en cok gozden kacan 10 n64 oyunu
kanıtla c # test cevapları

Oyun sivilceleri
Video oyunlarının ilk 3B dönemi, geliştiricilerin tamamen yeni bir eksene fırlatıldığı ve bununla ne yapacaklarına dair hiçbir fikirleri olmadığı bir zamandı. Üstelik Nintendo 64 garip bir konsoldu. Herkes diske geçerken kartuş formatına bağlı kalma konusundaki ısrarıyla muhafazakar, ancak eşit ölçülerde yenilikçi ve anlaşılmaz bir denetleyici yaratacak kadar benzersiz. N64, geliştiricileri ve yayıncıları yabancılaştıran, aşırı tasarlanmış bir karmaşaydı.
Bayıldım.
Onun için çıkan birçok harika oyun yüzünden bile değil (kuşkusuz PlayStation'da daha fazlası vardı), sadece çok tuhaf olduğu için. Garip ergenlik döneminde sürekli olarak hapsolmuş bir konsol. Video oyunlarının çatlayan, tüyler ürpertici sesidir.
Kuzey Amerika kütüphanesinin yaklaşık %70'ine kişisel olarak sahip olduğum için kendimi konsol konusunda bilgili buluyorum. Baş döndürücü yüksekleri ve ezici alçakları için derinliklerini araştırdım. Hepimiz duyduk Yıldız Tilki 64 , Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı, Ve mario partisi 2 , ancak kütüphanede kendi geçit törenini hak eden birçok başka harika oyun var. Henüz yapmadıysanız kontrol etmeniz gereken on oyun.
Bu listeyi Kuzey Amerika sürümleriyle sınırladığımı unutmayın. Bu da herhangi bir somut veriye veya bilimsel çalışmaya dayanmamaktadır. Kütüphanede daha değerli oyunlar var, işte daha fazla konuşulması gereken birkaç tanesi.

Melez Cennet (1999)
Çelik bir sandalyeyi sallayabileceğinizden daha fazla uzaylı piledriver içerir, Hibrit Cennet kesinlikle benzersiz bir oyun . Yüzeyde, herhangi bir kişiliğe sahip olmayan çok sıkıcı bir başlık, ancak bunun altında göğüs kıllarıyla kaplı bir kalp atıyor.
Hibrit Cennet sizin ve düşmanınızın neredeyse sıra tabanlı bir şekilde güreş hareketleri alışverişinde bulunduğu, neredeyse kendi iyiliği için fazla karmaşık bir dövüş sistemine sahiptir. Her uzuv için bireysel güç ve hasar istatistiklerine sahip olan, mekanik olarak derin bir şey yapmaya çalışan pek çok oyun yoktur. Hibrit Cennet yumruklaşmalar, pek çok oyuncu muhtemelen briç suplexini tekrarlamakla yetinse bile. Bir akılları olsaydı.

Dublör Yarışçısı 64 (2000)
Boss Game Studios'un daha derin, teknolojik olarak daha ileri yarış oyunlarıyla tanındığını düşünürsek Top Gear Ralli Ve Dünya Sürücü Şampiyonası , Dublör Yarışçısı 64 bir üst geçidin kenarında oldukça vahşi bir dönüştü. Erken 3D çağının atari yarışçıları için neden en iyi zaman olduğunu yakalamaya yardımcı olan, bir yarış unvanının tuhaf bir retro-fütürist ateşli rüyası.
Garip arabalar ve yabancı parkurlar içeren, daha fazla insanın oynama şansı bulamamış olması talihsiz bir durum. N64'ün ömrünün sonlarına doğru Gişe Rekortmeni kiralamaya özel olarak piyasaya sürüldü. Bu nedenle, şimdi N64'lerden biri olarak duruyor en değerli unvanlar koleksiyoncu pazarında. gibi harikaları veren hızlı, eğlenceli bir yarış oyunudur. Böcek Macera Yarışı paraları için bir koşu.

