forgotten king s field series 117901

Şeytanın ruhları
çok fazla ilgi gören ve haklı olarak da yaklaşan bir oyundur. Sadece en hardcore oyuncuları çığlık atmaya bırakan bir zorluk seviyesine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda tozlu eski RPG türünde birçok harika, yeni şey yapıyor. Ama her şey hakkında beni rahatsız eden bir şey var: ondan önce gelen oyunlar hakkında çok fazla konuşmayı teşvik etmiyor.
eğer bilmiyorsan, Şeytanın ruhları adı verilen bir dizi oyunun manevi halefidir. Kral Alanı . Seride dört oyun var ve nedense üçü Japonya'dan çıkmayı başardı. Tamam, sanırım gerçekten unutmak ya da rol almak için kimseyi suçlayamam. Kral Alanı gelecek şeyler için yana. Çok çekici bir oyun grubu değiller ve bunu oyunlardan gerçekten zevk alan biri olarak söylüyorum. Sağladıkları yavaş, hantal oyun türü çoğu insan için ilginç değil. Ama onları Unutulmuşlar diyarına çoktan geçmiş olmalarına rağmen kesinlikle seviyorum.
Not: Tüm niyet ve amaçlar için, çoğunlukla odaklanacağım King's Field IV: Antik Kent , KF Şahsen en çok sevdiğim ve en çok deneyime sahip olduğum oyun.
Diziye karşı o kadar çok grev var ki, başlamak için bir yer bulmak zor. Biri zaten belirtilmiş; birçok insan oyun şeklini beğenmiyor. Onları doğrarken, doğrarken, doğrarken, doğrarken, doğrarken düşmanların etrafında çok fazla gezinmeyi ve manevra yapmayı gerektiren gerçekten sert, uzun zindan tarayıcılarıdır. Bu, roguelikes ve romantizm simülatörleri/eroge oyunlarına benzer bir durum. Kral Alanı oyunlar, Japonya'da popüler olan bir alt türün parçasıdır, ancak diğer her yerde bir niş pazardır.
Hepsi gerçekten mülayim kapak resimleriyle lanetlendi, bu en iyi oyunları bile tutan bir şey (sadece bir düşünün) simge ) raflardan taşınmaktan. Onlara bir bak. Alıcıları, daha önce milyonlarca kez yapılan eski fantezi saçmalıkları olmadıklarına ikna etmek için fazla bir şey yapmıyorlar. Fantezi saçmalığında yanlış bir şey olduğundan değil. Ama özellikle burada Batı dünyasında çok şey yapıldı.
c ++ bağlantılı liste öğreticisi
Bazıları da oyunların gerçekte nasıl göründüğü hakkında fazla düşünmeyebilir. Donuk, çamurlu ve minimalistler. Menüler bile oldukça sade. Açıkça itiraf edebilirim ki ilk gördüğümde IV Eylemde, gördüğüm en çirkin şey olduğunu düşündüm ve daha sonra sunduğu her şeye çok az ilgi duydum. Eski oyunlar kıyaslandığında daha da kötü görünüyor; IV Öğrenince o kadar da kötü değil, ama o anda daha iyisini bilmiyordum.
İlk başta beni çeken şey sesti. Arkadaşım çalarken gözlerimi kapattım ve bir süre sadece işitsel ipuçlarını aldım. Akıldan çıkmayan melodileri, yere vuran zırhlı ayakların sesini, uzaktaki balçık canavarlarının iğrenç gıcırtısını ve çivili bir gürzün altında parçalanan iskeletleri sevdim. Bu sesler içimde bir şeyi ateşledi, geri dönüp oyunu kendim denememi sağlayan bir şey.
