inceleme pentiment

Tarihsel bir whodunnit
Gerçek tarih, oyunların kullanması için ilginç bir ayardır. Bir hikaye anlatmak için gerçek dünya olaylarını kullanmak zor olabilir, ancak pişmanlık adım adım yapar.
pişmanlık bir tutku projesidir küçük bir geliştirici ekibi Obsidyen içinde. 15. yüzyılın sonlarında ve 16. yüzyılın başlarında, Bavyera'daki küçük Tassing kasabasında yer almaktadır. Köylüler ve tarlaları, kasaba halkının el yapımı ürünleri ve sokağın hemen aşağısında beliren çifte manastır arasında net ayrımların olduğu bir kasaba.
Tassing'deki her köylünün, kız kardeşin ve keşişin bir hikayesi vardır. Her ailenin büyüyen ve birbirine kenetlenen şubeleri vardır. Sır saklamak için çok küçük bir yer gibi görünebilir. Ancak baş karakter Andreas Maler'in çok geçmeden anlayacağı üzere, bu görünüşler aldatıcıdır.
Sanat yönetmenliğine olan fantastik bağlılığın yanı sıra, tarihin ve ayrıntıların bir birleşimidir. pişmanlık gerçek bir yer duygusu. Evlerini keşfedilecek ayrıntılarla ve yapılması zor seçimlerle dolduran bir rol yapma macerasıdır. Çünkü birisi öldürüldü ve bunu çözmek hem Andreas'a hem de sana düşüyor.
film 4k için yedek film akışı sitesi
pişmanlık ( bilgisayar (incelendi), Xbox Series X|S)
Geliştirici: Obsidyen
Yayıncı: Microsoft
Çıkış Tarihi: 15 Kasım 2022
MSRP: 19,99 dolar
Tasting'deyken
Hikaye, Andreas'ın Tassing kasabasında normal bir günde uyanmasıyla başlar. O, yerel Kiersau Manastırı'nda ikamet eden bir kalfalık sanatçısı. Başyapıtını yavaş yavaş bir araya getirirken, manastırın yazı salonunda oradaki kardeşler için sipariş üzerine çalışıyor. Bittiğinde, onu bir atölyenin, eşinin ve geleceğin beklediği Nürnburg'a gidebilir.
Çoğu pişmanlık işaretle ve tıkla macera tarzında oynanır. Oyuncu, Andreas olarak kasabada dolaşabilir ve yerel halkla etkileşime geçebilir. Diyalog odaklı, ancak burada ve orada birkaç bulmaca ve mini oyun ortaya çıkıyor. Hiçbiri özellikle zor değildi ve çoğunlukla bir anlatı amacına hizmet ediyordu; ister çıra yapmak için sopaları kırmak ister bir kodu çözmek olsun, hiçbir şey çok yoğun görünmüyor veya başarısız bir durum gibi gelmiyordu.
Aksine, dürtü öğrenmeye yöneliktir. Bunun bir kısmı karakterlerden bilgi almaktır. İlk başta, sadece komşunuzu tanımaktır. Ve daha sonra, bazı olaylar meydana geldikten ve bir ceset bulunduktan sonra, komşularınızın ne saklıyor olabileceğini öğrenmekle ilgili.
gibi oyunlarla karşılaştırmalar Disko Elysium yapımı kolaydır. Yine de burada, en azından zar atma anlamında çok fazla rol oynama yok. Başlangıçta, Andreas için bazı başlangıç hikayesi bilgileri seçeceksiniz. Benim gibiyseniz, Maler'inizi yumruk yumruğa kavga etmeyi seven bir tıp fakültesinden terk yapabilirsiniz. Ya da bilgili bir ilahiyatçı olmasını sağlayabilir ya da okültizme dalabilirsin. Seyahat ettiği farklı bölgeler, hangi dillere ve geleneklere aşina olduğunu etkileyebilir.
Bunlar erişimi hiçbir şekilde engellemez, ancak tahmin için seçenekler sunar. Bazen bu, fazladan bir diyalog seçimi ve hatta bir durumda alternatif bir bulmaca çözümü anlamına gelir. Çoğu zaman deneyime lezzet kattı. My Andreas'ın Tassing'e gelmeden önce bir geçmişi vardı ve bu onun kalışını pek çok küçük yönden etkiledi.
Cennette
Ortalama bir dilim pişmanlık , keşif dönemi başladıktan sonra, Andreas'ın kasabada koştuğunu ve yerel halkla soruşturduğunu görecek. Bunlar genellikle zamanı tüketir ve bu zaman değerlidir. Birine iyilik yapmak, onun size açılmasını sağlayabilir. Ancak sizi başkalarıyla dezavantajlı bir konuma da getirebilir.
Erken bir örnek, Andreas'ı bir kaya ile sert bir yer arasına koyuyor. Birine ev işlerinde yardım edebilir, ama aynı zamanda bu süreçte hafif bir küfürde yardımcı olabilir. Bu, onu onlara sevdirebilir ve başka bir karakterden neden yoğun bir şekilde hoşlanmadıklarını açıklamalarına neden olsa da, sizi yerel rahip ve manastırın gözünden de düşürebilir.
pişmanlık büyük ve küçük seçeneklerle dolu. Ve onlar da nadiren kolaydır. Buradaki amaç gibi görünmediği için, 'altın rota' umudunu oldukça erken terk etmek zorunda kaldım. Yerine, pişmanlık zamanınızı nasıl geçirmeye karar verdiğinize, onunla ne yaptığınıza ve bunun Andreas'ın etrafındaki insanları nasıl etkilediğine odaklanıyor. Krediler dönene kadar verdiğim birçok karar üzerimde ağırlık oluşturdu ve pişmanlık eylemlerinizin hem kısa hem de uzun vadeli sonuçlarıyla başa çıkmada yumruk atmaz.
Dünya kapınızda
Tarihsel kurgu olması, pişmanlık aynı zamanda irfanına da derinden batmış durumda. önemli bir parçası pişmanlık Obsidian'daki ekip, Tassing'in doğru bölgede ve çağda geçiyormuş gibi hissettirmesini sağlamak için inanılmaz ayrıntılara girdi.
Kilise ile Pagan uygulamalarını hala besleyecek kadar yaşlı olanlar arasındaki uzun süredir devam eden kin gibi, zenginlikteki bölünmeler de zamanla artar. Martin Luther adında sonradan görme, klasik metinlerin farklı çevirileri ve kasabanın güç dinamikleri hakkında diyaloglar pişmanlık süresi içinde tam olarak. Bilgi tazelemeye ihtiyacınız varsa, oyun içi bir sözlük de her şeyi bağlam içinde tutmanıza yardımcı olur.
Sanat yönetmenliği de bunu vurguluyor. Hepsi pişmanlık muhteşem, klasik bir açıklayıcı tarzda görüntülenir. Ancak en sevdiğim dokunuş, konuşmaların görüntülenme şeklidir. Her karakterin diyaloğu, yerel matbaacı için bir damga-ve-basma dizgisine kadar, gelişen senaryo veya basit harfler gibi farklı iletişim türleri olarak gösterilir.
Herkesin kendi atanmış tipi vardır ve Andreas, birinin geçmişi veya eğitimi hakkında belirli ayrıntıları öğrendiğinde bile değişecektir. Yazım hataları anında yapılacak ve düzeltilecek, harfler şablon haline getirilip renklendirilecek ve farklı renkte mürekkep gerektirdiğinden kutsal ifadeler sona bırakılacaktır. Yaklaşık 20 saat boyunca hiç eskimeyen harika bir detay. pişmanlık . Yazı tiplerinin okunması zor olsa da, bunlara ince ayar yapmak için çok sayıda erişilebilirlik seçeneği vardır.
Uzun süredir gömülü olan sırlar
Tüm bunlar, inanılmaz bir tarihsel temel ve yer duygusu oluşturur. pişmanlık sonra dürüst, duygusal bir hikaye anlatmak için kullanır. Cinayet gizemi bir ilk çekiciliktir, ancak Andreas'ın kendi sorunları ve kasaba halkının dertleri de önemli bileşenlerdir. Sisters Matilda ve Illuminata, Brother Piero, Otto, Claus ve daha fazlası gibi karakterler, bende derinden yankı uyandıran hikayeleriyle son derece akılda kalıcı.
Çok fazla ödün vermeden, hikayesi pişmanlık kararların ve seçimlerin belirli bir süre boyunca nasıl sonuçlandığını gösterir. Ve yıllar içinde hem iç hem de dış çekişmelerin Tassing'te yaşayanlar üzerinde nasıl farklı şekillerde baskı oluşturduğunu. Hiçbir kasaba izole bir şekilde yaşamıyor ve pişmanlık kapınızdan çok uzakta görünen sorunların düşündüğünüzden çok daha yakın olduğunu gösterir.