acele 2049 (2000)
San Francisco Rush bugün neden simülasyon yarışçılarına giremediğimin sorumlusu muhtemelen. Bana şu kadar steril bir şey sunun: Büyük Tur veya abartılı ve patlayan-y Acele etmek dizi ve seçim açık. Serinin N64'e ulaşan üçüncü oyunu, acele 2049 tüm durakları çıkardı ve unutulmaz bir yarış deneyimi yarattı.
Geleceğe garip bir şekilde muhafazakar bir yaklaşım benimseyen, San Francisco Acelesi 2049 arabaların hala tekerlekleri olduğu bir dünya sunar. Ama arabaların da kanatları vardır. Serinin önceki oyunlarında hafif bir yokuş çıkıp yerçekimi tanrılarına tekerleklerinizin kaldırıma önce çarpması için dua ederken, acele 2049 size kaderinizi kontrol etme fırsatı verir. Kanatlarınızı açın, iniş açınızı ayarlayın ve fiberglas bir kedi kadar zarif bir şekilde yere inin. Ya da sadece joystick'i sıkıştırın ve arabanızı kaçınılmaz bir hastalıklı takla girdabına çevirin.
Buna, devasa bir araba özelleştirme paketi, günlerce açılabilen özellikler ve dişlerinizi geçireceğiniz birden fazla mod (karşı konulamaz dublör modu dahil) ekleyin. San Francisco Acelesi 2049 sadece neredeyse yasadışı bir eğlence değildi, aynı zamanda olağanüstü derecede kapsamlıydı. Bu, franchise'ın yıllarca devam etmesine nasıl yol açmadı, asla bilemeyeceğim. Muhtemelen ne kadar kötü olduğuyla çok ilgisi vardı LA Rush öyleydi.

Geri Kazanma Gizli Operasyonlar (1999)
Daha önce kapak tabanlı çekim özelliği Savaş Dişlileri ve daha önce hedefleyen omuz üstü lazer Resident Evil 4 , Geri Kazanma Gizli Operasyonları zamanının çok ilerisindeydi. Gölgeleri olan aptalca bir özel operasyon planına sahip Metal Dişli Katı , biraz garip bir başlık.
Çoğunlukla daha önce bahsettiğim şeyler için büyük ölçüde dikkate değer. O zamanlar arkadaşlarım ve ben siper tabanlı çekimi deneyen bir oyun görmediğimizden, özellikle çoklu oyuncuda bir zevkti. Tek oyunculu modda, konsepte o kadar bağlıydı ki, sizi önceki odalara geri götürdüğünde, mobilyaları yeniden düzenleyerek sizin ve düşmanların bir şeylerin arkasına saklanması için daha iyi bir kurulum sağlıyordu. Gerçekten tuhaf.
Geri kazanmak daha sonra PlayStation 2'de genişletilmiş bir bağlantı noktası alacaktı. Özellikle, bu bağlantı noktası, yerelleştirilmiş sürümde hareket eden en komik ve korkunç seslerden bazılarına sahip olacaktı. En iyi kötü ses çalışması için ayrı bir liste yapsaydım, muhtemelen orada olurdu. Ne yazık ki, N64'te bu kadar çok diyalog için yer yoktu.

Goemon'un Büyük Macerası (1998)
Konami getirmek konusunda her zaman tereddüt etti. Ganbare Goemon dizi Batı'ya, ancak yine de bir şekilde N64 oyunlarından ikisini elde ettik. Goemon'un Büyük Macerası ikincisiydi ve seride yaygın olduğu gibi önceki oyundan tamamen farklıydı. Sırasında Mistik Ninja Başrolde Goemon Zelda'ya daha çok benzeyen bir maceraydı, Goemon'un Büyük Macerası tamamen bir yandan kaydırıcıydı.
Belki biraz daha iyi sonuç verdi. seviyorum Mistik Ninja Başrolde Goemon , ama birçok yönden zordu. Goemon'un Büyük Macerası sadece sağlam bir yan kaydırıcıdır. Pek çok fantezi ortamında geçtiği için, 'çılgın feodal Japonya aracılığıyla turizm' çekiciliğini biraz kaybedersiniz, ancak sağlam bir oyun olmayı başardığında bu önemsiz hissettirir.

Battletanx Küresel Saldırı (1999)
Yaratıcı yönetmen Michael Mendheim'a göre, orijinal Battletanx oldukça iyi sattı, ancak devamı, Battletanx: Küresel Saldırı , değil oldukça da başarılı . Bu beni kızdırıyor, çünkü Battletanx: Küresel Saldırı orijinali her yönden genişleterek daha eğlenceli ve daha gülünç bir oyun yaratıyor.
Güçlü yönlerinden biri olsa da, inşa edilen sadece kampanyası değil. Çoklu oyuncu ayrıca daha büyük ve daha iyi olmayı da başarıyor. Daha fazla tank, daha fazla silah ve daha çeşitli seviyelerle konsoldaki en iyi dört oyunculu deneyimlerden biridir.

