game awards in en iyi anlatim kategorisinde ne var

Bu yılın En İyi Öykü adayları hayranlarını heyecanlandırıyor
Yine yılın o zamanı - Oyun Ödülleri adaylıkları sonunda çıktılar Beklendiği gibi, yılın en büyük AAA oyunları gibi Savaş Tanrısı Ragnarok , Ateş çemberi , ve Ufuk Yasak Batı Pek çok ana kategoride hakimiyet kurun ve bunlardan birinin Yılın Oyunu büyük ödülünü eve götüreceğini varsaymak tartışmalı olmasa da, bu sefer Söylev'i harekete geçiren En İyi Anlatı adaylıkları.
En İyi Öykü adaylarının tam listesi şunları içerir: Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , ve Ölümsüzlük . Makul ama öngörülebilir bir liste, ancak ne olursa olsun, hayranlar Ateş çemberi ve savaş tanrısı özellikle. Burada pek çok farklı yaklaşım oluyor, bu yüzden onu parçalamak için elimden gelenin en iyisini yapacağım.
söylem getirmek
Birçok FromSoft hayranı bunu görmekten gerçekten heyecan duyuyor. Ateş çemberi doğrusal olmayan, dünya inşa etmeye odaklı hikaye anlatımıyla övgü alıyor. Birçoğu, En İyi Anlatı kategorisinde yalnızca çok raylı ve ara sahne ağırlıklı oyunları görmeye alıştıklarını, bu nedenle kategoride bir kez olsun çeşitlilik görmekten memnun olduklarını belirtiyor. Ayrıca, uzun süredir Soulsborne hayranlarının çoğunun bunu FromSoft'un anlatı tasarımının bir bütün olarak doğrulanması olarak gördüğü izlenimine kapılıyorum, çünkü oyunları giderek daha fazla irfanlarının kalitesiyle tanınır hale gelirken, bu ilk kez olacak. ölçüde kabul edilmiştir.
Sanırım 'En İyi Anlatım'ı duyuyoruz ve oyunun bir dizi diyalog odaklı ara sahneyle biraz doğrusal olması gerektiğini varsayıyoruz. Oyundaki 'Anlatılar' farklı bir şekilde değerlendirilmelidir ve dünya inşa etme biçiminiz FromSoft'unki kadar üst düzey olduğunda tanınmayı hak eder. #oyun ödülleri
Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 Kasım 2022
assert () c ++
Doğal olarak, birçok oyuncunun üzüldüğü ters tarafımız var. Ateş çemberi Hikayesi - en azından geleneksel anlamda - oyunun kendi deneyimi içinde çok seyrek olduğu için En İyi Anlatı dalında aday gösterildi. Hikayeyi anlamak için YouTube irfan dökümü videolarına ihtiyacınız varsa, o zaman bu ortamın hikaye anlatma potansiyelinin en iyi temsili olmayabilir.
Sonra var Savaş Tanrısı Ragnarok , şimdiye kadar görmüş olabileceğim En İyi Anlatı kategorisi için en az şaşırtıcı aday. Bu tartışmanın iki tarafı, bir tür asırlık kan davası gibi, her yıl yaptığımız anlatı oyunu tartışmasının aynı iki tarafına geri dönüyor: doğrusal, sinematik oyunların oyun hikayeleri olarak değeri var ya da yok. Bazıları görüyor Ragnarok video oyunu hikaye anlatımının ne kadar ilerlediğinin açık bir örneği olarak, diğerleri bunu herhangi bir anlatı yeniliği olmayan başka bir akılsız ara sahneler dizisi olarak görüyor.
En İyi Anlatı dalında Elden Ring gerçekten bir saçmalık
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 Kasım 2022
Küçümsemeler, her yerde küçümsemeler
Sohbetin çoğu, kategorideki en büyük iki adayı sıcak bir şekilde değerlendiren oyunculardan oluşuyor, ancak dürüst olmak gerekirse, En İyi Öykü adaylarıyla veya daha spesifik olarak, en iyi hikayelerden bazıları olmasına rağmen gözden kaçan başlıklarla daha çok ilgileniyorum. yılın odaklı deneyimleri.
deneyimli için java j2ee mülakat soruları ve cevapları
Gerçek şu ki The Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition hiç bahsedilmemesi dürüstçe suçtur. Oyunun orijinal versiyonu 2013'te çıktı ve hala şimdiye kadar yaratılmış en iyi anlatı oyunlarından biri olarak gösteriliyor. Oyunlar, sanat olarak oyunlar ve genel olarak sanat üzerine keskin, düşünceli bir yorum olarak zamanının çok ilerisindeydi. bu Ultra Deluxe Sürüm o kadar iyiydi - bitirdim incelememde 10 veriyorum ve gerçekten bir sonraki evrim gibi hissettirdi Stanley Benzetmesi 2022'ye taşınan oyun endüstrisine dair mükemmel bir hiciv.
NORCO Louisiana'nın ovalarında geçen bir güney gotik tıkla ve tıkla macerası, kolayca yılın en sevdiğim oyunlarından biriydi. Tonlarca gerçek hayat araştırmasına dayanan gerçeküstü, muhteşem bir boğuşma ve gerçekten oynadığım ve aynı havayı yakalayan başka bir oyun düşünemiyorum. NORCO Oyun Ödülleri'nden En İyi Bağımsız İlk Çıkış adayı adayı olarak bir not aldım, ancak bunun En İyi Anlatı için de bir yarışmacı olacağını kesin olarak düşündüm.
