freedom visible invisible walls
( Bu haftaki Bloggerlar Aranıyor konusu için Dijital Dağıtım bloglarınızı yazmaya devam edin - yeni konu gelecek Pazartesi yayınlanana kadar bunları yine de yazabilirsiniz. Bunlar üzerinde çalışırken, geçen hafta özgürlük konusundaki blogları tanıtmaya devam ediyorum. Bugün, Telephis oyun dünyalarındaki fiziksel sınırları ve sınırları tartışıyor . Kendi blogunuzu ön sayfada görmek ister misiniz? Dijital Dağıtım hakkında bir blog yazın ve sadece önümüzdeki hafta terfi ettirilebilir! - JRo )
Görünmez duvarlar her oyuncunun aşina olduğu bir şeydir. Zorlu muhafazalar nedeniyle güzel manzaralar genellikle yanıltıcı olabilir. Hiçbir şey özgürlüğü bir alan veya ilgi alanı göstermekten daha fazla sınırlamaz, sadece oyunun sizi fiziksel olarak ondan geri çekmesini sağlamak.
Hiç noclip kullanan herkes yerleştirildiklerini bilir çünkü basitçe orada olmaları gerekir. Bir oyuncu oyun alanının sınırlarının ötesine geçerse, korkunç görünümlü renderlar ve şeffaf haritalar ile karşılaşırlar. En sevdiğiniz fem-bot yontulduğu zaman ve seksi kadın dışının altındaki çelik iskeleti ve telleri görebilirsiniz. Ne hakkında konuştuğumu biliyorsun. Görmek istediğin bir şey değil. Büyülü harikulade bir fantezi ortaçağ peri ülkesi değil, hatalara eğilimli bir bilgisayar simülasyonunda oynadığınızı hatırlatır. Tabii ki, ilk etapta hile yapıyorsanız, bu sizi zaten ondan çıkarır, ancak masum oyuncuların 'dünyaya düştüğü' yerlerde aksaklıkların olduğu bilinmektedir. Muhtemelen düşündüğünüzden daha yaygındır.
Oyun dünyasını, gözün (kameranın) görebileceği kadar geniş bir alan genişlemesi olarak nasıl sunuyorsunuz? Bu kesinlikle hafif bir şekilde alınmaması gereken bir oyun tasarım zorluğudur. Görünmez duvarlar o zaman kolay çıkış yoludur. Eğer bir kumsaldayım ve suya ufka bakabilirsem ve sonra su sağlamak beni öldürmezse, istediğim kadar yüzebilmeliyim. Yani, görünmez bir duvar şeklinde yapay bir engel olmadan. Görevlerine basmak yerine hiçliğe yüzecek çoğu oyuncu bunu tek bir nedenden dolayı yapar - ne olacağını görmek için. Yeni bir alan, belki bir ada keşfedecek miyim? Ne kadar mesafe yüzebilirim? Daha iyi kontrol et.
Özgürlüğün büyük bir kısmı keşif ve test sınırları ile ilgilidir. Açıkçası, binaların% 99'una girememek gibi sınırlar olmalı GTA dizi. İster geliştiriciler için çok fazla iş olsun ya da anlatı bağlamında mantıklı gelmesin, kısıtlayıcı oyuncu yerleştirme oyunun sadece bir parçasıdır. Ancak sınırlayıcı olmayan şey, yöntem hapsedilmesi. Görünmez duvarlar, bana göre, tembel çığlık atıyorum ve içinde bulunduğum oyun dünyasından uzaklaşıyor. Bazı durumlarda, daldırma kırılmasa da mantıklı ve etkili bir bariyer eklemek çok kolay olurdu.
Snacker'ı köpekbalığını kim hatırlıyor? Banjo Kazooie ? Etkili hakkında konuşun. Ve dehşet verici. Suya her girdiğinizde o uğursuz müzik başlar ve bilirsiniz, yakında Snacker üzerinizde olacak. Küçükken asla korku filmlerinden korkmadım, ama oğlum Snacker'dan korkuyordum. Kıyıdan uzakta görünmez duvarlar olsa bile, asla bilemezdim, çünkü bu köpekbalığı süper etkiliydi ve bana yakınlarına izin vermiyordu. Aslında suda olabildiğince az zaman geçirdim. Suda küçük ayı bacaklarınızı kesecek bir köpekbalığı olması mantıklı olmakla kalmadı, oyuncuları kapalı tutmak için çok daha etkileşimli ve eğlenceli bir yoldu ve o gemiye yeni bir element ekledi , Treasure Trove Cove (bu oyunda müziği hatırlıyor musun? Altın.).

