review the evil within 2
İzleyen gölgeler
Birinde İçinde Kötülük 2 Erken bölümlerinde Sebastian Castellanos tanıdık bir sahneye rastlar. Karanlık koridorlarda dolaşırken, kayıp kızını kurtarmak için umutsuz bir umutla liderleri kovalarken, eski dedektif, en iyi stand-in olarak tanımlanan bir odaya girer. İkiz Tepe Kırmızı Oda. Önünde zengin, kadifemsi perdeler asılı. Siyah ve beyaz desenli fayans, Oda chevron zemininden farklı olarak, ayaklarının altına dökülür. Bu konum, önceki çevresinden çok uzak. Burası geçici bir yer, Sebastian'ın uyanık dünyası ile bağlı zihinlerin yarattığı paylaşılan gerçeklik arasında bir yerde mevcut. Içindeki kötülük kurgu.
Bu ima, İçinde Kötülük 2 . Selefi gibi, hayatta kalma korku oyunu diğer franchise'ların başını sallayarak ve öykünen unsurlara karşı koyamaz. DNA'sı çamurlu, oyun sistemlerini ve ton tarzlarını terkederek karıştırıyor. Bir açıdan incelerseniz, İçinde Kötülük 2 yarı açık keşif tasmasıyla bir araya gelen dehşetin en büyük vuruşlarının garip bir karışımı. Bir diğerinden, dikkatleri tamamen yeni bir şeye doğru ince bir şekilde kaydırmak için oyuncuları aşina olan dikkat çekici bir ruh hali parçası. Bazen daha önce yapıldığı hissine rağmen, böyle bir oyun yok.
jira panosu nasıl oluşturulur
İçinde Kötülük 2 (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Tango Gameworks
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 13 Ekim 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
İçinde Kötülük 2 Sebastian Castellanos'u tekrar kaosa sürükler. Daha önce cehenneme gitti ve ilk oyunun olayları sırasında bir psikopatın zihinsel işlemleriyle savaştı. Bu sefer, Castellanos kendini kaçırılan kızını kurtarma şansı için kendini bir ütopya yaratmak için kullanıcıların akıllarına bağlayan küvet benzeri bir cihaz olan STEM'e atıyor. Onu götüren insanlar tarafından, rüya gibi Birlik kasabasında kayıp olduğunu söyledi. Garip olaylar onun ortadan kaybolmasıyla çakışıyor ve bu yüzden Sebastian Birliğe girmeli, neler olduğunu anlamalı ve kızını bir kez ve herkes için eve getirmelidir.
Bu en yeni düzen değil. İçinde Kötülük 2 hikayesi asla uzağa ulaşmaz. Bunun yerine, Sebastian'ı on beş saat boyunca giderek korkunç bir dizi duruma sokmak için bir araçtır. Ancak gerçek hikaye yeni bir şey olmasa da, ilk oyunda hayatta kaldığı ve tek çocuğunu kaybettiği için gömüldüğü tüm kederi, suçluluğu ve travmayı keşfetmek için ana karakter odasını sağlıyor.
Temel hikaye yapısına rağmen, İçinde Kötülük 2 büyük oyun beklentileri var. Castellanos bu sefer sadece terk edilmiş tesisler ve kanla ıslatılmış odalar ile uğraşmakla kalmadı. Bunun yerine, Birliğin banliyö kiri alanlarının üzerinde serbest hüküm sürdü. Oyun ilerledikçe kelimenin tam anlamıyla parçalanan bir şehir, ancak kalan parçalar hem sarsıntılı canavarlar hem de değerli kaynaklarla açık ve çöp.
Bu açık bölümler keşif ve dikkatli planlamayı teşvik eder. Sebastian bir ya da iki düşmana karşı kendi başına durabilir, ancak Birliğin zayıf aydınlatılmış sokaklarının çoğu birden fazla düşmanı gizler. Hayatta kalmak için, karşılaşmalara gizlice yaklaşmak en iyisidir. Castellanos nesnelerin arkasına geçebilir ve çevresel tuzaklar kurmak için tatar yayı kullanabilir. Sınırlı ateş gücünü durumsal farkındalıkla birleştirirken, İçinde Kötülük 2 korku köklerini bazen değerinden daha fazla sorun gibi hissettiren aksiyon oyunuyla karıştırır. Sebastion'ı kontrol etmek, özellikle kapakta uçuk hissediyor ve büyük bir hızlı dönüş dışında, bozulan dedektif, devrilmiş bir kamyonun zarafeti ile hareket ediyor.
hotspot için ağ güvenlik anahtarı nedir
Birlik içinde seyahat etmek hoş bir saptırma olarak başlar, ancak çok uzun zaman önce bir angaryaya dönüşür. Keşfi kazmak ve bir sonraki hedefime varil yapmak arasında değiştim. Üretim bileşenlerini ve ekstra mühimmatı taramanın harika bir yolu olmasına rağmen, binalar arasında takip etmek daha çok Bizden geriye kalanlar göre Sessiz Tepe ; korkutucu değil gergin.
Açık uçlu segmentler, İçinde Kötülük 2 anlatı odaklı bölümleri ilk oyunun bölümlerine benzer. Bunlar doğrusal ve klostrofobiktir; görüntüleri ve bükülmüş yaratıkları tutuklamakla meşgul. Oyunun kötülerinden biri, parçalanma becerisine sahip işkence gören bir sanatçı, öldürme enstalasyonları yaratıyor. Her biri bir askerin son nefesten vücut kısımlarından ve güllerden inşa edilen karmaşık heykellere yükselen bir öncekinden daha şok edicidir. Onlar ürkütücü ve garip ama garip bir şekilde sarhoş oluyorlar. Union'da görülen yıpranmış banliyö ortamlarıyla karşılaştırıldığında, bu iç set parçaları oyunu işaretleyen şeydir. Bu garip zihinsel dünyada, her şey mümkün görünüyor.
diziyi ters sırada java yazdır
Ve böylece hissetmeye başlar İçinde Kötülük 2 bölünmüş bir oyundur. Açık dünya bölümü, hikaye görevlerinin doğrusallığı ile çatışıyor. Bunlar, tamamlayıcı olduklarından daha fazla kontrast oluşturan tek bir deneyimin iki yüzüdür. Birçoğunun oyunun daha gevşek yapısından çok şey alacağını varsaymak mantıksız değil, ama birkaç saat sonra sıkıcı buldum.
Yine de, yardım edemem ama bunların hepsinin bir ana planın parçası olabileceğini düşünüyorum. STEM'in içinde olmak toplanmış bir ruhun iradesine eğilmektir. İki farklı kimliğin sarsıcı itmesi ve çekilmesi - biri aşıldı ve çöp atmak için olgunlaşmış, diğeri kötü katiller dünyasına çılgın bir iniş - Sebastian'ın asla uzun süre rahat kalmamasını sağlar. İçinde Kötülük 2 genellikle düzensiz hisseder, ama muhtemelen bu nokta. Olmasa bile, kalbinizi yarıştıracak kadar kan, cesaret ve korku var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır)