ever wonder how much work goes into making raid boss
Artı, Omega'nın nasıl ortaya çıktığı hakkında konuşuyorlar
çift bağlantılı liste c ++ öğreticisi
MMO'lar zor bir iştir. Sıradan oyuncuları eğlendirmekle kalmaz, aynı zamanda sürekli olarak yeni zorluklar arayan ünlü bir kıdemli oyuncu tabanının ihtiyaçlarını da karşılamanız gerekir. Square Enix'ler Final Fantasy XIV ekibi, vahşi (okuma: en zor zorluk ayarı) baskın içeriğiyle katil bir iş yapmayı başarıyor ve PlayStation Blogunda son zamanlarda sosisin nasıl yapıldığına dair bir pasaj yer aldı.
İçerik tasarımcısı Yoshito Nabeshima ile savaşmak için konuşan FFXIV topluluk ekibi üyesi Matt Hilton, baskın patronunu işaretleyen şeyin ayrıntılarına iner. Bir kavganın hikayeye nerede yerleştiğine karar verdikten sonra (bu durumda, takım Omega'yı seçti), saldırı kalıplarını ve hepsinin stratejisini araştırmaya başlarlar. Daha önce hiç MMO'ya baskın yapmamış olsanız ve iç beyzbol terminolojisine aşina olmasanız bile, Nabeshima birkaç Omega'ya özgü mekaniğin nasıl çalıştığını açıklamak için harika bir iş çıkarıyor.
Nabeshima, önce fikrin tohumunun ekildiğini, daha sonra sanat ekibinin işlerini yaptığını söylüyor, ancak Omega ile, halihazırda görünüşünü 'şımartan' anahtar sanatına sahiptiler, bu yüzden daha zor bir görevdi. Nabeshima, 'ilk kez FFXIV Patron tarihi 'ünlü yapımcı Yoshi-P'nin geri bildirimlerine dayanarak savaşın' büyük bir revizyonunu 'yapmak zorunda kaldılar. Dövüşün yeterince sinematik olmadığını ve 'Omega ile savaşıyormuş gibi hissetmediğini' belirten ekip yeniden çalıştı ve unutulmaz bir dövüş haline geldi (bunu deneyimledikten sonra, sadece arkada okşamaya).
c ++ programlama ne için kullanılır
Omega'lara doğru sevimli küçük bir başıyla uzun bir okuma Final fantezi v görünüm, ancak uzun patron savaşları için sahne arkası iş uzaktan bile ilgileniyorsanız hafta sonu için yer imi değer.
Square Enix Soru-Cevap: Omega Final Fantasy XIV'te Nasıl Patron Oldu (PS Blog)
java'da çift ne yapar