ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Hem heyecanlı hem de gerginim
Geçen hafta Yoshida (Yoshi-P), yaklaşan ayrıntılar için daha ayrıntılı ayrıntılar sağladı Final Fantasy XIV Gölge Getirenler hayranların istediği genişleme ve zaten çok verimli bir tartışma oldu. PlayStation Blog, Yoshida ile konuşarak neler olduğunu netleştirmek için konuştu ve bazıları harika görünse de, diğer bitler gerçekten daha fazla test yapmaya başladı.
Birincisi, anlatı bu kez daha ciddi bir odağa sahip olacak ve saçmalık olsa da, Yoshida herhangi bir 'aşırı mizah veya tıkaç' olmadığını belirtiyor. Hikaye yayınlanırsa ben ilgileniyorum, ama bu beni değiştiren oyun değişiklikleri. Bir kariyer tankı olarak (yedi iş ile baskın yapmama rağmen), tankların tek bir duruşa rahatça bakacağını - rol duruşunda - endişe verici rol oynamasından endişeliyim.
Teorik olarak, hardcore oyuncular genellikle sadece DPS duruşunu kullandıklarından ve Yoshida'nın söylediği gibi, 'daha fazla düşmanlık yaratmak için tank duruşunuzu açmaktan endişelenmenize gerek yok, sadece DPS oluşturma ve kullanma konusunda endişelenmeniz gerekiyor yetenek rotasyonlarınız. Bununla birlikte, tanklar ayrıca birkaç yararlı rol becerisinin (Ultimatum, Convalescence, Beklenti, Farkındalık) ortadan kaldırılması ve bazı durumlarda daha basit rotasyonlar (örneğin, birçok Paladin yeteneği kaldırıldı ve aerodinamik hale getirildi. artık gelen saldırıları altı saniyeliğine engelliyor) bu da her tank işini daha az etkileşimli hale getirebilir. Her iki durumda da, Gunbreaker adımı zaten oynadığım Paladin ve Dark Knight işlerinin üstüne çağırıyor.
Makinistler (ilk genişlemede tanıtıldı), belki de herhangi bir işin çoğunda yoğun şekilde yeniden işleniyor. Yoshida, “İş göstergeleri açısından - sadece Makinist için değil, tüm işler için - geliştirici ekibi, bu göstergelerin nasıl çalıştığı konusundaki düşünceyi değiştirmek istedi. Göstergenizi doldurmayı iyi bir şey yapmak istiyoruz. Belli bir seviyeyi korumak veya ölçünüzü belirli noktalarda azaltmak zorunda kalma fikrini kaldırmak istedik, çünkü bunu kavramak çok kolay değil. Bu sorun özellikle Makinist ve Isı göstergesi ile yaygındı '. Yoshida ve ekibi, işin nasıl ele alınacağı konusunda 3.0 ve 4.0 boyunca 'parçalandı' ve sonunda onunla daha çılgın olmaya karar verdi. Amaçları, 'tamamen yeni bir iş' olarak işlev görmesini sağlamaktır.
Oyunsonu ilerledikçe, Yoshida'nın değişmediği bir şey var: 'Sapma veya değişiklik yapma ihtiyacı olduğunu düşünürsek, bunu düşünürüz. Şu anda, seviye sınırına ulaştıktan sonra iyi bir içerik setimize sahip olduğumuzu düşünüyoruz. Ancak, bu içeriğe giren öğelerde ayarlamalar ve düzeltmeler yaptık. Savage damlaları açısından, doğrudan bir damla şekli olmayacaklar, elbette, tabii ki, Savage içeriğinin (silahları aldığınız yer) 4. Dönüşü bunun için geçerli olmayabilir - ancak bu sandığı açtığınızda ve açtığınız herhangi bir işe karşılık gelmesi gereken öğeyi elde edin, böylece başka birinin işi için olan ürün damlaları hakkında endişelenmenize gerek kalmayacaktır '.
Bu aslında Yoshida'nın bana son zamanlarda söyledikleriyle aynı çizgide, bu yüzden hala bu plana devam ediyor gibi görünüyor. Yine de küçük ince ayarlar olacak: 'Genel oyun sonu döngüsü önemli değişikliklere uğramayacak, ancak oyuncular için stres noktaları belirledik ve tweaks uygulamaya çalıştık, bu hayal kırıklığı noktalarını hafifletiyoruz. Oyuncuların oynarken fark edeceğini umuyoruz '.
Şimdi bu tavaların dışarı çıkıp çıkmayacağını görmek için tek yapmamız gereken. Final Fantasy XIV: Gölgelendiriciler erken erişim kullanıcıları için 28 Haziran'da ve dünya çapında 2 Temmuz'da gelecek.
dijkstra'nın java'daki en kısa yol algoritması uygulaması
FFXIV Shadowbringers: Naoki Yoshida ile Soru-Cevap, Mini Galeri (PlayStation Blog)