fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
Hala gidilecek yollar var ve bu güvenin geri kazanılması kolay olmayacak
Fallout 76 tipik Bethesda ekleminden daha çok böcek ve denge sorunları ile doludur ve sosyal medyanın büyüteçinden ve sadece çok oyunculu ekleme hareketinden dolayı daha fazla fark edilir.
1.0.4.13 Yaması şu anda kullanıma hazır Fallout 76 ve platformda yaklaşık 500 MB alan harcar. Konsollar güncellemeyi önümüzdeki hafta alıyor ve hem PS4 hem de Xbox One için 4GB'lık bir yama olacak. Bu oyun zaten bir yığın yer kapladığı için, sabit disk evinizi sırayla alın!
Yama gelince, birçoğu oda temizliği ama bir ton var. Burada fırlatılan koldan av tüfeği yeniden yükleme işlemi gibi, lansmandan bu yana marinasyona uğrayan şeyler var. Güç zırhı artık daha eşsiz bir parlaklık vermek için daha parlak ve sunucular daha da stabilize edildi.
Kocaman Odak noktası, çevrimiçi oyunlarda çok fazla izlenmeyen yaygın bir sorun olan öğelerin çoğaltılmasını durdurmak veya 'çoğaltmak'. Bethesda ekip üyelerinin tatildeyken tatillerde çılgınlık çılgına dönüyordu ve şimdi bunu bastırmaya çalışıyorlar.
Hemen hemen her yönü 76 güncellemeden (düşmanlar, zorluklar, işçilik, eşyalar, PVP) etkilendi, bu yüzden hala düzenli oynuyorsanız hepsini okuduğunuzdan emin olun. Yama notlarının tamamını aşağıda bulabilirsiniz.
c ++ çift bağlantılı liste
Fallout 76 Yama Notları - 10 Ocak 2019 (Bethesda)
YAMA VERSİYONU
Bu güncelleme için indirme boyutları konsollar için yaklaşık 4 GB ve PC için yaklaşık 500 MB olacaktır.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: Gelecek hafta hazır olacak
- Xbox: Gelecek hafta sunulacak
Gelecek hafta takip etmek için PC'ye ilk önce konsolu güncelleyeceğini hatırlatın. Yama notları, herhangi bir değişiklik yapılmasını beklerken aynı kalacaktır.
GENEL
- Güç Zırhı: Güç Zırhı ışığı daha parlak hale getirildi.
- Performans: Oyun içi performansta çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
- Kararlılık: Fallout 76 oyun istemcisi ve sunucuları ek kararlılık geliştirmeleri aldı.
DENGESİ
- Şarj Varil modu: Şarj Varil modundan Gatling Lazerin hasar bonusu artırıldı.
- Parlayanlar: Parlayanlar artık hatalı büyük miktarlarda XP vermeyecek. DevNote : Parlayanlar, Büyük Patron XP ödülleri alıyordu ve bu da Nuke Bölgeleri ile birleştirildiğinde onları son derece sömürülebilir hale getirdi.
- Üretim: Güç Üreteçlerinin füzyon çekirdeklerinin yumurtlama şansı azaltıldı.
- Üretim: Çelik, ahşap veya plastik gerektiren atölye binalarının minimum bileşen maliyetini 2'ye ayarlayın.
- Bobby Pins: Bobby Pins'in ağırlık değerini 0.1'den 0.001'e düşürdü.
SOSYAL
- Takımlar: Oyuncular artık hala Apps Kasası 76'da bir arkadaşınıza Davet gönderilirse 'Oyuncular Apps Kasası 76 içinden takım oluşturamaz' şeklinde bir bildirim alır.
SİSTEMLERİ
- PvP: Oyuncuya ait, kilitli konteynerlerin açılması artık beklendiği gibi bir PVP eylemi olarak kabul edilecektir.
HATA DÜZELTMELERİ
KARARLILIK VE PERFORMANS
- (Xbox One) Performansı: Ana bilgisayar çekirdek istasyonlarını havaya uçurmak artık performans düşüşüne neden olmaz.
- (PC) Sonsuz Yük: PC'de bir sunucuya katılmaya çalışıldığında oluşabilecek sonsuz bir yük ekranı düzeltildi.
- Çökme: Pip-Boy açılırken oluşabilecek bir çökme düzeltildi.
- Performans: Bir nuke patlamasını görüntülerken gelişmiş müşteri performansı.
- Performans: Not okuduğunuzda arka planın donmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Performans: Çok fazla yanık heykelin bulunduğu alanlarda artan performans.
GENEL
gelişmiş sql mülakat soruları ve cevapları pdf
- Sistemler: Öğelerin çoğaltılabileceği bir sorun düzeltildi.
- (PC) Kontroller: Kontrolleri varsayılanlara sıfırlamak artık çoğu Etkinleştirme isteminin kullanılamaz hale gelmesine neden olmaz.