Bu nedenle, yazı ve hikaye pişmanlık mutlak bir vurgu ve yılın en sevdiğim vuruşlarından bazıları. Dünya ve üzerinde yaşayanlar büyür, acı çeker ve zamanla o kadar çok şeyle uğraşırsınız ki onlara kendinizi sevdirirsiniz. İnanç, inanç, güç, yasalar ve haklar üzerine gerçekten dokunaklı tartışmalar ve yazılar var. Ekran görüntüleri klasörüm, ister düşünceli bir erteleme ister duygusal bir iç yumruk için beni bir anlığına durduran ve duraklatan parçacıklarla dolu.
Ölüm dansı
Neresi pişmanlık bazen mücadeleler, oyuncuya kesin bilgi almak ve belirli ipuçları için zaman yatırımını iletmektir. Çoğu zaman, karakterler, belirli bir eylemin gününüzün bir bölümünü yiyip bitirmeyeceğini size bildirir. Ancak diğer ipuçlarını araştırmak veya bazı yan görevlere dalmak, gününüzün bir bölümünü tüketmez.
Zaman ilerlerken ve Andreas'ın son teslim tarihi dolmak üzereyken, bu durum kararsızlığa yol açabilir. Her şeyi bulmak da başka bir konudur. Oyun içi sözlük haritaları, karakter bilgilerini ve hatta ipuçlarını tutarken size belirli karakterlerin nerede olduğunu söylemez. Bazı bölümlerde, kendimi kasabada daireler çizerken, belirli bir kişiyi bulmaya çalışırken ve onunla konuşmanın biraz ekstra bilgi için hızlı bir sohbet mi yoksa günümün büyük bir kısmına mı mal olacağına karar vermeye çalışırken buluyordum.
Fare ve klavye, özellikle bir seçenek içinde bir sözlük terimini tıklatmaya çalışırken titiz görünebilir. Bazen bir terime bakmakla bir seçim yapmak arasında dikkatli bir danstı ve vermek istemediğim bazı kararları geri almak için geri atlamak zorunda kaldım. pişmanlık ayrıca yalnızca bir otomatik kaydetme özelliği kullanır, yani dikkatli olmazsanız kendinizi belirli seçeneklere kilitleyebilirsiniz. Bu, hikayenin odağına biraz aykırı gelen, ancak yanlışlıkla bir seçimi geri almaya çalıştığınızda daha az olan tasarruf pisliğini önlemek için güzel. Bunlar küçük hayal kırıklıkları, ancak birkaç defadan fazla karşılaştığım bir hayal kırıklığı.
Somut tarih
zamanımı düşünürken pişmanlık , Bir ana geri dönmeye devam ediyorum. Sık kullanılan bir oyun bölümü, Andreas'ın gün boyunca kiminle yemek paylaşacağını seçmenizi sağlar. Bu anlar, belirli ailelerle ilgili fikir edinme şansı sunar. Dinamiklerini anlamak, araştırmanıza bilgi verebilir veya sadece bir merakı giderebilir.
İlk zamanlarımın çoğunda köylü ailelerle yemek yedim. Konuşma ilerledikçe, hangi yiyeceği yiyeceğinize dair bir seçim yaparsınız. Bir durumda, aile önünüze kendilerinden daha fazlasını koyar. Size hem onların mücadelelerine hem de onlara rağmen azimlerine dair somut bir his verildiği için, o anda biraz karakter gösterir. Artan vergiler ve baskı karşısında bile konukseverliği sürdürüyorlar.
Sonra bana kendi zorluklarını anlatmaya çalışan başrahiple cömert bir büfenin önünde yemek yedim. Ve pişmanlık bana mevcut mücadelede kilisenin rolü hakkında ne hissettiğimi sordu. Evlat, görüşlerim var mıydı?
pişmanlık sizi kararlar almaya ve ardından bu sonuçların nasıl sonuçlanacağını görmeye iten ilgi çekici bir anlatı macerasıdır. Ama aynı zamanda kasaba ve devam eden entrikalar kadar insanların da olan her şeyle nasıl yaşamak zorunda olduğunu göstermeye adanmışlığı var. Bu bir cinayet gizemi ama aynı zamanda Tassing adlı küçük bir kasabada hayat kurmaya çalışan insanlar hakkında onlarca yıllık bir hikaye. Muhteşem, işlenmiş ve içinde karmaşık ama ciddi bir kalple bazı tarihi entrikalar arayan herkesin faturasına kesinlikle uyacaktır.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
9
mükemmel
b-ağacı ve b + ağacı
Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilir düzeydedirler ve büyük hasara neden olmazlar.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu