarken ilk karşılaştığım karakterlerden biri pek yetenekli olmayan bir şarkıcıydı. Çatılardan mırıldanmaya çalışıyordu ama çaldığı vizon kürkünü rüzgara kaptırdıktan sonra çarşıda gösteri yapmayı bırakmıştı. Bu yüzden onu kurtarmak için gönüllü oldum.
Takip eden kovalamaca beni devasa bir binada daha da yukarıya götürdü, ta ki tam anlamıyla bir antenin üzerine tünenene kadar. Çaldım ve oradayken çevreyi oldukça iyi gördüm. Çok büyüktü. Ve dikeydi, yakında aşina olacağım şekillerde.
hakkında en havalı şeylerden biri Ölen Işık 2 benim için şimdiye kadar gerçek dünyanın kendisi. Şehirde yaşayan hayatta kalanlar, çatı yerleşimleri ve kaynaklar inşa ederek inşa ettiler. Çatı hattı boyunca koşarken, bir bahçeye, erzak deposuna ya da ateşin etrafında konuşan birkaç kurtulan tarafından esinti duyardım. Bu, sokakların çorak olduğu anlamına gelmez; Çarşı'nın kendisi zeminde duvarlarla çevrilidir, ancak içeride bile, tüm boş dikey alanı daha fazla kiriş ve çatı katı için odaya dönüştürür.
yazılım testinde test senaryosu biçimi
Ve o duvarları bir kez terk ettiğinizde, enfekte olanların hakim olduğu sokaklardasınız. Aiden'ın yollardan uzak durmasına genellikle fayda sağladığından, zaman zaman zemin oyunu lav gibi hissedilebilir. Ama aynı zamanda, zemin seviyesine indiğiniz anları gerçekten gergin hissettirir, eğer bir platformdan diğerine atlamayı kaçırdıysanız, daha da artar.
Birinci şahıs parkur platformları çoğunlukla çalışır. Oyun oturumumun bulut tabanlı doğası nedeniyle, kesinlikle gecikmeye maruz kaldığım birkaç kez oldu. Diğer durumlarda, Aiden'ın yapmasını istediğim şeyi yaptırmaya çalışmaktan hala biraz hüsrana uğradım. Parkur yetenekleri arttıkça, bazen sadece atlamak istediğimde duvarda koştuğum durumlarla veya diğer kekemelerle karşılaşıyordum. Geçiş iyi aktığında, gerçekten ilkinde olduğu gibi tıklıyor Ölen Işık .
Yel değirmenleri, bu parkur eylemi için en iyi anlardan bazılarını sunar, çünkü her biri üstesinden gelinmesi gereken küçük dikey zorluklar sağlar. Hareketli platformları ve zorlu atlamaları çözmenin ödülü, yeni kurulan yel değirmeni altında kurulan yeni bir yerleşimdir. Bu sığınaklar, ölümsüzler için güzel bir soluklanma ve saati gündüzden geceye veya tam tersi şekilde çevirmenin bir yolunu sağlar.
Güneş battığında, ölümsüzler sadece engellerden çok daha fazlası haline gelir. Daha fazla bölgede yaşamaya başlayacaklar, sizi daha uzağa kovalayacaklar ve hatta daha yüksek, daha güçlü ölümsüzlerden tehlikeli saldırılar başlatabilecekler. Her yerde olduğu gibi burada da savaş önemlidir. Ölen Işık 2 Doğaçlama ataşmanlar arasından seçim yapabileceğiniz çok sayıda yakın mesafe silahıyla yakın dövüş savaşına çok odaklanır. Hala gizli yay ve cirit gibi birkaç menzilli seçenek var, ancak zamanımın çoğunu çılgınca yakın dövüşte, savuşturarak ve kaçarak, sayıca üstün olduğumda ara sıra üstünlüğü ele geçirmek için parkur yeteneğimi kullanarak geçirdim. Ya da geceleri, işler çok ısındığında olay yerinden kaçmak ve uzaklaşmak.
Gece dışarı çıkmanın faydası, her zaman olduğu gibi, daha fazla ödül. Gece vakti, enfekte olanları içerideki kendi güvenli noktalarından dışarı çıkarır, bu da gizli ve hızlıysanız onları yağmalamaya açar. Bazı yan görevler de geceleri ortaya çıkıyor. Oynadığım biri, bir kadının, zorba kardeşi tarafından tehlikede olduğundan korktuğu kayıp sevgilisini aramayı içeriyordu. Bu yan planın çözünürlüğü şaşırtıcıydı ve benim zamanımın en önemli olaylarından biriydi. Ölen Işık 2 .
