fallout 76s massive wild appalachia update is out
android telefonlar için mp3 bedava indirmeler
Yolda iki büyük eklenti daha
Düzenlemek için çeşitli çabalar göstermiş olsalar da Fallout 76 'nin son aylardaki teknik yanlışlıkları, şimdi oyunu ciddi bir şekilde kurtarma operasyonuna başlıyor.
Evet, Fallout 76 's' Vahşi Appalachia 'güncellemesi şimdi yepyeni büyük bir görev çizgisi ve bir sürü düzeltme ve değişiklik içeren yedinci ana yama şeklinde yayında. Temelde, umduğunuzda satmadığınız tozlu bir lansman kopyasına sahipseniz, 76 bir gün almaya değer olurdu, bu yolun başlangıcı olabilir.
Konsollarda 20GB'lık devasa yamayı (PC'de 13.7GB) aldıktan sonra, 'Nukashine'de boşa harcanmış' görev serisine katılabilecek ve yeni demleme ve damıtma işçiliği sistemleri ile uğraşabileceksiniz. Yedinci yamadaki diğer önemli noktalar arasında enerji silah dengesi değişiklikleri, C.A.M.P. ekonomi düzenlemeleri, ağırlık sınırının devam eden destanında daha fazla ince ayarlar (artık menüden öğeleri doğrudan 'imha edebilirsiniz') ve meydan okuma takibi gibi daha fazla kullanıcı arayüzü imtiyazı. Ayrıca teklifte yaklaşık 100 hata düzeltmesi var (!).
Millet Bethesda'nın bu oyunu olduğu gibi dışarı atma kararını her zaman hatırlasa da, bir gün ' Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar 'durum.
Vahşi Appalachia (Bethesda)
Yama Vurguları
- Yeni Görev Hattı - Nukashine'de boşa harcanan: Kötü şöhretli ve yasadışı Nukashine'nin sırlarını ortaya çıkarmak ve yeni Bira ve Damıtma işçiliği sisteminin kilidini açmak için bu görev çizgisini tamamlayın.
- Yeni Üretim Sistemi - Bira ve Damıtma: Yeni Brewing Workbench ve Fermenter kullanarak çok çeşitli yeni içecekler yapmayı öğrenerek Wasteland'ın ilk barmeni olun.
- Yeni Mevsimsel Etkinlik Görevi - Fasnacht Geçit Töreni: Helvetia'nın saf botlarına Fasnacht hazırlıkları ve Yaşlı Adam Kışını kovmak, tatlı ganimet talep etmek ve fantastik Fasnacht maskeleri talep etme şansı ile yardım edin.
- Enerji ve Ağır Silahlar Dengesi: Enerji ve ağır silahlar için, onarımlara ihtiyaç duymadan ve hasar çıktılarını arttırmadan önce daha uzun ömürlü olmalarına yardımcı olmak için bir dizi denge değişikliği uyguladık.
- Challenge Takibi: Mevcut aktif Challenge'larınızı daha iyi görebilmeniz için bir Challenge Tracker haritaya eklendi. Ayrıca, sizin için en önemli Mücadelelere doğru ilerlemeyi izlemek için de kullanabilirsiniz.
- Oyuncu Raporlama: Sosyal Menüye çeşitli uygunsuz veya olumsuz davranışlar için diğer oyuncuları bildirmek üzere kullanabileceğiniz bir oyuncu raporlama sistemi ekledik.
Yama Sürümü
Bugünün yaması için indirme boyutları konsollar için yaklaşık 20 GB ve PC için yaklaşık 13,7 GB olacaktır.
- PC: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Vahşi Appalachia
- Yeni Görev Hattı - Nukashine'de boşa gitti
- Bu görev serisine VTU öğrencilerinin eğlenceye katılmak için Tren İstasyonları da dahil olmak üzere Appalachia boyunca sıvadıkları Parti Davetiyelerinden birini bulup okuyarak başlayın.
- Parti Davetiyesi Posterleri 9 Nisan'da saat 9: 00'da EDT'ye kadar Atom Mağazasında ücretsiz olarak mevcuttur. Talep edildikten sonra posteri C.A.M.P.'nize yerleştirebilirsiniz. ve göreve başlamak için okuyun.
- Yeni Üretim Sistemi - Bira ve Damıtma
- Wasted on Nukashine görevini tamamlayarak inşa etmeyi öğreneceğin yeni bir Brewing Workbench eklendi. Tüketildiğinde geçici olarak olumlu ve olumsuz etkiler uygulayacak çeşitli yeni Şaraplar, Alkollü İçecekler, Biralar ve Karışık İçecekler yapmak için kullanın.
- Birkaç Bira ve Damıtma Günlük ve Haftalık Zorluklar da eklendi.
- Yeni C.A.M.P. Nesne - Mayalandırma
- Bazı içecekler tüketilmeye hazır hale gelmeden önce fermantasyon süresi gerektirir. Şaraplar ve Alkollü İçecekler, daha güçlü ve daha fazla efekt elde etmek için daha ileri yaşlandırılabilir.
- Fermentör C.A.M.P. nesne bu sürece yardımcı olmak için eklenmiştir ve Nukashine israfı tamamlanarak açılabilir.
- Brewing Workbench'i kullanarak yeni bir içecek grubu hazırlayın ve daha sonra bu karışımları seçmek ve bunları iki kat daha hızlı yaşlandırmak için Fermenter'ı kullanın.
- Yeni Günlük Görevler - Bira ve Damıtma
- Günde bir kez, Nukashine'de boşa harcanan görev hattını tamamladıktan sonra, denemeye devam etmek ve bazen yeni tarifler öğrenmek için Biv ile konuşabilirsiniz.
