n64 icin hybrid heaven en iyi sekilde sira tabanli bilim kurgu guresidir

Kazık çakan domuz insanlar
Eski oda arkadaşımı oynarken izlerken ilgimi çektiğimi hatırlıyorum. melez cennet . Gençliğimde, onu kiralamıştım ve tamamen geçerli olduğunu düşündüğüm bir nedenden dolayı yazmıştım: tüm ortamlar aynı görünüyor. Onu oynarken izlemek, aksini kanıtlamadı. melez cennet kaşlardan parmak uçlarına kadar metalik koridorlardır. Ama zevk alma şekliyle ilgili bir şey bulaşıcıydı.
Bitirdikten sonra bana “muhtemelen devletleri kurtarmadan buna müsamaha göstermezdi” dedi. Bu parlayan bir övgü değil, ancak deneyim tutmak için yeterliydi. melez cennet Sonunda makul bir fiyata bulana kadar kafamda yıllarca yuvarlandı. Şimdiye kadar, oyun kafamda neredeyse her şeyi oynamak zorunda kalacağım şekilde inşa edildi. İyi ya da kötü.
Adamım, bir şeyler giy, olur mu?
Oldukça sıradışı bir oyun, melez cennet . Görsel tasarımı tanıdık gelse ve oynanış diğer oyunlarla benzerlikler gösterse de, sanki biri çadırını ısıtmak için oyun tasarım kitabını yakmış gibi inşa edildi. Tuhaf ve çalışmaması gereken bir şey gibi oynuyor, neredeyse çalışmıyor, ama bir şekilde çalışıyor.
Bir RPG ve bir güreş oyunu arasında bir karışım. Doğru okudun. Dövüşte, düşmanınıza sadece yumruk atıp tekme atmakla kalmaz, aynı zamanda onları şaşırtabilirsiniz. Onlarca yıl önce uzaylıları kandırabilirsin Artık Kahraman Yok 3 sahneye vur. Sınırlı bir hamle seti ile başlıyorsunuz, ancak önce uzaylıların sizin üzerinizde gerçekleştirmesine izin vererek yeni hamleler öğreniyorsunuz. Bu, etrafta yatan luchador maskelerini bulmaktan daha mı az mantıklı?
Ayrıca, ilerledikçe istatistiklerinizi de yükseltirsiniz ve istatistik sistemi kendi iyiliği için neredeyse çok karmaşıktır. Sadece savunma ve hücum statünüz değil, vücudunuz ve her bir ekstremiteniz de ayrı ayrı seviye atlar. Yani sağ kolunuzu çok kullanırsanız (yargılamıyorum), daha güçlü hale gelecektir. İşlerin nasıl yargılandığını gerçekten anlamıyorum; hız, dayanıklılık ve refleks kendi kategorileridir, ancak ne yaparlar? Hız, refleksten nasıl farklıdır?
Kılavuza baktım ve oldukça belirsizdi. için çevrimiçi bir rehbere baktım melez Cennet, ve hızın savaşta ne kadar hızlı hareket ettiğinizi etkilediğini söylese de, refleksin ne kadar iyi blok yaptığınızdan sadece 'oldukça eminler'.
Oldukça emin
Buradaki hikaye, yeraltında yaşayan ve insanları klonlarla değiştirmeye çalışan bir uzaylı ırkını içeriyor. Ayrıca daha güçlü melez canavarlar yaratıyorlar. Sonra onlardan hoşlanmayan ve sizi onlara yardım etmek için kullanan başka bir uzaylı ırkı var. Oynanan yeterli sayıda ara sahne var, ancak kendimi hikayeyi gerçekten umursamıyordum. Suplex yapacak uzaylılar varken değil.
Bazı hafif keşif unsurları ve platform oluşturma var, ancak hepsi dövüşler arasında tüy gibi geliyor. Karakteriniz bir alışveriş arabası ve bir ineğin melezleşmesi gibi kontrol ettiğinden, hareket sistemi açıkça platform oluşturmak için oluşturulmamıştır. İşleri daha da kötüleştirmek için, kurtarma puanları seyrekken, anında öldürme ölüm çukurları var.
Sağlığınızı azaltmaya çalışan ancak büyük ölçüde göz ardı edilebilecek küçük düşmanlar var. Bazen eşyaları düşürürler, ancak onları pop silahınızla indirmek sıkıcıdır. Yok canım, melez cennet savaş sisteminin ötesinde zorlayıcı olmanın herhangi bir yolunu bulmak için mücadele ediyor.