Engeller de etkileşimli olmayabilir. World of Warcraft akla geliyor, belki de uzun yıllar dünyasına çekildim ve o saatlerin çoğu (günler?) olmamam gereken yerlere gitmek için harcandı, vanilyadaki Ironforge havaalanına gitmek gibi Vay . Görünmez duvar tipi blokajların çoğu, sadece etkili değil aynı zamanda lanet serin görünen geçilmez dağ sıraları biçimindedir. Bölgeler Vay Oyun hakkında ne düşünürseniz düşünün, ulaşılması zor alanlarda küçük ödüller (harika manzara, gizli NPC'ler) ile özgürce ve keşfetmeye teşvik edeceğiniz şekilde mükemmel bir şekilde tasarlanmıştır. Nerede seyahat edebileceğiniz ve yapamayacağınız çok açık olmasına rağmen asla kapalı hissetmezsiniz. Cliff o kulübe ulaşmak için çok mu dik? Başka bir yol bul - şans var, bir tane var.
Bazı oyunlar zaman aşımına uğrayan ölümlerle mücadele eder. Biraz oynuyorum Savaş Alanı 1943 son zamanlarda ve burada uygulanır, anakaraya bir uçak uçmaya çalıştığınızda açıkça görülmektedir. Pro ipucu - çalışmıyor. Bir firar / korkak olarak etiketlenirsiniz ve bir zamanlayıcı görünür, sıfıra dönmeden geri dönmezseniz ölürsünüz. Bu, oyuncuları ve eylemi olması gereken yerde tutmada etkilidir, ancak bir uçaktaysanız sizi ölüme ya da patlatmaya ne sebep olur? Oyun alanını kaplayan uçaksavar taretleri veya benzeri şeyler olsaydı çok daha özgür olurdu. 'Yapamazsın!' Yerine 'Tabii ki yapabilirsin, ama neden?'
Yeni engelleme yolları, bir oyuncu olarak özgürlüğünüzü sınırlarına zorlamaya çalışmak için neredeyse bir ödül. Konu söz konusu olduğunda, ayrılmak istemediğiniz yerden ayrılmaya çalışarak 'yapmanız gerekmeyen' bir şey yapıyorsunuz. Görünmez bir duvara çarptığınızda bir ceza gibi geliyor. Harika bir şey olmaz, daha fazla keşfedemezsiniz ve hiçbir açıklama yapılmaz. Bazı geliştiriciler duvarlarına kısa bir çit ekler, ancak çitten çok daha yükseğe atlayabileceğiniz oyunlarda neredeyse oyuncu karakterine hakaret gibidir. Biliyorum birkaç dakika geçirdim çitleri veya diğer engelleri atlamak için sadece gerçekleştirmek için, üst üste 5 metre atlasam bile, kesinlikle bana bu şekilde izin vermeyecek.
Bunun tersi, daha önce belirtilen örneklerde olduğu gibi, bir şey olduğundadır. Akıllı geliştiriciler tarafından verilen bir ödül gibi hissediyorlar. 'A-ha', diyorlar ki, 'Bu şekilde gitmek isteyeceğini biliyorduk - seni suçlamıyoruz! Ne yazık ki, şu anda yapamazsınız ve işte nedeni budur '. Ödül hissi, oyun oyuncuları için en temel neden ve sonuç teşvik sistemine iniyor - eğer yaparsam ne olur? bu ? Vaay havalı! Jim Carrey gibi, ortasında bir duvara sıkışmak için ufukta yüzerek 10 dakika geçirmek eğlenceli mi? Truman Şov ? Hayır. Devasa bir köpekbalığı (ya da bölgenin sınırlarında izlendiğinizi ve korunduğunuzu söyleyen dağınık bir ses) gibi yaratıcı bir engelle karşılaşmak eğlenceli midir? Kesinlikle evet, bu şeyler sadece sizin için koyulduğu gibi, cesur kaşif ve sınır itici olağanüstü.