- Bazen, çeşitli alkol türlerini emdirmeniz ve belirli görevleri yerine getirmeniz istenir. Diğer zamanlarda, yeni bir tarif öğreneceksiniz ve demlemek Biv'in memnuniyetine göre üretilecek.
- Yeni Sezonluk Etkinlik Görevi - Fasnacht Geçit Töreni
- Bu tekrarlanabilir, sınırlı süreli etkinlik, 19-26 Mart tarihleri arasında bir hafta boyunca kullanılabilir.
- Her yıl Fasnacht kutlamalarına ve geçit törenine hazırlanırken yerel Protectrons'a yardım etmek için Helvetia kasabasına seyahat edin. Yeni C.A.M.P.'yi içerebilecek yeni ganimet talep etmek için botları geçit rotalarının sonuna yönlendirin. harika bir Fasnacht maskesi kazanma şansını yakalayın.
- Kapmak için birçok Fasnacht maskesi var ve bazıları son derece nadir. Göz alıcı herhangi bir maske almak için arkadaşlarınızla ticaret yapın.
- Bira ve Damıtma ve Fasnacht Geçit Töreni Etkinliği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Fallout.com'daki son makalelerimize göz atın.
genel
- Sunucu Bakımı: Sunucular bakım için çevrimdışı duruma getirildiğinde görüntülenen mesajlar güncellendi:
- Tek bir sunucu bakım için kapatıldığında görüntülenen mesaj şimdi: 'Lütfen başka bir Dünya'ya katılın. Bu Dünya yakında bakımdan geçecek. '
- Fallout 76 bakım için çevrimdışı duruma getirildiğinde görüntülenen mesaj şu anda: 'Oyun Hizmetleri yakında bakım için kapatılıyor.'
Atom Dükkanı
- Görünümü Değiştir: Oyuncular artık oyun içi Görünümü Değiştir menüsünde gezinirken Atomic Shop öğelerini önizleyebilir.
- Haritadaki menüden Görünümü Değiştir'e girdikten sonra, saç stilleri ve dövmeler gibi Atom Mağazası öğeleri artık oyuncuların önizleyebileceği görünüm değişiklikleri listesini dolduracak.
- Bir öğe seçin ve ardından Atom Mağazasını açmak için 'Atom Mağazasında Görüntüle'yi seçin ve Atomlar'ı kullanarak bu öğenin kilidini açın.
- Çalışma tezgahları: Oyuncular artık bir Çalışma Tezgahına girdikten sonra görüntülenen hazırlanmış öğeler listesinden boyalar, şapkalar ve kıyafetler gibi Atomik Mağaza öğelerini de önizleyebilir.
- Bu, bir Atölye'de veya yukarıda belirtildiği gibi Görünümü Değiştir menüsünde Atomik Mağaza öğelerinin önizlemesine benzer.
- Ayrıca, oyuncuların bir Workbench'in işlenebilir öğe listesinde yer almayan Atomic Shop öğelerini göstermek veya gizlemek için kullanabilecekleri bir geçiş eklendi.
Bakiye Değişiklikleri
- Enerji Silahları: Ağır enerji silahlarının atış başına aldığı koşul hasarı büyük ölçüde azaltılmıştır ve onarım gerektirmeden önce 4 ila 5 kat daha uzun sürmelidirler.
- Enerji Silahları: Atış başına yarı otomatik enerji silahlarının aldığı hasar hasarı yarı yarıya azaltıldı ve onarım gerekmeden önce iki kat daha fazla dayanmaları gerekiyor.
- Enerji Silahları: Yarı otomatik enerji silahlarının temel hasarı% 10 artırıldı.
- Ağır Silahlar: Yüksek atış hızı otomatik ağır silahları, atış hızlarını tahtada düşürdü ve saniyede orijinal hasarlarını korumak için silah hasarı% + 10 artırıldı.
- Geliştirici Not: Yüksek atış hızı ağır silahları için, saniyede başlangıçtaki hasarlarını çok fazla zorlamadan, zırh karşısında saniyede etkili hasarlarını önemli ölçüde artırmak istedik. Ateş hızındaki bu değişiklik, zırhın daha etkili bir şekilde delinmesine yardımcı olmak için hasar artışına yer açtı.
- Ağır Silahlar: Diğer tüm otomatik ağır silahlar için silah hasarı% 10 ila% 20 arasında artırıldı.
- Ağır Silahlar: Atış başına otomatik balistik ağır silahların aldığı hasar durumu% 75 azaltıldı.
- Geliştirici Notu: Enerji ve ağır silahlar için yapılan bu ayarlardan bazılarının, silahlarınızın dayanıklılıklarından cephane tüketim oranlarına kadar daha kullanışlı hissetmelerine yardımcı olacağını umuyoruz. Toplumdaki bazı kişilerin de ağır silahlar için ağırlık değişiklikleri istediğini biliyoruz. Bugünkü yamada, gelecekteki bir güncellemeyle iyileştirmeler yapmayı planlıyoruz ve daha fazla ayrıntı paylaşmaya hazır oluruz size haber vereceğiz.
- Flux: Farklı Flux türleri ağırlıklarını ve satış değerlerini ayarladı:
- Kararlı Akı: Taban değeri 100 Caps'e çıkarıldı.
- Ham Akı: Temel değer 10 Caps'e düşürüldü.
- İnert Akı: Ağırlık 0,2 pound'a, taban değeri 0 Caps'e düşürüldü ve artık Satıcılara satılamaz.
C.A.M.P., Üretim ve Atölyeler
- Bütçe Düzeltmeleri: Bazı C.A.M.P. Taretler ve Işıklar gibi nesneler artık çok daha az bütçe tüketiyor, ancak aynı zamanda bir C.A.M.P. veya Atölye.
- Üretim menüsündeki bu nesne tarifleri artık bu öğeden kaç tanesinin oyuncu tarafından bir C.A.M.P.'de oluşturulduğunu gösteriyor. veya kaç tane depoladıkları ve yerleştirilebilecek maksimum miktar dahil olmak üzere Atölye.
- Geliştirici Notu: Belirli nesnelere maksimum sayım eklemek, bu nesnelerin bütçe maliyetlerini azaltmamızı sağlarken, belirli kullanımlarını, denge ve performansını da göz önünde bulundurmamızı sağlar. Sonuç olarak, daha fazla malzeme oluşturabileceksiniz ve C.A.M.P.'yi hassaslaştırma ve ayarlama konusunda daha fazla esnekliğe sahip olacağız. ve Atölye yapısı dengesi ve performansı.
- KAMP. Yerleşim Ayarlamaları: Bazen, yeni oyun içeriğinin dünyada daha önce C.A.M.P. olarak kullanılabilen bir alanı işgal etmesi gerekebilir. yer. Bu durumda, oyuncuların gelecekte orada inşa etmesini önleyerek yeni bir inşa edilmeyen bölge yerleştirilecektir.
- Bir oyuncunun önceden var olan C.A.M.P. konum, bir dünyaya katılma konusunda yeni bir inşa edilmeyen bölgenin üzerine gelecektir, bir bildirim artık C.A.M.P. yerleştirilemez ve onlara ücretsiz bir C.A.M.P. verilir. yerleştirme.
- C.A.M.P .: Çimenler, eğrelti otları ve bataklık mantarı gibi birkaç ek ortam nesnesi artık oyuncu C.A.M.P.'yi inşa ettiğinde kaybolacak. üstündeki nesneler.
- Radyolar: Klasik ve Appalachia Radyolar artık C.A.M.P.s ve Atölyelere yerleştirilebilir.
Tasarım ve Oynanış
- AFK Zamanlayıcısı: Belirli bir süre işlem yapılmadığında oyuncuların bağlantısını kesen zamanlayıcı, otururken veya uyurken artık% 25 daha uzun.
- Taşıma Ağırlığı Limiti: 1,500 pound'luk mutlak maksimum ağırlık sınırını artı karakterin mevcut taşıma ağırlığı envanterindeki eşyaları görüntülediğinde artık 'Düşür' seçeneğinin yerine yeni bir 'Yok Et' seçeneği görünecektir.
- Bu seçeneğin belirlenmesi seçilen öğeyi yok edecektir. Bu, oyuncunun toplam ağırlığı mutlak sınırın altına düşene veya altına düşene kadar ilave öğelerle tekrarlanabilir.
- Mutlak ağırlık sınırının üstündeyken, öğeler artık düşürülemez, takas edilemez veya tüketilemez. Sadece saklanabilir veya yok edilebilir.
- Geliştirme Notu: Oyunun kötüye kullanımın kötüye kullanılması sonucunda oluşturulan genel ekonomisini, performansını ve adres öğelerini iyileştirme arayışımızın bir parçası olarak, mutlak ağırlık sınırını aşmış oyuncular için bir 'Yok Et' seçeneğini uygulamaya karar verdik. Bu aynı zamanda aşırı eşya istifleme vakalarını azaltmaya yardımcı olmanın yanı sıra çoğaltılan eşyaların düşürülmesini ve şüpheli olmayan oyuncuların ellerine geçmesini önlemelidir.
Kullanıcı arayüzü
- Challenge Tracking: Haritaya, oyuncuların mevcut aktif Challenge'larını bir bakışta not etmelerine ve izlemeyi seçtikleri Challenges'daki ilerlemeleri izlemelerine yardımcı olmak için bir izleyici eklendi.
- Oyuncular artık Zorluklar menüsüne doğrudan Haritadan erişebilir ve listeden bir Zorluk seçerek izleyiciye eklenir.
- İzlenen Mücadeleleri ve Mücadelenin tamamlanmasına yönelik ilerlemeyi görüntülemek için istediğiniz zaman Haritayı açın.
- Artık izlenen bir Mücadeleye ilerleme kaydedildiğinde bildirimler görüntülenecektir.
- Oyuncu Raporlama Sistemi: Yeni bir 'Oyuncu Bildir' seçeneği eklendi ve Sosyal Menü'de bir oyuncunun adına tıklandığında 'Engelle' seçeneğinin altında görünecek.
- 'Rapor Oynatıcı'yı tıkladığınızda, Hile / İstismar, Taciz, Saldırgan Ad ve Gerçek Dünya Tehdidi gibi çeşitli raporlama seçeneklerinin bulunduğu bir raporlama menüsü açılır.
- Bazı bildirilebilir davranışlar bu kategorilerden birine girebilir. Örneğin, taciz edici dil Taciz kategorisi kullanılarak rapor edilebilir ve dolandırıcılık veya botlar kullanılarak Hile / İstismar olarak rapor edilebilir.
- Yukarıdaki raporlama seçeneklerinden birini seçtiğinizde, daha ayrıntılı araştırma için Bethesda Müşteri Hizmetleri ekibine bir rapor gönderilir.
- Ana Menü: Ana Menüyü görüntülerken oynatılan arka plan videosu yeni bir Wild Appalachia temalı video ile güncellendi.