Bunu yaptığımda yaptığım ilk şey, dengesiz bir zemin parçasına basıp lavda boğulmak oldu. Ama oyunun biraz adaletsiz tasarımının yoluma çıkmasına izin vermedim. Yavaş ama emin adımlarla ünlü antik şehre girdim ve şimdiye kadar bir video oyunuyla yaşadığım en iyi, en kişisel deneyimlerden birini yaşadım.
olan tek şey Kral Alanı dizi gerçekten onun için gidiyor, atmosferi. Wazoo'dan çıkan bir atmosfer var. Özünde RPG'ler, ancak korkuya bağlı olduklarını söyleyebilirim. Manzara, müzik (veya bazen bunların eksikliği) ve hatta mekaniğin çıplaklığı, hep birlikte çok meşum, ürkütücü bir oyun alanı yaratmak için çalışır. Korku oyunlarını sevmiyorum çünkü ben büyük bir korkakım. Ucuz korkular beni her seferinde zıplatıyor. Fakat Kral Alanı benim için tam da doğru türde korku sağlıyor. Kalbinizi her virajda durduran türden değil, giderek daha az rahat hissetmenize neden olan türden.
Her yere dağılmış bazı kesilmiş sahneler var, ancak hikayenin çoğu, oyuncunun keşfettiği şeylerle anlatılıyor. İçinde Kral Alanı IV örneğin, size verilen görevi (şanssız bir idolü dinlenme yerine geri götürmek) denemek ve yapmak için Antik Kent'e bin askerin girdiği bilgisiyle oyuna giriyorsunuz. Lanetli yerin derinliklerine indikçe, yoldaşlarını umutsuzca arayan cesetler, kemikler ve ölmekte olan askerlerle karşılaşıyorsunuz; ordudan geriye kalan tek şey bu ve bu, idolün ellerinde olduğu için, ondan hemen kurtulmazsan sıradakinin sen olacağı gerçeğini kabullenmeni sağlıyor.
Oynadıklarımın yükleme süreleri yok, bu da aksiyonun bu kadar yavaş ilerlemesine neden oluyor. Ancak, From Software'in o zaman boyunca barların dolmasını izlemek için boşa harcamadığı şey için adil bir takas olduğunu hissediyorum. Yükleme ekranları, olup bitenlerin sadece bir oyun olduğunu hatırlatmaya meyillidir, bu nedenle oyunun hızıyla birlikte bu duygunun olmaması, karakterinizin çok daha insani görünmesini sağlar. Onu hiç görmezsiniz ama ağır zırhlar, silahlar, kalkanlar ve eşyalarla çıkmaza girdiklerini bilirsiniz. Ayrıca haftalarca hatta yıllarca güneş ışığını göremediğiniz son derece kasvetli bir ortamda kapana kısılmış durumdasınız. Formda, tüy kadar hafif ve hayatta olmaktan mutluymuşsunuz gibi bir yerde koşmamanız mantıklı.
Her şeyin yavaş temposu ile keşfin doğrusal olmayışı, size önünüzdeki genişleyen labirentlerde, bir sonraki yöne ne yöne döneceğinizden emin olmayan, küçük bir insan lekesi olduğunuz hissini verir. Özellikle güçlü değilsiniz ve tüm zırhınızın altında, antik şehirde yaşayan karanlık varlıklara karşı hala çok savunmasızsınız. Elinizde biraz sihir var, ama çok sınırlı. Sonuç olarak, kendinizi kahraman gibi hissetmediğiniz bir duruma sokarsınız. Sadece yol boyunca bulduğu şeyler yüzünden hayatta kalma şansı olan, kötü bir yerde bulunan bir adamsın. Seviye atlıyorsunuz ve bu yardımcı oluyor, ancak süreç oyunun diğer bölümleri kadar yavaş ilerliyor.
Şahsen, oyunun sualtı bölümlerinden geçerken daha da savunmasız hissettim (şimdiye kadar bilmiyorsanız, oyunlardaki su beni çok korkutuyor; daha önce söylediğim gibi, ben bir iticiyim), ama öyleydi. iyi bir güvenlik açığı türü. Ölümün her zaman başımın üstünde belirdiğini ve gardımı asla düşürmememe yardımcı oldu, ki gerçekten ana karakterin içinde olsaydım bunu hissederdim. Zaten yeterince yavaş hareket ettim, ama bilerek gittim. daha da yavaş, nerede ve ne zaman adım attığımı dikkatle izliyordum.