Başıboş bu yıl hem hayranlardan hem de Ödüller'den çokça sevgi gören başka bir başlık ama bence En İyi Anlatı'da da bir yeri hak etti. Elbette, kedi olarak oynadığınız ve robotlarla arkadaş olduğunuz sevimli küçük bir oyun ama bence aynı zamanda en çok oynanan oyunlardan biri. dünyanın sonu hakkında umut verici ve tatlı hikayeler uzun zamandır gördüğüm - ve kıyamet kurgusunu seviyorum.
sinyal verdi ' En İyi Anlatı kategorisinde - veya Oyun Ödüllerinde herhangi bir kategoride, gerçekten - yokluğum, bu yıl benim için en iğrenç olanı. Gerçekten ürkütücü, zorlayıcı bir dünya inşasına sahip ve bu hikayeyi daha da etkili hale getirmek için görselleri/ortamları, ses tasarımı ve oyun sistemlerinden her şeyi kullanıyor. Korku oyunları benim için genellikle yutması zor bir haptır, ama sıra geldiğinde sinyal verdi , Kesinlikle elimden bırakmak istemedim.
Aday gösterilmeyi eşit derecede hak eden pek çok başka kişi olduğunu duydum, henüz çalmaya başlamadım, örneğin pişmanlık , Xenoblade Günlükleri 3 , ve Yurttaş Uyuyan .
Zaten 'En İyi Anlatı' gerçekten ne anlama geliyor?
Bazılarının işaret ettiği gibi, 'En İyi Anlatı'nın ilk etapta gerçekten neyi içermesi gerektiğini anlamak zor. En İyi Sanat Tasarımı veya En İyi Performans gibi kategorilerde, bu disiplinler mükemmelleşmek için bir o kadar sıkı çalışma ve uzmanlık gerektirse de, neyi ödüllendirdikleri oldukça açık. Oyunlarda hikaye anlatımıyla ilgili olan şey, milyonlarca farklı, eşit derecede geçerli yolla uygulanabilmesidir, bu nedenle bazen bir temel karşılaştırmaya sahip olmak daha zordur.
Ödülün, ilk etapta anlatılan anlatının kalitesi açısından oyunun hikayesini mi yoksa anlatı tasarımı ve yenilikleri aracılığıyla bu hikayenin nasıl oyunun bir parçası olduğunu övmek mi olduğu pek açık değil. hikaye anlatımı odaklı oyun mekaniği. Hikayeler başlamak için zaten çok özneldir, iyi bir etkileşimli anlatıyı hareket eden bir hedef haline getiren şeyin sadece fikir birliğini daha da fazla bulandırması.
En büyük video oyunu ödülleri şovunun bunun yerine bu kategorilere sahip olduğunu hayal edin. pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 Kasım 2022
Oyun Ödüllerini ciddiye almıyoruz ama aynı zamanda alıyoruz
Kriterler ne olursa olsun, Oyun Ödülleri'ndeki kategorilerin çoğuna, özellikle yılın en parlak görünen AAA sürümünün hakim olacağı fikrindeyim. Oyun Ödülleri'nin her yıl bu tuhaf paradoksal alanda oturduğunu hissediyorum. Kimse bunu gerçekten ciddiye almıyor çünkü birincisi, bu bir mem, ancak ikincisi, adaylıklar ve kazananlar genellikle hangi başlıkların tanınmayı hak ettiğini gerçek bir şekilde yansıtmıyor. Aynı zamanda, bir şekilde yılın en büyük oyun etkinliklerinden biri, çünkü sanırım Geoff Keighley'nin ona atacak kadar parası ve yıldızlarla çalışan arkadaşları vardı ki, diğer tüm oyun ödülleri şovları arasında en meşruiyete sahip gibi görünüyor? Bana sorarsan tuhaf.
Mevcut sistem, hayran ve endüstri oylarının bir karışımıdır ve adaylıklar ' 100'den fazla video oyunu medyası ve etkileyici satış noktasından oluşan oylama jürisi ” Sanırım, yılın en çok oynanan oyunlarının sadece sayılarıyla daha fazla hak eden bazılarının yerine listeye alınması mantıklı olacaktır, ancak bana sorarsanız, oyuncuların gerçeklerini daha iyi yansıtacak şekilde her şey revize edilebilir. duygular. Bunun nasıl yapılabileceği hakkında hiçbir fikrim yok, ama eminim ki benden daha zeki biri bunu kolayca çözebilir.
sql'de sol birleşim ve sol dış birleşim arasındaki fark
sen neyi seversen onu seversin
Hemen hemen her açıdan dağınık bir durum gibi geliyor, çünkü oyuncular hakkında kesin olarak bildiğim bir şey varsa, o da hiçbir şey üzerinde anlaşamıyormuş gibi görünebileceğimizdir. Açıkçası Oyun Ödüllerini başından beri hiç bu kadar ciddiye almamıştım, ancak sektör üzerindeki hakimiyetlerini inkar etmek zor. Sanırım şimdilik her zamanki planıma bağlı kalacağım - hastalıklı merakımdan Oyun Ödüllerini izleyeceğim ve BAFTA, DICE Ödülleri veya GDC Ödülleri gibi yılın en iyi oyunlarını duymak için diğer kurumlara bakacağım. örneğin, hatta bildiğim ve güvendiğim bazı çevrimiçi oyun yayınları.
Ödülleri çok ciddiye alma tuzağına düşmek kolaydır, ister onay ister hakaret olsun, ancak kendime sık sık hatırlatmak önemlidir ki, bir oyundan aldığım zevk benim dışımda kimsenin onun hakkında söyleyecekleriyle tanımlanmıyor.