- Ana Menü: Ana Menü'deki Atomik Dükkan seçeneği şimdi Dükkan tamamen yüklenene kadar bir yükleme döndürücü ile gri renkte görünür.
- Sohbet Ses Seviyesi Ayarı: Ses Ayarları menüsüne yeni bir Sohbet kaydırıcısı eklenmiştir ve gelen sesli sohbetin ses seviyesini artırmak veya azaltmak için ayarlanabilir.
- Dünya Radyoları Ayarı: Ses Ayarları menüsüne yeni bir Dünya Radyoları kaydırıcısı eklenmiştir ve dünyadaki tüm radyoların ses seviyesini artırmak veya azaltmak için ayarlanabilir. Mevcut Radyo Ses Seviyesi kaydırıcısının adı Pip-Boy Radio olarak değiştirildi ve her iki ayar da birbirinden bağımsız olarak ayarlanabilir.
Hata düzeltmeleri
Performans ve Kararlılık
- Performans: Speed Demon yeteneği için bir performans iyileştirmesi uygulandı.
- Kararlılık: Scorched Earth olayı sırasında meydana gelebilecek bir çökme giderildi.
- Kararlılık: Haritayı Charleston ve Morgantown Havaalanı gibi alanlarda açarken Xbox One'da meydana gelebilecek bir çökme sorununu giderdi.
- Kararlılık: Oyun istemcisi artık bir jetpack ile Güç Zırhı kullanırken çömelmiş ve havada dururken çökmüyor.
- Kararlılık: Bir yapı oluştururken oluşabilecek nadir bir sunucu çökmesi düzeltildi.
- Kararlılık: Başka bir oyuncuyla ticaret yapmaya çalışırken meydana gelebilecek bir çöküş ele alındı.
Sanat ve Grafik
- Animasyon: Güç Zırhı'ndaki karakterler artık bir Emote kullandıktan sonra el kaldırma animasyonlarını doğru bir şekilde oynatıyor.
- Çevre: Fort Defiance'a asılan Çelik Kardeşler bayrağının her iki tarafı artık doğru bir şekilde oluşturuluyor.
- Çevre: Ortamda görünür dikişlere veya belirli nesnelerin yüzmesine neden olabilecek birkaç sorun düzeltildi.
- Grafikler: Hızlı Seyahat veya yükleme ekranından çıktıktan sonra karakter modellerinin görünmez olmasına neden olabilecek bir sorunu giderdi.
- Grafikler: Belirli koşullar altında bir oyuncunun Hızlı Seyahat sonrasında görünmez ve yenilmez olmasına neden olabilecek nadir bir sorun düzeltildi.
- Grafikler: PVP sırasında başka bir oyuncunun başının kesilmesi, karakterin boynunun gergin görünmesine neden olmaz.
- Grafikler: Bir arkadaşınıza veya takım arkadaşınıza Hızlı Seyahat için Sosyal Menüyü kullanmak artık oyuncunun karakter modelinin veya oyun dünyasının Hızlı Seyahat'ten hemen önce beklenenden çok daha karanlık görünmesine neden olmaz.
- Görsel Efektler: Kıvılcım efektleri artık oyuncunun C.A.M.P'sindeki elektrikli bir nesneye bir Tel bağlandıktan veya havada bağlandıktan sonra havada havada süzülüyor gibi görünmüyor.
- Dünya: Flatwoods Kilisesi'nin karşısındaki Silah Tezgahı, oyun kamerasının tezgahlara erişirken duvara çarpmasını önlemek için döndürüldü.
- Dünya: Thunder Mountain Enerji Santrali içindeki belirli bir pencereden bakıldığında çevre nesneleri artık görünmeyecek.
- Dünya: Watoga Belediye Merkezinin çatı katına erişmek için asansörü kullandıktan sonra yapılar ve diğer ortam nesneleri doğru şekilde yükleniyor.
C.A.M.P., Üretim ve Atölyeler
- Topçu: Topçu yerleştirme yeri yakınında bir oyuncu yoksa artık ateşlenemez.
- Blueprints: Birden fazla metal kanal içeren araziye bir Blueprint yerleştirmeye çalışmak artık 'Hiçbir şey seçilmedi' hata mesajının görüntülenmesine neden olmaz.
- Blueprints: Metal borular içeren bir Blueprint yerleştirmeye çalışmak, kanalların ana yapıdan ayrı bir Blueprint'e bölünmesine neden olmaz.
- Planlar: Bireysel Taretler artık 'seç' seçeneği kullanılarak bir Plana doğru şekilde eklenebilir.
- Blueprints: Çatı objeleri içeren bir Blueprint yerleştirmeye çalışırken görüntülenen malzeme gereksinimleri artık gerçek malzeme yerleştirme maliyetleriyle eşleşiyor.
- Planlar: Çeşitli C.A.M.P.'yi önleyebilecek bir sorun düzeltildi. 'Seçimi Büyüt' seçeneğini kullanırken nesnelerin bir Blueprint seçimine eklenmesi.
- Blueprints: Blueprint adını vermeye çalışırken başka bir oyuncu tarafından öldürülmek artık Blueprint adlandırma menüsünün öldüğünde görünür kalmasına neden olmaz.
- Planlar: Tam olarak seçilmiş bir yaratık seçilen nesne olsaydı, bir Planın kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
- C.A.M.P .: C.A.M.P.'yi yerleştirirken belirli ortam nesnelerinin kaybolmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. aparatların üstüne.
