experience points 22
örnekle kara kutu testi nedir
Üzgünüm, sadece spor için oynuyorum
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog satırı veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen orijinal hakkında Mezar yağmacısı . Oyunla ilgili en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
T. Rex beslenmek istemiyor, avlamak istiyor
En unutulmaz oyun anlarımdan biri T. Rex'i Mezar yağmacısı ilk kez. Unutmayın, bu aslında maruz kaldığım ilk 3D video oyunu dünyasıydı. Böylece, o zamanlar çok genç olmamla birlikte, T. Rex'in benim için çok akıllara durgunluk veren bir deneyim olmasına yardımcı oldu.
İşte senaryo: Sekiz yaşında bir çocuk üç boyutlu bir mağarayı ilk kez keşfederken, Mezar yağmacısı bana inanılmaz geldi. Etrafta koşmak, tuzakları atlatmak, bulmacaları çözmek ve yarasalara, kurtlara ve hatta korkutucu derecede güçlü ayılara ateş etmek, inanılmaz bir zaman geçirdim. Sonra oyunun üçüncü seviyesi olan Kayıp Vadiye gidiyorum ve işler şaşırtıcı bir şekilde değişiyor.
Lara yüksek bir duvara tırmanıyor ve alıştığım kayalık mağaralardan çok farklı, merakla yemyeşil bir orman ortamına düşüyor. Bir sürü iskelet yere dökülür ve her yerde oldukça büyük, kuş benzeri ayak izleri vardır. Bu baskıları ne yapmış olabilir? Aniden, büyük bir şeyin sesi doğrudan Lara'ya doğru geliyor ve hiçbir yerde kocaman bir kırmızı yaratık çığlık atıyor ve ona eğiliyor.
O kadar hızlı oldu ki düşünebildiğim tek şey 'Bu şey ne halt' ?! çılgın gibi atladım ve tabancalarımı umutsuzca ateşledim. Sonunda öldü ve öğrenmek için cesete daha yakından bakabildim, aman tanrım, bu korkunç bir raptor! Bu noktada, dinozorlar kesinlikle bu oyunda görmeyi beklediğim son şeydi. O andan itibaren orman alanını keşfettim çok temkinli.
Birkaç rapçi gönderdikten kısa bir süre sonra Lara, üstündeki kırık bir köprüye yaklaşıyor. Köprüye doğru yavaşça ilerliyorum, orada bir şey olup olmadığını görmek için bakıyordum, aniden savaş müziği başladığında ve zemin sallanmaya başladı. Çok büyük bir T. Rex'in gölgelerden patlaması ve hızla Lara'ya sınırlanması nedeniyle izlerimde ölmeyi bıraktım. Kalbim bir atlamayı atladı ve duraklatma düğmesine çarptım ve neredeyse oturduğum osmanlıdan düştüm! T. Rex? Korkunç bir T. Rex ile savaşmak zorunda mıyım? Dünyada nasıl?
Zihinsel olarak birkaç saniye hazırlandıktan sonra dinozoru indirmeye çalıştım ve oynamaya devam etmek için başlat düğmesine bastım. T. Rex hemen Lara'ya koştu, onu çenelerinden tuttu, yere fırlattı ve gevşek vücudunu yere çarptı. Welp. Eminim hızlıydı. Sonunda, büyük dino'yu öldürmek için oldukça ucuz olsa da etkili bir yöntem buldum, ancak ilk kez görmenin o anı sonsuza kadar oyundaki en güzel anılarımdan biri olarak kalacak.
Tanrıların Gazabı
Benim en sevdiğim seviye Mezar yağmacısı kolayca St. Francis 'Folly olurdu. Yunanistan bölümünün ilk seviyesidir ve düşman karışımına aslanları, gorilleri ve timsahları tanıtır. Ancak bu seviyeyi bu kadar eğlenceli ve unutulmaz kılan, Thor, Atlas, Neptune ve Damocles etiketli diğer dört odaya götüren son derece uzun, muazzam oda.
Kuşkusuz bu Yunan harabesine İskandinav tanrısı Thor ve Roma tanrısı Neptün'ü dahil etmeleri garip olsa da (daha sonra isimleri Hephaestus ve Poseidon olarak değiştirdiler) Tomb Raider: Yıldönümü ), şimdilik bunun ötesine bakacağız. Bu dört oda oyunun en havalı alanlarından bazıları. Hepsi, isimlendirildikleri mitolojik figürler etrafında temalı ve hepsi oldukça ölümcül.
Thor'un odası, Lara'nın dikkatle kaçınması gereken rastgele yer karolarına yıldırım cıvataları çeken bir elektrik topu ve altında dolaşırsa onu ezmek için düşen devasa bir çekiçle süslenmiştir. Atlas'ın odası Lara'yı ölümcül bir kaya ile dar bir koridorda hapseder ve bu da Atlas'ın omuzlarında tuttuğu gökyüzünü sembolize eder. Neptün'ün odasında, Lara'yı aşağıya çeken ve gizli bir kol bulana kadar onu geri bırakmayacak kadar korkutucu derin bir su havuzu var. Sonunda, Damocles'ın odası tavandan sarkan bir sürü büyük kılıçla donatıldı, bu da Lara ayrılmaya çalışırken düşüyor ve hatta onu dilimlemek için biraz da içeri giriyor.
Bu seviyeyi oluşturan yaratıcılıktan hep keyif aldım. Mitolojik figürlere dayanan tuzaklar gerçekten mitolojik bir fikirdi ve mitolojilerinin bir kısmını karıştırsalar bile gerçekten iyi uygulandı. Oyunun dünyasının harikasına çok şey kattı ve hatta isimlerin ne anlama geldiğini anlamaya çalışmak için bazı Yunan ve Roma tanrılarını küçük bir çocuk olarak araştırmam için bana ilham verdi. Bunun gibi seviyeler Mezar yağmacısı hepsi hakında.
Sfenksin cazibesi
Bu biraz spesifik. Her oynadığımda kişisel olarak zevk aldığım küçük bir ritüelden daha fazlası Mezar yağmacısı , muhtemelen oyundaki herkesin deneyiminin bir parçası olmasa da. Ama bunu yapan tek kişi ben de değilim!
Lara aslında iki farklı türde zıplıyor Mezar yağmacısı : normal bir atlama ve kuğu dalışı. İkincisi temelde sadece muhtemelen su etrafında yapılması gereken süslü bir sıçramadır. Lara dışında her yerde bir kuğu dalışı yapabilir ve en sevdiğim şeylerden biri bundan faydalanmak ve en saçma yerlerde kuğu dalışları yapmak. Tabii, genellikle boynunu kırıyor, ama en azından bunu yaparken iyi görünüyor!
Lara'nın kuğu dalışı yapabileceğini ilk öğrendiğimde, onları her yere çekiyordum. Her su havuzuna daldım. Kayıp Vadideki şelalenin üstünden daldım. Francis 'Folly'deki gerçekten uzun odanın tepesinden bile dalmıştım (Üzgünüm, Lara!). Sonra Lara Mısır'a gitti ve kendini Scion Tapınağı'nda buldu. Sonunda, devasa bir Sfenks heykeliyle büyük, açık bir odaya çıktı.
Lara'nın başının üstünde yükselen Sfenks'e bir göz attım ve hemen 'O Sfenks'ten bir kuğu dalışı yapmam gerekiyor' diye düşündüm. Büyük heykelin kafasına tırmanmak için odanın etrafında dolaşırken birincil hedefimi yaptım. Sonunda zirveye vardım. Bir süre orada durdum, etrafımdaki ve altındaki topraklardaki devasa açık odayı inceledim. Sonra Lara, Sfenks'in ayaklarındaki kumdaki ölümüne sessizce düşerken akla gelebilecek en görkemli kuğu dalışını çıkardım. Harikaydı.
Şimdi, her oynattığımda Mezar yağmacısı veya Tomb Raider: Yıldönümü , Scion Tapınağı'na geldiğimde Sfenks'in tepesinden bir kuğu dalışı yapmayı ritüel yapıyorum. Acaba başka biri de aynı şeyi yapıyor mu…
Evim güzel evim
Herhangi birinden en iyi parçalardan biri Mezar yağmacısı oyunu Lara Croft'un konağını keşfediyor. İlk dahil olmak üzere serideki birçok oyunda konak, bir eğitim seviyesi olarak hareket eder. Oynamak tamamen isteğe bağlıdır ve konağın öğretici bölümleri bile isteğe bağlıdır.
Lara bir spor salonu, bir yuvarlanan paspaslı bir oda, kutularla dolu bir oda ve bir yüzme havuzu da dahil olmak üzere belirli odalara girdiğinde, oyuncuya gerçekleştirebileceği tüm farklı hareketleri ve hangi kontrolleri kullanacağını duyurur. Oyuncu ya tavsiyelerini izleyebilir ya da sadece hareket etmeye devam edebilir ve isterse onu görmezden gelebilir ve özgürce keşfetmeye devam edebilir. Aslında, düşünebileceğim müdahaleci olmayan bir öğretici eklemenin en iyi yollarından biri.
Ne yazık ki, ilk oyunun konağında öğreticiler dışında yapacak çok şey yok. İkinci oyun, keşfetmek için bir sürü temiz küçük sır, bulmak için gizli odalar ve Lara Croft'un müthiş evinin tüm zımbaları, dondurucu ile uğraşmak ve dondurucuya kilitlemek için çılgın bir eski uşak sunuyor. Yine de orijinal oyunda konakta koşmak oldukça temiz.
Altın parmak
Kulağa garip gelebilir, ama benim en sevdiğim kısımlarından biri Mezar yağmacısı aslında ölüm animasyonlarından biridir. Mezar yağmacısı Seriler oldukça korkunç ölümlerle tanınıyor. İlk oyunda bile, Lara'nın ölüm animasyonları ve ses efektleri nedeniyle ölmek konusunda bazen çok kötü hissettim. Boğulma sırasındaki çöplüğünü görmek, sivri uçlara düştüğünde korkunç haşhaş ve susturma seslerini duymak ve T. Rex ve son patron tarafından parçalanıp savrulmasını izlemek ... Lara'nın zor bir zamanı vardı. Ama ne kadar saçma olduğu için beni gerçekten güldüren bir ölüm animasyonu var.