Boston Crab'd ölümüne
Kavga olunca işler ilginçleşiyor. Dolmaya başlayan bir eylem çubuğunuz var. Bir hamleyi kullanmak için belirli bir noktaya gelmesi gerekiyor. Enerjinizi hazır olduğu anda kullanmaktan daha iyi olan ne biliyor musunuz? Stok yapmasına izin vermek. Dayanıklılığınız (bence) arttıkça, doldurmanız gereken birden fazla çubuk elde edersiniz. Yeterince sahip olduğunuzda, şanssız rakibinize çok fazla zarar vermek için hareket kombinasyonlarını serbest bırakabilirsiniz. Bu arada, düşmanlar benzer bir sistem üzerinde çalışırlar, bu nedenle kavgalar, biri tekme atmadan önce çok fazla kepçe gerektirir.
Bunu bana iki ayrı kişi anlattı. melez cennet : Eziyet için fazla fırsat yok ve kazanmanın sırrı sadece kombinasyonları öğrenmek. Belli ki kör kararlılığımı anlamıyorlar.
DVD'leri bilgisayara kopyalama programı
İlk olarak, ne zaman girseniz canavarları yumurtlayan odalar var. Onları dövdün, ayrıldın, sonra tekrar savaşmak için geri döndün. Bu şeylerin kaç kez ortaya çıkacağına dair bir sınır var, ancak çoğu normal insan muhtemelen bunu görecek sabra sahip olmayacak. Öte yandan ben, sürekli olarak saldırıya geçtim. İşler çok kıllı hale gelirse, kurtarmak ve öğütmeye devam etmek için tüm alanı ikiye katlardım. Süper gücüm 12 saatlik bir oyunu 20 saate çevirmek.
İkincisi, taraklar güzel, ama adamları yakalayıp, onları yığarak ve ardından geri tepme gibi yer dövüşü hareketlerini uygulayarak çok fazla yol kat ettim. Özel hareketlerin ayrı ayrı seviye atladığını unutmayın, bu nedenle aynı hareketleri sürekli tekrarlamamalısınız, ancak taraklar düzgün olsa bile kıskaç sisteminden çok daha fazla keyif aldım. Birleşik sisteme supleksler ekleyebilseydim daha iyi bir uzlaşma olacağını düşünüyorum.
Genişletme Paketi
melez cennet ayrıca, bazılarının düşündüğü kadar nadir görülmeyen Genişletme Pak'ı da kullanıyor. Gerekli değildir, ancak çözünürlüğü artırmak için kullanabilirsiniz. Bu önemli ölçüde daha iyi görünse de, kare hızını da azaltır. Kendimi N64'ün genellikle korkunç kare hızlarına karşı aşılanmış olarak görüyorum, ancak bu benim için çok fazlaydı. Yüksek çözünürlüklü moda geçtikten sonra başlık ekranı bile dalgalanıyor.
Bu saçmalık. Ortamların estetik açıdan paslanmaz çelik bir seyahat kupası kadar ilgi çekici olduğu konusundaki düşüncelerimin arkasındayım. Odalarının çoğu küp olduğunda herhangi bir oyunun bu kadar önemli ölçüde yavaşlaması beni şok ediyor. melez Cennet, peki ya bu çok talepkar? Sizi bir slayt gösterisine dönüştüren kaputun altında ne yapıyorsunuz? Hallowe'en'de insanların çimlerinde ne zaman flaş ışıkları olduğunu hatırlıyor musun? oynamak budur melez cennet yüksek çözünürlüklü moddaki gibidir. Epilepsili insanlar için biraz daha arkadaş canlısı.
Bu yüzden, umarım bu ekran görüntülerinden bazılarının neden diğerlerinden daha güzel göründüğünü anlamışsınızdır. Beynim bulanıklığı mı yoksa dalgalılığı mı tercih ettiğine karar veremiyordu, bu yüzden sürekli gidip geliyordum.
Bir çöp kutusunun içi
melez cennet sıra tabanlı profesyonel güreş türü göz önüne alındığında oldukça uzun bir oyundur. Henüz sona ulaşmadım ve sanki sonsuza kadar kurcalıyormuşum gibi hissediyorum. Hala kurcalıyor olmam bir şey söylüyor. Burada bir şey var. melez cennet bir kargo gemisi yangını gibidir. Saatlerdir farklı bir şey yapmadığı için neden izlemeye devam ettiğinizi merak ediyorsunuz.
Domuz yığınlarının ve David Duchovny'ye benzeyen adamların gösterisi, şimdiye kadar sadece bir oyun taşıyabilir, bu da ortaya çıkıyor. oldukça uzak . Sanırım bu kadar dalmış olmamın nedeni melez cennet basitçe, bunun gibi bir şey görmedim. Estetik olarak, bu bir bomba. Anlatı olarak, yaşını gösterir. Ama ne zaman bir kavga çıksa, neden sıra tabanlı güreş oyunlarımız yok diye merak ettim.
takip eden olmadı melez cennet ve etkisine gelince, buna benzer bir oyun düşünemiyorum. Bir çöp kutusunun içinden ayırt edilemez görünen bir sürü ortamdan geçse bile, oldukça uzun bir yolculuk. Bir deneyin, ancak bir kaşınızı sürekli yukarı kaldırarak oynamaya hazır olun.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!