- Sütunlar: Klasik Sütun ve Taş Kaidesi Atomik Eşya eşyaları artık birbirinin üzerine yapışabilir ve büstler daha kolay görüntülenmek üzere üzerlerine yerleştirilebilir.
- Üretim: Tuğlala çalışan kapılar, daha önce yerleştirilmiş bir duvar gibi bitişik bir nesnenin yanındaki köşelere doğru bir şekilde yerleştirilebilir.
- Üretim: ASAM Turrets'in oyuncunun C.A.M.P.'sine inşa edilmesine olanak verebilecek bir sorun düzeltildi.
- Üretim: Gerekli Planları öğrenmiş olmasına rağmen, oyuncuların İç Savaş Dönemi Üst Şapka, Konfederasyon Şapkası, Kostüm Cadı Şapkası, Cadılar Bayramı Kafatası Maskesi ve Birlik Şapkası hazırlamalarını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Savunmalar: Bazı savunma eşyalarının üst katlara yerleştirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Kapılar: Artık kapı çerçevelerine sahip yassı tuğla duvarlar olduğunda kapı çerçevesinin içinde doğru şekilde hizalanmış görünür.
- İstismarlar: Depolanmış C.A.M.P.'ye izin verebilecek bir istismar ele alındı. nesneler çoğaltılamaz.
- Exploits: C.A.M.P. taşınırken Planların çoğaltılmasına izin verebilecek bir istismar ele alındı. konumları.
- Exploits: Oyuncuların belirli C.A.M.P.'yi kullanarak istenmeyen alanlara erişmesine izin verebilecek birden fazla sorun düzeltildi. itiraz ediyor.
- Katlar: Bir Üst Katın geçersiz bir konuma yerleştirilmeye çalışıldığında görüntülenen hata mesajı artık Üst Katların yalnızca Merdivenlerin üst kısımlarına veya mevcut Üst Kat parçalarına takılabileceğini belirtir.
- Vakıflar: Oyuncuların belirli koşullar altında Vakıfları biriktirmesine izin verebilecek bir sorunu ele aldı.
- Değiştir: Bozuk bir C.A.M.P. görüntülenirken 'Değiştir' seçeneğinin işlevsiz hale gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi. menüsünde.
- Değiştir: Birden fazla C.A.M.P'yi hızla seçip seçimini kaldırdığınızda hata mesajları artık görünmüyor. Değiştir menüsündeki nesneler.
- Değiştir: C.A.M.P. değiştirme menüsü kullanılırken başka bir oyuncu tarafından yok edilen nesneler artık bunların görüntülenememesine neden olmaz.
- Yerleştirme: Oyuncunun C.A.M.P.'si evcilleştirilen yaratıklar artık kalıcı olarak kaybolmuyor bir dünyaya katılma üzerine yerleştirilemez ve şimdi bir dahaki sefere C.A.M.P. başarıyla yerleştirildi.
- Yerleştirme: Bir oyuncunun şu anki C.A.M.P. yer işgal edildi ve yeni bir dünyaya katılmayı beklerken nesnelerle etkileşime devam edemeyecekleri 'Başka bir dünya bul' seçeneğini seçtiler.
- Tümünü Onar: C.A.M.P.'ye neden olan bir sorun düzeltildi. Tümünü Onar seçeneğini kullanırken amaçlanandan daha fazla malzeme gerektirir.
- Tümünü Onar: Yüklenici Perk ile donatılmış 'Tümünü Onar' girişimi sırasında görüntülenen malzeme gereksinimleri artık gerçek malzeme maliyetlerine tam olarak uyuyor.
- Hurdaya ayırma: Kemik Kulüpleri ve Kemik Çekiçleri artık hurdaya çıkarıldığında çelik ve kemik parçaları doğru bir şekilde vermektedir.
- Hurdaya ayırma: Hazmat Suits artık hurdaya çıkarıldığında Çelik, Kauçuk, Cam ve Kurşun veriyor.
- Raflar: Bir nesneyi raflara yerleştirmek artık yüzmesine neden olmaz.
- Saklama Kutuları: Diğerleri arasında alet kutuları, soğutucular ve şifonyerler gibi bazı Saklama Kutusu tipi nesneler artık oyuncular tarafından doğru şekilde hasar görebilir veya yok edilebilir.
- Taretler: Yeni yerleştirilen Taretler artık sahibinin Aranan takım arkadaşlarına otomatik olarak saldırmayacak.
- Taretler: Taretlerin düşman yaratıklara ateş etmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Duvarlar: Duvarların Çatı nesnelerine nasıl yapışabileceği konusundaki tutarsızlık giderildi.
- Kablolar: Kabloların bir Blueprint'e eklenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Teller: Artık kırık C.A.M.P.'ye bağlanamaz. itiraz ediyor.
- Teller: Artık C.A.M.P.'ye takılamaz kablolanamayan nesneler.
- Teller: Bir telin havada havada süzülmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Teller: Kaynak toplayıcı gibi bir nesneyi kilitlemeye çalışırken artık yerleştirilemez.
- Teller: Teller takılı nesnelerin hareket etmesinin titreşmesine veya boyutlarının büyümesine neden olabileceği bir sorun düzeltildi.
- Teller: Oyuncunun kısa bir süre için inşa etmesini engelleyebilecek Telleri etkileyen nadir bir sorun düzeltildi.
- Atölyeler: Wade Havaalanı Atölyesi'ndeki araçlar artık C.A.M.P. nesnelerin üzerine inşa edilmiştir.
Zorluklar
- Genel: Tekrarlanabilir ömür boyu Zorluklar konusundaki kısmi ilerlemelerin, Zorluklar menüsünde yanlış bir şekilde eksiksiz görünmelerine neden olabileceği sorunu giderildi.