Lara Yunanistan'a gittiğinde kendini Saray Midas adlı bir alanda bulur. Bu seviyede, Lara'nın birkaç altın külçe toplaması gereken bir bulmaca var, ancak yakınlarda bulunan tek şey kurşun çubuklar hariç. Belki de ipucunu altına çevirmenin bir yolu var mı? Kral Midas'ın hikayesini bilenler, sadece dokunarak bir şeyi altına dönüştürme gücüne sahip olduğu söyleniyor. Ve bilmiyor musun, sarayda devasa bir Kral Midas heykeli var, ellerinden biri kopmuş ve yerde yatıyor.
Açıkçası, bulmacayı çözmenin anahtarı, kurşun çubukları heykelin kırık eline yerleştirmektir, bu da onları altına çevirir. Ama… el başka şeyleri de altına çeviriyor mu? Lara'nın merakı, eline atlarken onu daha da iyi hale getirir ve bakalım, vücut parçaları korkunç, ama tamamen göz alıcı bir ölümle ölürken yavaş yavaş katı altına dönüşür.
Bu ölüm animasyonuna ilk tanık olduğumda bunun tamamen kazara olduğuna inanıyorum. Odaya girdim, orada yatan eli gördüm ve 'Bu ele atlamalıyım' diye düşündüm! Takip eden ölüm beni tamamen şaşırttı, ama orada otururken devam ekranına şaşkın bakarken, olanları yavaşça bir araya getirmeye başladım. 'Ah! Kral Midas, duh! Sonrasında gerçekten çok iyi bir kahkaha attım ve hemen ölüm animasyonunu tekrar izlemek için heykel odasına geri döndüm.
Saklanma korkusu
Mezar yağmacısı hiç kimsenin bu kadar korkunç ve tuhaf olduğunu fark edemediği oyunlardan biridir. Bu biraz Yunus Ecco Bu bağlamda.
Oyunun çoğu için, yerler ve düşmanlar nispeten normal kalır. Lara, mağaralar ve harabelerden geçerek, yarasalar, kurtlar, ayılar, aslanlar ve timsahlar gibi orada bulmayı umduğunuz düşman türlerine karşı savaşır. Bazen, dinozorlar gibi beklenmedik şeylerle de karşılaşır, ancak bunlar bile rahatsız edici değildir.
Ancak Lara Tihocan'ın Mezarı'nın sonuna ulaştığında her şey değişir. Türbe girişi iki heykelcik heykeli ile süslenmiştir. Aslında korkutucu görünmekten başka bir şey yapmıyorlar, bu yüzden mezarın kapısını açmak için bir kol bulmak için bölgede gezinmek için ayrılıyor. Ancak mezara girmeye başladığında, iki heykel beklenmedik bir şekilde hayata ve saldırıya geçer. Ve sadece bunu yapmakla kalmıyorlar, aynı zamanda taşlı dış kısımları, elemanlara açık bir şekilde maruz kalan kas ve kemik ile derisiz bir yaratığa gerçekten tuhaf bir manzara ortaya çıkarmak için açılıyor. Bu korkunç ve bu seviyeyi ilk kez oynadığımda boktan korkuttu!
Ama korku burada bitmiyor. Tihocan'ın Mezarı'ndan sonra Lara Mısır'a giriyor ve elbette yer mumyalar ile sürünüyor. Ama bunlar sıradan mumyalar değil. Mumyaların yavaş, kereste ama güçlü canavarlar olmasını bekleyebilirsiniz, ancak mumyalar Mezar yağmacısı yavaştan başka bir şey değildir! Bu korkutucu şeyler koşup her yere atlar, Lara'da dayak attığında sürekli olarak korkunç bir çığlık sesi çıkarırlar. Hareketleri o kadar ani ki, her karşılaştığımda bir şekilde beni ürkütmeyi başardılar.
Sonunda Lara, beklediğiniz kadar harika olmayan Atlantis'in medeniyetini keşfeder. Aslında oldukça kabus. Yer, daha önce gelen centaurs gibi yaratıklar, açık kas ve kemik ile sürünüyor. Sadece bu da değil, aynı zamanda duvarlar, zeminler ve tavanlar, sanki Lara büyük bir yaratığın vücudunda yürüyormuş gibi, tüm yer canlı gibi titreşimli ve zonklu. Son derece rahatsız edici ve tüm macerayı başlatan nispeten normal mağaralardan çok uzakta. Bir de son patron var…
Eminim hiç kimse böyle bir oyundan çok korkunç bir şey bulmayı beklemiyordu Mezar yağmacısı , ama ne kadar öngörülemez olduğunu seviyorum.
Geçmiş Deneyim Noktaları
Seviye 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
Aşağıdakilerden hangisi takımın sorumluluğu değildir?