Tetrisfer (1997)
Genelde yapboz oyunları arayan biri değilim ama Tetrisfer özel bir şeydir. Sırasında ' Tetris” adının önünde ve merkezinde yer alır, duvar inşa etme oyunuyla pek ortak yanı yoktur. Bunun yerine, daha çok 3 boyutlu, küresel bir 3'lü eşleştirme gibi oynuyor. Fakat, Tetrisfer oyun alanını bir küre şeklinde genişletiyor ve müthiş tekno müzik çalarken her şey patlıyor.
Tetrisfer kutuları düzenlemeye çalışmaktan çok bir çukur kazmaya benzer. Kürenin çekirdeğine tünel açmaya çalışarak onları havaya uçurmak için tetrominolarınızı eşleştiriyorsunuz. Kazdıkça bombalarla karşılaşıyorsunuz. Bombalarınızı istiflerseniz, kürenizden büyük bir parça nükleer bomba atana kadar daha güçlü hale gelirler. Genellikle rekabetçi bir şekilde oynanır, bu da diğer kişiden daha hızlı kazmaya çalıştığınız anlamına gelir. Bu, son derece yüksek beceri tavanına sahip bir bulmaca oyunu değil, ancak konsept olarak bu kadar çekici olduğunda bunun önemi yok.

Böcek Macera Yarışı (1999)
Bunu eklemekte tereddüt ettim çünkü emin değilim Böcek Macera Yarışı gözden kaçırmak olarak nitelendirilir. O zamanlar eleştirmenlerden kesinlikle beğeni topladı, ancak bunun satışa dönüşüp dönüşmediğini söylemek zor.
Eğer oynamadıysanız, Böcek Macera Yarışı N64'ün harika atari yarışçıları seçiminin bir başka örneği. Bir pistte basit bir sürüş yapmak yerine, bunu yaparken puan kasaları toplamanız gerekir. Bunlar, parkurların çeşitli sapmalarına ve kısayollarına dağılmıştır; bu, puan toplamak için her köşe bucağı keşfetmeniz ve grubun bir adım önünde olmanız gerektiği anlamına gelir.
Bunun da ötesinde, diğer yarış oyunlarında görmediğiniz hafif ve çekici bir sunum var. Böcek Macera Yarışı gerçekten özel bir şeydi.

Rampage 2: Evrensel Tur (1999)
Midway, klasik 1986 atari oyununu yeniden canlandırdı. öfke , ile Rampage: Dünya Turu 1997'de. Kaiju yok etme formülü üzerinde eğlenceli ama yinelenen bir genişletmeydi ve 1998 N64 bağlantı noktası, gereken herhangi bir gerçek beceriyi ortadan kaldırarak tekrarlamayı iki katına çıkardı. Sonsuz devamlarınız vardı, bu yüzden oyun yaklaşık bir milyon samey seviyesi sonra bitene kadar devam edebilirdiniz. Özellikle birlikte oynayabileceğiniz birkaç arkadaşınız varsa eğlenceliydi, ancak herhangi bir çeşitlilik veya zorluktan yoksundu.
Rampage 2: Evrensel Tur Avalanche Software tarafından geliştirilen atari oyununun konsola özel devam oyunuydu. oyun hemen hemen aynı kalırken Dünya Turu , ilerlemesi konsollara daha uygun geliyor. Üç orijinal canavardan herhangi birini kurtarmak için bir yıkım yolunu yırtıyorsunuz, ancak bunu sınırlı devamlar içinde yapmak zorundaydınız. Bu, ordunun önünüze fırlattığı tüm cephaneyi öylece ememeyeceğiniz, aslında hayatta kalmayı öğrenmeniz gerektiği anlamına geliyordu. Arkadaşlarınızla oynuyorsanız, bu açgözlü olamayacağınız ve ihtiyacı olan insanlara yiyecek dağıtmanız gerektiği anlamına geliyordu.
Rampage: Dünya Turu tekrarlayıcı olduğu için kötü bir şöhrete sahip olur ve bu sorunlar Rampage 2: Evrensel Tur , formülde yapılan küçük değişiklikler, deneyimin ne kadar değerli olduğu konusunda büyük bir etkiye sahiptir.

Yaramazlık Yapanlar (1997)
Efsanevi geliştirici Treasure, tamamen başarısız olduğu birkaç durum dışında yanlış bir şey yapamazdı. biraz yanlış yaptı . yaramazlık yapanlar o zamanlardan biri değildi. Ya da öyleydi. Yanlış olmayan zamanlardan biriydi.
Poligon heyecanının yüksek olduğu bir dönemde 2D oyun olduğu için yaygın olarak reddedildi, yaramazlık yapanlar N64'te son derece garip bir platform oyunudur. Sapık yaratıcısını bazı son derece garip kötü adamlardan defalarca kurtarmak zorunda kalan kudretli android Marina olarak oynuyorsunuz. Bütün bunlar, sürekli olarak talihsiz sakinlerin ve soyut bloklardan ve toplardan oluşan ortamlardan oluşan bir dünyada gerçekleşir.
Açıklamak zordur ve bunu deneyimledikten sonra bile tamamen kavramanız biraz zaman alabilir. Bunu yaptığınızda, hiç şüphesiz bunu bulacaksınız yaramazlık yapanlar başka yerde bulamayacağınız eşsiz ve unutulmaz bir deneyimdir.