- Genel: Çeşitli Challenge açıklamalarında çeşitli yazım hataları düzeltildi.
- Genel: Cadılar Bayramı Kostümü Kafatası artık oyuncunun maske takmasını gerektiren Zorluklara doğru sayılıyor.
- Karakter: 'Tamamen Bir Perk Kartı Sırala' Karakter Yarışması ifadesi, tamamlama gereksinimine uyacak şekilde 'Bir Perk Kartı Sırala' olarak güncellendi.
- Savaş: Hem Cargobot hem de Vertibot öldürmeleri artık 'Farklı Robot Türlerini Öldür' Savaş Mücadelesi altındaki 'Vertibot'u Yok Et' alt mücadelesine doğru şekilde sayılıyor.
- Günlük: Belirli Günlük Zorlukların kullanılabilir olmaları planlandığında oyun içinde sunulmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Bu Zorluklar artık ileride doğru bir şekilde görünecek.
- Günlük: Düşen kütüklerden Odun hasadı artık 'Odun Topla' Günlük Mücadelesi ilerlemesine doğru sayılmaktadır.
- Günlük: Önemsiz yığınlar ve diğer flora dışı materyaller artık 'Hasat Yabani Bitkileri ve Mantarlar' Günlük Mücadelesi ilerlemesine yanlış sayılmaz.
- Haftalık: Dikenleri bağlayan Kaburga Kafeslerini veya Pelvisleri Hurdaya Çıkarmak artık 'İskeletin Kemiklerini Hurdaya Çıkar' Haftalık Mücadelesi ilerlemesine doğru sayar.
- Haftalık: Dabney Homestead artık 'Atölyelerde Fotoğraf Çek' Haftalık Mücadelesi için kabul edilebilir fotoğraf konumları listesinde doğru bir şekilde görünüyor.
- Haftalık: 'Fabrikalarda Fotoğraf Çekin' Haftalık Mücadelesi için 'Nuka-Cola Kuantum Tesisinde Fotoğraf Çekin' alt-meydan okuma metni 'Kanawha Nuka-Cola Fabrikası'na atıfta bulunularak haritanın adının eşleşmesi için güncellendi .
- Haftalık: Ateşböceği öldürmeleri artık 'Çiftlik Araçları ile Yaratıkların Yok Edilmesi' Haftalık Mücadelesi altında 'Kazma ile Ateşböceğini Öldür' alt zorluk ilerlemesine doğru sayılıyor.
- Dünya: 'Farklı Türlerde Bobbleheads Kullan' Dünya Yarışması için 'Çeviklik Bobblehead Kullan' alt mücadelesinin bazı oyuncular için tamamlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
savaş
- İstismarlar: Oyuncuların, kritik saldırıya uğramadan kritik saldırıları tekrar tekrar ateşlemesine olanak verebilecek bir istismar ele alındı.
- Gizlilik: Oyuncular artık yakınlarda düşman olmadığında (Dikkat) gizlilik durumunda kalmayacaklar.
- KDV: VATS'a% 0 vurma şansı ile ateş etmek, oyuncu daha sonra VATS'a çıkıp tekrar girene kadar sonraki tüm atışların kaçırılmasına neden olmaz.
- KDV: Kritik bir isabeti kuyruğa alıp ardından KDV'den çıkıp tekrar girmek artık kritik olanın gözden kaçmasına neden olmaz.
- KDV: KDV girdikten hemen sonra ateş etmek artık her zaman o kafanın kaçırılmasına neden olmaz.
- KDV: KDV'nin başlangıçta her zaman% 0 vurma şansı göstermesine ve bazen% 0 ile doğru hesaplanmış isabet şansı arasında tekrar tekrar geçiş yapmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Düşmanlar
- Genel: Görünmez düşmanların Sunshine Meadows Atölyesi'nde ortaya çıkmasına ve oyuncuların hak talebinde bulunmasına engel olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Genel: Zaman zaman düşmanın görünmez olmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Arı Sürüsü: Artık görülebilir.
- Cesetler: Yağma yapılmayan düşman cesetleri artık cesedin transfer menüsünü görüntülerken 0 envanter ağırlığını doğru gösteriyor.
- Efsanevi Yaratıklar: Şimdi her zaman ölümle efsanevi bir eşya bırakın.
- Koruyucular: Artık sakatlanmış bir uzuv nedeniyle ateşe verildiklerinde zamanla doğru şekilde hasar alırlar.
- Yeniden doğma: Uzun mesafeden öldürülen bir düşmanın cesedine yaklaşmak artık zaman zaman cesedin ortadan kaybolmasına ve düşmanın derhal yeniden doğmasına neden olmaz.
- Scorchbeast Kraliçesi: Scorchbeast Kraliçe'nin cesedinin amaçlandığından daha hızlı umutsuzluğa neden olabileceği ve oyuncuların ganimetlerini toplamasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Öğeler
- Zırh: Orta Deri Sol Bacak zırhı artık yağma olarak doğru bir şekilde düşebilir.
- Mutlak Ağırlık Sınırı: Bir kerede çekilirse müzikçaları mutlak ağırlık sınırının üzerine koyacak geniş bir ürün yığını, artık bu öğelerin yığının bir kısmını envanterine aktarmalarını engellemiyorsa, bu öğeler mutlak sınır.
- Mutlak Ağırlık Sınırı: Mutlak ağırlık sınırını aşmış olan oyuncular artık Notları, Holotapes ve Capsleri doğru bir şekilde alabilirler.