- (PC) Denetimler: Bir gamepad denetleyicisini bağlarken / bağlantısını keserken Ayarlar menüsündeki denetimlerin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Sistemler: Zırh modlarının taşıma ağırlığını amaçlanan değerlerin altına düşürmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
- Sistemler: Art arda ölerek rads artık tamamen çıkmaz.
- Sistemler: Oyuncuların hızlı yolculuktan sonra geometriye yükleyebilecekleri bir sorunu ele alın.
- Sistemler: Bir düşmanı Demiryolu Tüfeği veya Arbalet ile dayayıp mermiyi düşmanın envanterine ekleyeceği bir sorun düzeltildi.
SANAT VE GRAFİK
- Animasyonlar: Lever-Action tüfeği artık sadece doğru sayıda cephaneyi yeniden dolduruyor.
- Etkileri: Tüketilen Berry Mentats artık oyuncular ve yaratıklar etrafında mor parlak auralar gösteriyor.
C.A.M.P.S, ATÖLYE ÇALIŞMALARI VE ZANAAT
- Üretim: Seviye 25 zırh ve üstü, zanaat için balistik elyaf gerektirir.
- Tamir: Orta ve yüksek zırh ve silahları onarmak için gereken bileşen miktarları% 20'ye kadar düşürüldü. DevNote : - Onarım maliyetleri seviyeyle birlikte ölçeklenir ve maliyetleri daha yüksek seviyelerde azaltmak için yer vardır.
- Üretim: Balistik Fiber, daha önce seviye 20 yerine seviye 25'teki zırh için gerekli hale gelir
- Üretim: Toplu Asit üretim tarifi 15 Asit gerektirecek şekilde güncellendi.
- Üretim: Doğru donanımlı donanım kartlarına sahip oyuncuların Antibiyotik ve Hastalık Tedavisi (Savage Divide) yapabilmelerini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Üretim: 'Sertleştirilmiş Kütle' artık 'Tüm Önemleri Hurda Et' seçildiğinde hurdaya çıkarılmayacak.
- Tamir: Silah ve zırh için genel tamir maliyetleri düşürüldü.
- Üretim: Balistik Fiber artık zırhı daha önce seviye 20 yerine seviye 25 ve üzeri olarak onarmak için de gereklidir.
- Atölyeler: Bazı Atölye yerlerindeki düşmanların yeraltında ortaya çıkması ve Atölyelerin talep edilemez hale getirilmesi sorunu düzeltildi. Mekanlar: Charleston Landfill, Lakeside Cabins ve Sunshine Meadows.
- Atölyeler: Atölye menüsü kapatıldığında Atölyelerdeki nesnelerin bazen havada süzülmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Atölyeler: Saman besleyicinin gübre toplayıcı ile birlikte imha edilmesi artık onların tamir edilmesini engellemeyecektir.
- C.A.M.P. / Atölyeler: Güç Zırhı çalışma tezgahlarının temel üzerine yerleştirilmesi, artık yukarıdaki zemine / tavana yerleştirilmelerine neden olmayacak. Not: Bu sorunla ilgili bir düzeltme var, ancak bu notlara yanlışlıkla eklenmiştir.
- C.A.M.P./Workshops: Bir çatının altına uzun veya kısa bir yazı yerleştirmeye çalışırken 'desteklenmeyen' bir hataya neden olan bir sorun düzeltildi.
- Blueprints: Blueprints depolanırken tellerin maliyeti hesaba katılmama sorunu düzeltildi.
- Üretim: Belirli nesnelerin depolanan sekmeden hurdaya alınamaması sorunu düzeltildi.
- Atölye Çalışmaları: Bir Kamu Atölyesi talebinde bulunarak elde edilen bazı depolanmış ürünlerin tekrar yerleştirilememesi sorunu düzeltildi.
- Üretim: Üretim Menülerindeki öğelerin hurdaya çıkarılmasıyla ilgili görsel bir sorun düzeltildi.
- Üretim: Modların Üretim Menülerinde görüntülenenden daha az çeliğe neden olduğu bir sorun düzeltildi.
- Üretim: Üretim Menülerinde yanlış sayıda Önemsiz öğenin görünebileceği bir görüntü sorunu düzeltildi.
ZORLUKLAR
- Günlük Zorluklar: Bazı günlerde sunulmayan birkaç günlük zorluk düzeltildi. Geliştirici Notu : Bunlar arasında 'Kır Çiçekleri Seç', 'Hasat Mutfruit Bitkileri' ve 'Hasat Yabani Bitkiler ve Mantarlar' bulunmaktadır.