ücretsiz en iyi mp3 indirme sitesi nedir?
Yine de, deneyimi biraz aşağı çeken bazı aksaklıklar vardı. Bazı ses telleri, bir sonraki satırı beklerken orada durup bazı garip anlar bırakarak çalmadı. Undead ve cansız nesneler, bazen açık dünya oyunları için çok nadir olmayan şekillerde çevreye takılırdı. Yine de önemli bir şey değil ve kesinlikle Techland'in kendilerine ayırdıkları ekstra zamanla isabet etmesini umduğum noktalar.
Eski Villedor bölümünün çoğu, bir devamı gibi geldi. Ölen Işık 1 . Aiden kendi avantajı için her iki tarafı da oynamaya çalışırken zamanımın çoğunu parkur eylemleri yaparak, malzeme arayarak ve yerel siyaseti yöneterek geçirdim. Hepsi çok sağlam ve eğlenceliydi, ancak Central Loop - benim kitabımın ikinci bölümü Ölen Işık 2 önizleme — neyin bir parçası gibi hissettim Ölen Işık 2 bu sefer farklı yapıyor.
Öncelikle, Lawan'ı güçlü bir şekilde öne çıkarıyor, Rosario Dawson'ın canlandırdığı . Evet, bir video oyununda bir ünlü ama fazla kullanılmış ve hikaye ritmine doğal olarak uymuş gibi görünmüyordu. Biz şehrin bu bölümüne kabloları kullanarak bazı düzgün bulmacaları çözmek için güç getirmeye çalışırken, Aiden'a kişisel bir planör verdi. Ve size söylememe izin verin, kayma bir patlamadır.
Central Loop alanı, şehrin gökdelen bölümünde yer aldığı için doğası gereği daha da dikey. Burada, cam pencereli devasa binalar tepede yükseliyor. Bu bölgede gezinmek, binadan binaya parkurdan daha çok, geniş arazilerde gezinmek için planör kullanmak, rüzgar esintilerini kullanmak ve aşağıdaki yere düşmemek için dikkatli kullanım hakkındaydı.
İnanılmaz derecede ödüllendirici geldi ve parkurla çok iyi uyum sağladı. Bir gökdelenden atlamam uzun sürmedi, bir diğerine dokunmak için hain rüzgarlarda rahatça gezindim. İçeri girdikten sonra, duvardan koşmam ve artık varlığımın keskin bir şekilde farkında olan bir virüslü kalabalığın etrafından dolanmam ve sonra yoluma devam etmek için diğer taraftan atlamam gerekecekti.
Bu bölüm, yerel bir yerleşim yerine ateş eden topları yok etmek için binadan binaya atladığınız gerçekten eğlenceli bir çatı savunma bölümü ile son buluyor. Ve yine beni şaşırtan şey, ne kadar doğal hissettirdiğiydi. Planör için serbest koşudan vazgeçmiş gibi hissetmiyordum, ama dünyam karışıma yeni hareketler eklemek için biraz daha genişledi.
Hala tüm paketin nasıl olduğunu merak ediyorum Ölen Işık 2 aslında bir araya geliyor. Oyunun bölümümüzü hızlandırmamızı sağlayan demo öncesi hikaye patlaması birçok soruyu gündeme getirdi. Ve tüm bu alanların birbirine nasıl bağlanacağını gerçekten merak ediyorum. seçimlerin uzun vadeli sonuçları olacak. Yaptığım bazı şeyler küçüktü, örneğin bir elektrik trafo merkezini kimin kontrol edeceği gibi. Diğerleri, daha geniş etkileri olan çok daha büyük görünüyordu.
Benim asıl çıkarım şudur Ölen Işık 2 Kal İnsan kesinlikle geri çekilme gibi hissettirmiyor. Yaşlı Villedor bana geliştirilmiş bir plandan büyük bir dilim verdi ve Central Loop yeni geleceğe biraz bakmama izin verdi. Yapılması gereken bazı ayarlamalar var, ancak dünya Ölen Işık 2 kesinlikle dikkatimi çekiyor