- İstisnalar: Artık tek bir işlemle bir Satıcıya maksimum 5.000 ürün satılabilir.
- Exploits: Belirli koşulların oyuncuların Mutant'ın efsanevi etkisi ile bir silah hasarını değiştirmesine izin verebileceği bir istismar ele alındı.
- Exploits: Satıcılarla yapılan kalem işlemleriyle ilgili bir istismar ele alındı.
- Flora: Flora toplanırken maksimum taşıma ağırlığının aşılması artık karakterin aşırı numaralanmasına neden oluyor.
- Fusion Jeneratörleri: Oyun dünyasında açık havada bulunabilen önceden yerleştirilmiş Fusion Jeneratörleri artık doğru bir Fusion Core içerme şansına sahip.
- Modlar: Çelik Savaş Zırhı Kardeşliği Mod açıklamaları artık Radyasyon Direnci sunduklarını yanlış bir şekilde belirtmiyor.
- Kağıt Torbalar: Hasat edilmiş florada ölmek artık oyuncunun ölüme düşürdükleri kağıt torbadaki eşyaları toplamasını engellemez.
- Kağıt Torbalar: Bir öğeyi yere bıraktıktan sonra bir Kağıt Torba oluşturulmasını önleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Güç Zırhı: Güç Zırhı bir Güç Zırh İstasyonuna yerleştirilirken veya mevcut durumdayken bir oyuncunun sunucu ile bağlantısı kesilirse, artık envanterine doğru şekilde geri çağırılacaktır.
- Hazine Haritaları: Oyuncular artık Toxic Valley Treasure Map # 3 ile ilişkili Treasure Höyüğü'nde yağma için doğru şekilde kazabilirler.
- Silahlar: Plazma silahları artık 2 yıldızlı ve 3 yıldızlı efsanevi efektlerle doğru bir şekilde ortaya çıkabilir.
- Silahlar: Kurtarılmış Saldırı Başı artık ilk kez ateşlendiğinde tüm Fusion Cell cephanelerini tüketmiyor.
- Silahlar: Assassin'in Lazer Tabanca modu artık nişan alırken hareket hızını doğru bir şekilde artırıyor.
- Silahlar: Zafer Kare pozu artık iki elli bir silah takıldığında Photomode'de doğru bir şekilde kullanılabilir.
Perks
- 'Arama' Perks: Orijinal bir oyuncu bu öğeleri toplamadan önce ikinci bir oyuncu o konteyneri yağmaladıysa, bir konteynır üzerinde 'Farmak Farma gibi' Arama 'Perkini kullandıktan sonra verilen bonus ganimet artık kaybolmaz.
- Wasteland Whisperer: Artık Köstebek Madencilerini yatıştırmak için doğru bir şekilde kullanılabilir.
PVP
- Taretler: C.A.M.P.'de PVP'ye girme Taretler artık savaş bittikten sonra katılımcılara süresiz olarak ateş etmiyor.
- Taretler: Wanted takım arkadaşını öldüren bir oyuncunun sahip olduğu Taretlerin eski Wanted oyuncuya karşı agresif kalmasına neden olabilecek bir sorunu ele aldı.
- Taretler: Atölye sahibinin Taretlerini yok etmek, Atölyenin artık saldıran oyuncuların Aranmasına neden olmadığını iddia ediyor.
- Taretler: Bu oyuncu kendi C.A.M.P.'sinde başka bir oyuncu tarafından öldürülürse artık sahiplerine düşman olmayacak.
- Aranıyor: Aranıyor bir takım arkadaşını öldürmek artık Hızlı Seyahat'i engellemiyor.
Görevler ve Etkinlikler
- Genel: Görevleri tamamladıktan sonra karakterlerin kaydedilme biçiminde iyileştirmeler yapıldı.
- Bir Ons Önleme: Sympto-Matic ile etkileşime girerken oyuncu bir düşman tarafından öldürülürse kontroller artık yanıt vermeyecektir.
- Turizm Bürosu: Çıkış yapıp tekrar giriş yaptıktan sonra oyuncunun Turizm Bürosu görevine devam etmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Soğuk Durum: 'KUTU NUMARASINA Göre Ara' seçeneği artık Clarksburg Postane terminalinde doğru bir şekilde görünüyor ve artık Soğuk Kasa görevinin ilerlemesini engellemiyor.
- Olaylar: Bir Etkinlik Görevinden uzaklaştıktan hemen sonra ölmek, oyuncuyu artık o Etkinlikte yeniden doğurmaz.
- İstismarlar: Oyuncuların göreve başlamadan Gizem'i tamamlamalarına izin verebilecek bir istismarı ele aldı.
- İstismarlar: Güvenli Çalışma görevinin tekrarlanabileceği bir istismar ele alındı.
- Exploits: Günün Belediye Başkanı görevini tamamladıktan sonra oyuncuların Stimpak ödüllerini tekrar tekrar toplamalarına izin verebilecek bir istismar ele alındı.
- Yanlış Suçlu: Jailbreak veya Devriye Görevi olaylarını başlatmak için Yanlış Suçlu görevinin artık tamamlanması gerekmiyor.
- Kişileri Besleyin: Çöp haznesinin aktarım menüsünü görüntülerken oyuncunun envanterine eklenen öğeler artık huniye yanlışlıkla yerleştirilemez.
- Holotapes: Master Holotapes artık oyuncu çok sayıda gerekli olmayan Holotape taşıyor olsa bile Şimdi One of Us and Fruition to Fruition görev terminallerine doğru bir şekilde yüklenebilir.
- Görev: Geri Sayım: Ana Gövde Çekirdeklerinin hazırlanmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi. Ayrıca, Ana Gövde Çekirdekleri ve Hasarlı Ana Gövde Çekirdekleri artık hurdaya ayrılamaz.
- Morgantown Havaalanı: An Ounce of Prevention gibi görevler için görev işaretleri, oyuncuyu havaalanı terminaline girmek için yanlış bir şekilde yönlendirmez.
- Protesto Mart: Protesto yürüyüşçülerinin etkinlik alanına ulaşması beklenenden daha uzun sürmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Messenger: Bay Messenger artık beklenmedik bir şekilde kendi kendini imha etmeyecek ve şimdi sadece oyuncular onu tamamen terk ederse kendi kendini imha edecek. Bu sorun aynı zamanda bazı düşman yaratıkların yumurtlanmasını önledi ve Bay Messenger şimdi biraz daha sık saldırıya uğrayabilir.
- Geçici Planlar: Bay Fluffy'ye oyuncuya bir Jeneratör inşa etmesini bildirmesi için eksik diyalog eklendi.
Ses
- Çatlaklar: Önceden yerleştirilmiş ses efektlerinin Çatlak Sitelerinin yakınında oynatılmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Silahlar: Radyum Tüfeğine Baskılayıcı uygulamak artık tüfeğin silah sesleri ses efektlerini doğru bir şekilde azaltır.
hayatta kalma
- Hastalıklar: Çıngırak Eller artık menzilli silahların verdiği hasarı% 25 oranında doğru bir şekilde azaltmaktadır.
- Exploits: Oyuncuların Adrenal Reaksiyon mutasyonu tarafından sunulan hasar bonuslarını kopyalamasına izin verebilecek bir istismar ele alındı.
- Gıda: Mutt Chops koşulu artık zaman içinde doğru bir şekilde azalır ve sonunda bozulur.
- Gıda: Artık bozulan yiyecek yığınları, kötüye giden öğelerin sayısına eşit miktarda şımarık yiyecek yaratır.
- Mutasyonlar: Adrenal Reaksiyonun hasar bonusları orijinal değerlerine geri döndürüldü.
- Mutasyonlar: Adrenal Reaksiyonun olumlu etkilerinin Yama 6 sürümünden önce Mutasyon geçirmiş oyunculara uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- İstatistikler: Oyuncunun S.P.E.C.I.A.L.'sini azaltan etkiler istatistikler artık onları 1'in altına indiremez.
Kullanıcı arayüzü
- Kontroller: Oynatıcının Haritadaki öğeleri seçmesini veya Stash ve Pip-Boy menülerinde aşağı inmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Envanter: 'Bırak' düğmesini spam gönderirken oynatıcının istemeden başka bir öğeyi düşürmesine neden olabilecek bir sorunu giderdi.
- Envanter: Güç Zırhı transfer menüsünü kullanarak donatırken Güç Zırhı parçalarının çoğalmasına neden olabilecek görsel bir sorun düzeltildi.
- Envanter: Bazı görünmez ve kullanılamaz yaratık silahlarının istemeden yağmalanabileceği ve oyuncunun envanterine 'hayalet ağırlık' eklenebileceği bir sorun düzeltildi.
- Envanter: Süper Mutantlardan yağmalanan eşyalar artık oyuncunun envanterinden zaman zaman kaybolmuyor.
- Yerelleştirme: Atomic Shop'ta İngilizce dışındaki dillerde uzun öğe adları, artık öğe önizleme penceresine sığacak şekilde küçülür.
- Yerelleştirme: 25.000 Caps'e ulaşıldığında ekranda görünen 'Max' kelimesi şu anda şu diller için uygun şekilde yerelleştirilmiştir: Japonca, Korece, Rusça ve Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince.
- Oturum Açma: Yetkisiz bir hesapla oturum açmaya çalıştığınızda görüntülenen hata mesajının yazı tipi boyutu büyütüldü.
- Menüler: PC'de, Zorluklar menüsünün sol tarafındaki tıklamalar artık 21: 9 çözünürlük için kaydedilemez.
- İsim levhaları: Bir oyuncuya ait olan taretler ve evcilleştirilen yaratıklar artık yer tutucu metnini sahibinin adının altında göstermiyor.
- Bildirimler: Yeteneklerden, eşyalardan, mutasyonlardan veya diğer efektlerden ağırlık bonusu alan oyuncular, artık bir dünyaya katılma konusunda yanlış bir şekilde 'fazla numaralandırılmış' bildirim almazlar.
- Bildirimler: 'C.A.M.P. Vault 76'dan çıkıldığında bildirimler artık mevcut bir karakterle bu bildirim alındıktan sonra oluşturulmuş yeni bir karakterle görünmez.
- Pip-Boy: PC'de Pip-Boy'daki belirli sekmeleri görüntülerken 'E' tuşuna basmak artık oyuncunun Stimpak kullanmasına neden olmaz.
- Oyuncu Simgeleri: Atölye için Harita sahibinde görünen simge, bu oynatıcı Player Simgesini değiştirirse artık doğru şekilde güncellenir.
- Yeniden doğma: Silo kilidi başladığında nükleer silahı yeni başlatan bir oyuncu yeniden doğma menüsünde ise oyun kontrolleri artık yanıt vermiyor.
- Ticaret: Ticaret için birden fazla ürün teklif etmenin, Cap fiyatlarının yanlış güncellenmesine neden olabileceği nadir bir sorun düzeltildi.
- Aktarma: Bir oynatıcının çok büyük bir eşya yığınını bir kaba veya kaptan aktarmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.