- Günlük Mücadelesi: 'Yabani Çiçekler Seç' Günlük Mücadelesinde bazı kır çiçeklerinin artmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Haftalık Görev: Haftalık 'Grupta Görevleri ve Etkinlikleri Geceleri Tamamla' gündüz çalışmasına neden olan ve yalnızca etkinlikleri tanıyan bir sorun düzeltildi. Şimdi geceleri tamamlanan görevleri ve olayları arayacak.
- Haftalık Görev: Yönü doğru bir şekilde yansıtmak için Haftalık Görev'in tanımını düzenledi.
- Alt Zorluk: Bazı fotomode zorluklarının beklendiği gibi tamamlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Alt Zorluk: Bazı Bobblehead zorluklarının beklendiği gibi tamamlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Alt Zorluk: Bir zorluğun yanlış olarak tam olarak işaretlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yaşam Boyu Zorluklar: Bazı yaşam boyu zorlukların oturumu kapattıktan sonra ilerlemeyi geri alması sorunu düzeltildi.
DÜŞMANLARI
- Robotlar: Whitesprings'te robotların çok sık yeniden doğmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Scorched: Wasteland Whisperer'ın Scorched'u etkileyebileceği bir sorun düzeltildi. Geliştirici Notu : Wasteland Whisperer artık Scorched'u pasifize etmek için kullanılamaz.
- Scorched: Bacakta bir Scorched vurmak artık silahlarını kırmayacak ve oyuncuya saldırmamalarına neden olacak.
- Scorched: Scorched'un görünmez silahlar kullanması veya silahlarını doğru ateşlemek için görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Scorched: Öldüğünde enkaz ve sökülen silahların Scorched ellerinde görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
EŞYALAR
- Silahlar: Bazen plazma silahları, alevler ve alev modları ve patlayıcı mermi modları olan silahların diğer oyunculara ve yaratıklara zarar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Zırh: Güç zırhından çıkan oyuncuların bazen gergin ve güç zırhına tekrar girememelerine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Zırh: Oyuncuların güç zırhından çıkmasını önleyecek ve zaman zaman Pip-Boy'un kullanılamamasına neden olacak birkaç sorunu ele aldı.
- Silahlar: Gauss Rifle'ın tüfek olarak tanımlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Artık tüfekle ilgili avantajlar Gauss Tüfeğine uygulanabilir.
- Cephane Otomatları: Bazı Cephane Otomatlarının sadece onarım parçaları satması sorunu düzeltildi.
- Silahlar: Efsanevi Av Tüfekleri artık yağma olarak düşecek.
- Silahlar: Yürüyen Kamışın hurdaya çıkarıldığında zanaat yapmanın maliyeti olduğu kadar çok kaynak sağladığı bir sorun düzeltildi.
- Zırh: Bazı Cepli Göğüs Parçalarının, oyuna tekrar giriş yaptıktan sonra oyuncuları taban ağırlıklarına geri döndürmeleri sorunu düzeltildi.
- Zırh: Güç Zırhından çıktıktan sonra oyuncuların kullanılamaz bir şasinin arkasına bırakabileceği bir sorun düzeltildi.
- Magazine: Consuming Scouts 'Life 6 dergisi artık yiyecek ve su istatistiklerini daha düşük bir oranda doğru bir şekilde tüketiyor.
- Silahlar: M79 Bomba Atarı, artık yanlış bir av tüfeği olarak görülmek yerine, ikramiyelerde patlayıcı bir silah olarak kabul ediliyor.
- Füzyon Çekirdekleri: Füzyon Çekirdeği jeneratörlerinin çekirdeğinden beklenenden daha düşük bir hızda üretilmesi sorunu düzeltildi. Şimdi saatte 8 çekirdeğe dönüyorlar.
- Dergi: Backwoodsman 2 dergisinin Tomahawk hasarını uygun şekilde artırması düzeltildi.
- Mirelurk Yumurtaları: Mirelurk Yumurtalarının Hasatlanması iki ayrı yumurta ile sonuçlanmaz.
- Silahlar: Birkaç muharebe tüfeği otomatik alıcı modunun otomatik tüfek perk bonusları almasının önlenmesi sorunu düzeltildi.
- Silahlar: Aynı anda birden fazla silahın donatılabilmesi sorunu düzeltildi.
- Silahlar: Vampir silahı mod efekti artık sadece canlı hedeflere istendiği gibi vurulduğunda çalışıyor.
- Zırh: Güç Zırhı parçalarının önceden donatılmış parçaların üstünde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Silahlar: Bir düşmanın belirli silahlarla dayaklanması mermiyi düşmanın envanterine ekleyeceği bir sorun düzeltildi.
- Zırh: Fusion Cores artık başka bir dünyaya katıldıktan sonra tam olarak şarj olmayacak.
SORULAR VE OLAYLAR
- 'Tedarik Düşüşünü Al': 'Tedarik Düşüşünü Al' Etkinliği artık Tedarik Düşüşünü isteyen oyuncuya ait tedarik sandığı ile birlikte kullanıldığında holotape kaldırılacak.
- Görev: Günlük Füze Silosu görev ödülleri artık günde sadece bir kez doğru bir şekilde alınabiliyor.
- 'Kumdaki Çizgi': Sonic Jeneratör'ün onarılmış olduğu Kumdaki Çizgi, oyuncunun görevi tamamlamasını engelledi. Etkinlik başladığında Sonic Generator zaten onarılmışsa, olay artık bir sonraki aşamaya geçecektir.
- 'İşe Alım Blues': Dünyaları değiştiren oyuncuların görevi tamamlamasını engelleyen 'Önemsiz Posta'yı bul' hedefi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- 'İkinci Yardımlar': 'İkinci Yardımlar' tamamlandıktan sonra şu konum haritası işaretleyicileri kullanılabilir: Slocum's Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard ve Morgantown Havaalanı.
PERKS
- All Night Long: All Night Long artık geceleri açlık ve susuzluk büyümesini azaltmaktadır.
- Overdrive: Overdrive'ın kritik şansı% düzgün artırmama sorunu düzeltildi.
- Quack Cerrah: Quack Cerrah artık düşman oyuncuları canlandırmaya izin vermiyor.
- Sayılarla Tuhaf: Sayılarla Tuhaf efektler artık birden fazla takım arkadaşıyla (mutasyonlu ve mutasyonlu) düzgün bir şekilde ölçekleniyor.
- Refraktör: Perk kartı açıklamasında belirtildiği gibi +20 eklemek yerine her Refactor kademesinin enerji direncini iki katına çıkardığı bir hata düzeltildi.
- Yanmaz: Yanmaz şimdi patlama ve alev saldırısı hasarını her seviye için% 15 azaltır.
- Mutlu Kampçı: Mutlu Kampçı, oyuncu C.A.M.P.'nin içinde veya dışında olsun doğru şekilde çalışıyor. dikme koşulları yenilendiğinde.
- Kasap Bounty: Kasap Bounty dikmek için zaten aranan bir yaratık üzerinde tekrar tetiklemesine izin veren bir sorun düzeltildi.
- Homebody: Homebody perk artık iddia edilen bir Halk Atölyesi'nde olduğu gibi çalışıyor.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl artık oyuncu üzerindeki aktif alkol efektlerini etkiliyor.
PVP
- Takımlar: Takım oyuncuları artık bir oyuncu bir atölyeyi geçmeye çalıştığında saldıran bir oyuncuyu haksız yere engelleyemez. Takım arkadaşınız PVP'ye saldıran oyuncu ile girecek.
- Taretler: Atölyelerde taretler artık Atölye sahibinin PvP ile uğraştığı oyunculara saldıracak.
SOSYAL
- Sistemler: Bir oyuncuyu engellemek artık yakınlık sohbetini de kapatıyor.
- Ticaret: Oyuncuların bir ticaret davetine cevap vermeden önce başka bir oyuncunun envanterini görüntüleyebilmesi sorunu düzeltildi.
- Ticaret: İstenen oyuncu ticaret yapmayı kabul etmeden önce işlemlerin gerçekleşmesine izin vermiyoruz.
- Takas: Önceden başka bir oyuncu ile ticaret yaptıktan sonra Stash transfer menüsünün boş görünmesi sorunu düzeltildi.
- Ticaret: Fiyat değeri sıfıra ayarlanmış olan süslemeler artık Ticaret Menüsünde 'kabul' yerine 'kullanım' istemeyecektir.
- Ticaret: Oyuncudan oyuncuya işlemlerde sınır sınırı 5000'den 25000'e değiştirildi.
SES
- Sohbet: Atom Mağazasından çıktıktan sonra sesli sohbetin her zaman düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Atomic Shop: Bazı Atomic Shop içeriğinde ses efektlerinin bulunmaması sorunu düzeltildi.
- Atomic Shop: 'Waving Santa' ses efekti artık sadece 'on' durumundayken çalacak.
KULLANICI ARAYÜZÜ
- Genel: Oyuncular artık ilk kez yeniden doğarken Atom Mağazası için bir pop-up almayacaklar.
- (PC) Çözünürlük: Perk Paketi açılış ekranı artık 21: 9 monitörlerin kenarına kadar uzanıyor.
- Atom Mağazası: Atom Mağazası, Atom Mağazası çevrimdışına alındığında oyunculara bildirilecek ve Ana Menü'ye geri alınacak.
- (PC) FOV: Varsayılan Görüş Alanı ayarı değiştirildiğinde, kapsamlı silahların yanlış yakınlaştırılmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
- PvP: Aynı oyuncular birbirleriyle savaşırken PVP isteminin tekrar tekrar görünmesi sorunu düzeltildi.