Ve sonunda, sizi komşu büyülü bir ormana götüren tek bir kapıdan sefil yeraltı şehrinden sürünerek geri dönersiniz. Karanlık, ürkütücü mağaralarda bu kadar uzun süre seyahat ettikten sonra, dışarı çıkarken gerçekten gözlerimi kıstım, tıpkı isimsiz karakterimin güneşi bu kadar uzun süre görmedikten sonra yapacağı gibi. Bu bölge, tüm zaman boyunca kendimi güvende hissettiğim tek yer ve bir kapı açıp karanlık tarafından bükülmeyen yaşam belirtileri görmek umudumu tazeledi. Ne zaman yeraltı şehri beni alaşağı etmeye başlasa, eski güzel doğal ışıkta rahatlamak ve sevimli, tüylü yaratıkları (oyunun tamamında tamamen korkunç olmayan yegane yaratıklardan bazıları) bıçaklamak için ormana geri dönerdim.
Vazgeçmek, oyunun çok zor olduğunu düşünmek ya da daha fazla ilerlemekten korkmak yerine, üstesinden geldim. Kral Alanı IV , ve yukarıdakilerin hepsi bana nasıl hissettirdi. Dahil olmak üzere diğer oyunların çoğuna bakmamın nedeni bu. Gölge Kulesi . Bana yaşattıkları deneyimlerden gerçekten zevk aldım ve bir şeylerden zevk alan insanlar yapmak isterler, merak ediyorum, neden başka hiç kimse tüm bunları benden önce hissettiğini söylemedi. Aynı şeyi daha iyi bir şekilde yapan başka oyunlar olduğu için mi? Bu doğru olabilir; Şimdiye kadar yapılmış her oyunu oynamadım, özellikle de oyuncularını korkutmaya dayalı gibi görünenleri.
Kral Alanı zevk aldığım bir şekilde beni korkuttuğum için beni şaşırttı. Şok taktikleri kullanmaz; herhangi bir şekilde şok edici olmak için çok yavaş. Bunun yerine, dizi bana eski (daha eski) ürkütücü atmosferik oyunları hatırlatıyor. Canavarın Gölgesi (tartışılması gereken bir başka unutulmuş oyun) veya Yunus Ecco . Bu oyunlar korkutmak için yola çıkmadı, ancak yine de insanları istemeden de olsa korkutmayı başardı.
Bu durumuda Kral Alanı , karamsar atmosfer ve kasıtsız korkular, olup bitenlerin bir parçası olduğuma inanmama yardım etti. Bunun için özellikle yavrularının dünyaya doğduğu bir dönemde serinin yetiştirilmeye değer olduğunu düşünüyorum.
Loadrunner mülakat soruları ve deneyimli cevapları
Muhtemelen bu oyunları daha önce hiç oynamadıysanız, bunu okuyacak, bir tanesini deneyecek ve sizi ikna etmeme izin verdiğim için ismime lanet ederek buraya geri geleceksiniz. Kral Alanı oyunlar herkes için değildir. Bu tür şeylerden hoşlanan insanlar için bile zor. Birçok yönden, öze göre tarzdırlar ve diğer birçok yönden, sadece kötüdürler. Ancak ABD mağaza raflarını süslemek üzere olan gerçekten harika bir oyun için onlara teşekkür etmelisiniz. Yani, başka bir şey değilse, teşekkür ederim Kral Alanı oğlu için.
Ama bu oyunlardan herhangi biri hakkında hissettiğim şeyleri hissediyorsanız, onlarla birlikte geçirdiğiniz zaman için onlara teşekkür etmede bana katılabilirsiniz. Biraz yumuşak ortamları için onlara teşekkür edin, çünkü sizi karanlık, hoş karşılanmayan ve görünürde bir çıkış yolu olmayan bir yerde kapana kısılmış hissettirdiler. Birçoğu yavan olmasa bile tuhaf canavarları için onlara teşekkür edin, çünkü labirentlerden geçmeye devam edebilmeniz için size yapacak bir şeyler verdiler. Zorlukları için onlara teşekkür edin, çünkü tüm yol boyunca sizi diken üstünde tuttular. Hepsinden önemlisi, oyun ve oyuncu arasında yarattıkları kolay geçit için onlara teşekkür ederim. Korku hepimizin bildiği bir şeydir ve dünyayı isimsiz kahramanlarının gözünden görmemize izin vererek sempati duyabiliriz. Onlara bir isim verebiliriz: kendi ismimiz.