heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Oyun Tasarımcısı Travis McGeathy ile ne olacağını konuştuk
fırtınanın kahramanları kadar popüler değil DOTA 2 veya efsaneler Ligi ve bunun birçok olası nedeni var. Birincisi, Blizzard gerçekten oyuna geç kaldı, yıllar sonra yıpranmaya atladı efsaneler Ligi MOBA izleyicilerinin çoğunu zaten ekonomilerine katmıştı. Dış oyuncular söz konusu olduğunda, bunu 'sıradan' bir oyun olarak indiren, çünkü inkar, son vuruş ve hokkabazlık gibi bir meta meta sahip olmadığı için çok sayıda karışık mesajlaşma ve belirsizlik var.
kahramanlar Haziran ayında ikinci yıldönümüne yaklaştıkça hala yokuş yukarı bir savaş var, ancak Blizzard'ın Baş Oyun Tasarımcısı Travis McGeathy umutlu.
Son zamanlarda büyük bir hamle, geçen ay başlamış olan üçüncü rekabet sezonunun başlangıcında solo sıralı bir kuyruğun eklenmesidir. McGeathy, bu elementi nihayet dahil etme gerekçelerini şöyle açıklıyor: 'Bu, Hero League'i solo bir oyuncu olarak becerinizi göstermek için bir yer olarak değiştirir, Takım Ligini orada oynayabilecek takım türlerini artırarak daha fazla oyuncuya açar' .. 'Bu sezon sadece bir deneme. Bu değişikliklerin bazılarını düzeltmemiz gerekebilir, ancak bunun nasıl olduğunu görmek için denemeye değer olduğunu düşündük. Çekirdek format değişiklikleri iyi sonuçlansa bile, sonuçlardan tamamen memnun olmadan önce yapmamız gereken başka ayarlamalar olacağını umuyorum '.
Mevcut dengeleme faktörüne gelince, takım sahnesindeki takım faktörlerinin herkesten daha fazla olup olmadığını sorduktan sonra, McGeathy şöyle cevap verdi: 'Genel olarak, profesyonel oyun etrafında özellikle ayar yapmıyoruz, ancak kahramanlar tüm beceri aralıklarında performans sergiler ve buna göre ayarlanır. Medivh gibi bazı kahramanların yüksek beceri seviyelerinde daha iyi performans göstermesi amaçlanıyor. Diğerlerinin daha düşük beceri seviyelerinde alması ve oynaması daha kolaydır. Genel olarak konuşursak, tüm kahramanların yüksek beceri sınırlarına sahip olmasını hedefliyoruz, bu yüzden alması ve oynaması kolay bir kahraman bile oyuncunun becerisi arttıkça iyi performans göstermeye devam ediyor. Profesyonel sahnenin gerçekten ilginç bazı katlamalar eklediği yer, tüm oyunun metalarını nasıl etkileyebileceğidir. Profesyonel oyun çok fazla görünürlük kazanır; profesyonel oyuncuların yeni bir taktik, yeni favori kahramanlar, vb. vurması nadir değildir ve daha sonra bunun gündelik oyunlara yansıdığını görüyoruz. Örneğin, büyük bir turnuvanın ardından profesyonellerin sergilediği şeye uyum sağlama eğiliminde olduklarından, çekim modlarında çekme ve yasaklama oranlarını izlemek eğlencelidir '.
Java'da bir dizge dizisi nasıl oluşturulur
Ayrıca özellikle hızlı oyunlara hükmedebilecek Samuro gibi karakterleri sordum, ancak Diamond veya Grand Master maçları gibi daha yüksek seviyeli maçlarda neredeyse o kadar da zor değil. McGeathy için cevap basit: 'Bu bir oyuncu deneyimi ve becerisi meselesi. Samuro daha yeni veya daha az yetenekli bir oyuncu için yön değiştirebilir. Daha yetenekli bir oyuncunun Samuro'nun numaralarını görebilme ve ona karşı koyma olasılığı daha yüksektir. Bu, oyun modlarına bir dereceye kadar dönüşür, çünkü daha yetenekli oyuncular da daha rekabetçi olma eğilimindedir ve sıralama modlarında oynama olasılığı daha yüksektir '.
Bir başka sıcak konu, metayu sallamak için oyuna yeni giren zırh sistemidir. Oynadım DOTA ve efsaneler Ligi başlangıçtan beri zırh sistemini hemen anladım, ancak bu MOBA-ing ile başlayan millet için oldukça yabancı bir kavram olabilir. kahramanlar . Birkaç gün süren karışıklıktan sonra, geliştiriciler aslında bu blog yazısında buraya kırdılar, bu da temelde başka bir şey daha önce alıştığınız herhangi bir sayıda yetenekle sinerjiyi hesaba katar. Zamanlama oldukça komik DOTA 2 adlı kullanıcının değiştirilmiş bir sürümünü ekledim kahramanlar 7,0 yama ile yetenek sistemi. Topluluğun ileride nasıl tepki vereceği görülmeye devam ediyor, ancak birkaç karakter kullanan oyuncular için yapmak şimdi zırh var (Arthas, Greymane, Anub'arak), bu yeni kavram, şerefsiz kitleri göz önüne alındığında endişelerinin en azıdır.
Şimdiye kadar solo sıra ile heyecanlandım, sıralama oyunlarım sırasında bir Platin rütbesine yükseldim - herkesin eşit temelde olduğu fikrini seviyorum. Merak edenler için, Blizzard'ın hala tam bir MMR (beceri sıralaması) sıfırlaması yapma planı yoktur, çünkü 'ilk ortaya çıktığında son derece kötü eşleştirmeye neden olur'. Blizzard ayrıca gelecekte sıralamalı ödülleri daha iyi hale getirmeye çalışıyor ve hala tüm oyuncu ilerleme sistemini 'sıralı sezon ödüllerine yükselecek' bir bütün olarak güncelleme aşamasında.
İçin sıradaki kahramanlar büyük ölçüde beklenen Tasadaar rework (zaten veri kazınmış), olası bir Murky revizyonu, daha fazla Brawls ve yeni bir sızıntıya göre, Valeera Sanguinar, Warcraft sahtekar. Blizzard, 2017 boyunca yeni kahramanlar eklemek için üç ila dört haftalık kadanslarını korumak istediklerini tekrar doğruladı.