games arent too expensive
Topluluk bloglarımızdan tanıtıldı
(Sinizm ve oyun fıstık ezmesi arıları ve çikolata ateşi karıncaları gibi bir araya gelir. Çılgın sezon geçişleri ve sanal üsleriniz için çirkin sigorta poliçeleri arasında sinirlenmek kolaydır. Ancak WryGuy, enflasyonun nasıl olduğu gibi daha basit uygulamalar için herkesin beklentilerini hafifletmek istiyor oyunları daha ucuz hale getirdi ama her şey daha pahalı.
Bugün size yazıyorum çünkü son birkaç yıldır oyun topluluğunda belirli bir acı hissettim ve bu hobiyi benim için daha az eğlenceli hale getirdi. Her şeyi birbirine bağlarken gördüğüm ortak konu paradır, bu yüzden bazı şeyleri belirtmek isterim: Çoğu Kickstarter bütçeleri çok küçük, Patreon'daki insanlar özellikle zengin değil, Destructoid gibi oyun siteleri tonlarca nakit para, video oyunlar çok pahalı değildir ve zamanınızı dedikodu yaparak ve internetteki insanlara dökmek için harcıyorsanız, bir gerçeklik kontrolü zamanı.
Dürüst olmak gerekirse bana, diğer insanların ne kadar para kazandığına takıntı yapan hoş olmayan bir azınlık var ama aynı zamanda oyunla ilgili her şeyin çok pahalı olduğundan şikayet ediyor. En kötü zamanlarda, bazıları birkaç doların üzerinde pislik yapma yetkisine bile sahipler. Devam edelim ve tonu mümkün olan en genel soruyla ayarlayalım: 'Video oyunları çok pahalı mı? 60 dolarlık bir oyun benim için değer mi? Pek sayılmaz. Video oyunlarının mevcut maliyeti şu ya da bu şekilde çalışılmaya değmez. Muhtemelen maliyeti gerektiği kadar pahalıya mal oluyorlar ve eskisinden çok daha ucuzlar.
Şu anda sizin için kurmak istediğim şey, AAA oyununun, bu şekilde hissetmese bile, bize iyi bir anlaşma sağlamasıdır. Bununla birlikte, bu sektöre karşı gevşek olmaya devam edersek bu değişecektir. Aynı zamanda, Patreon ve Kickstarter gibi kaynaklar tarafından finanse edilen bağımsızlara karşı çok sert olduğumuzu iddia etmek istiyorum. Bunlar, onlara kredi verdiğimizden çok daha fazla para kullanabilen insanlar ve onlar için çok zoruz. Delicesine zor.
Biraz geriye gidelim. 1996 yılında, Süper Mario 64 60 dolar için, enflasyon muhasebesi bugün neredeyse 90 dolar. Birçok insan video oyunlarının daha pahalı olması gerektiği ve bunun sonucunda geliştiricilerin kuru kanaması gerektiği açık. Ürünleri için 20 yıl öncesine göre% 50 daha az şarj ettiklerinde nasıl hayatta kalabilirlerdi?
İnsanların farkına varamayan şey, oyun geliştirmenin bir boşluk içinde mevcut olmadığıdır. Bugün mevcut olan araçlar, oyun geliştirmeyi 20 yıl öncesine göre çok daha verimli hale getiriyor. Unity gibi motorlar o kadar sağlam ki saçma. Saçma. 1970'lerde daktilo kullanma ile bugün Microsoft Word'ü kullanma arasındaki fark. 100 yılı aşkın bir süredir, işçilerin zaman geçtikçe daha üretken olma eğilimi ve daha ucuz fiyatlara dönüşen mantıklı bir dünyada trend olmuştur.
Üretkenlik göz önüne alındığında bugün hangi oyunların maliyeti olması gerektiği tamamen önemli değil. İyi bir anlaşma yapıyoruz. Bu, birisi oyunlarının şaheseri olmadığı için parçalandığından şikayet ettiğinde temelsizdir. Ayrıca, birisi endüstrinin gölgeli iş uygulamalarına başvurması gerektiğinde ısrar ettiğinde, bu iddia için doğal bir gerekçe de yoktur. Mikro işlemler kaygan bir eğimdir ve onları gereklilik olarak müjdelemek iyi olmaz. Şirketler gayet iyi gidiyorlar, bu yüzden doğru yoldan saparlarsa kimsenin mazeret yapmasına izin vermeyin.
ücretsiz basit youtube mp3 dönüştürücü
Yine de oyunların maliyeti hakkında neden bu kadar çok konuştuğumuzu biliyor musunuz? Çünkü video oyunları teknik olarak eskisinden daha ucuz olsa da, hayattaki temel ihtiyaçların çoğu tam tersidir. Örnek olarak kolej eğitimini kullanalım. 1967'de, içeri girmek için 1.950 dolara mal olacak Yale Üniversitesi . Öğrenim ücreti enflasyonu kontrol altında tutsaydı, Yale öğrenimi bugün 13.892 dolardı. Aslında 38.300 dolar. neredeyse üç kat daha fazla. Araba ve konut gibi hayattaki diğer temel unsurlar için de aynı şey geçerli. Fiyat aşağı gitmek için tek şey gıda, büyük ölçüde her şeyi Mısır dışına yapma güven sayesinde. Obezite ve diyabeti sevmedikçe bu iyi bir şey değildir.
Orta sınıf hem ABD'de hem de küresel olarak daralıyor. Oyunlar 80'lerin ve 90'ların altın yıllarında teknik olarak daha pahalıydı, ancak hemen hemen her şey daha ucuzdu. Bugüne göre tam tersi bir durumdu. Toplu olarak o zamanlar daha fazla harcanabilir gelir elde ettik. Dünyanın en gelişmiş robotu ile… üst üste… bir şeyler… önemli bir şey değildi, son teknoloji Nintendo Entertainment System'e 600 dolar üflemek. Geç bir araba ödemesi nedeniyle ailenizin yüzüne çökecek bir borç tahsildarı yoktu.
Bu nedenle, oyunların bizi iflas etmeyen tek şeylerden biri olduğunu tespit ettik. Dolarımızın hala bir şeylere değer olduğu tek endüstrilerden biri. Aynı zamanda, bir şirketin, bir ürünle kurtulabileceğini biliyorsa, bir ürün için sizi çok fazla ücretlendireceğini de öğrendik. Daha önce de belirtildiği gibi, bazen en öfkeli olanımız dünyanın onları altüst ettiğini biliyor ama öfkeyi nereye yönlendireceğini bilmiyor gibi görünüyor. Bu konuda üzücü bulduğum şey, oyuncular nadiren tüketici karşıtı çıkarlara karşı savaşmak için hayal kırıklıklarını verimli bir şekilde kanalize ediyor. Hayır, garip bir şekilde bu garip eğilimi yakaladık.
Destructoid üyelerinden bazılarınız Jim Sterling'i hatırlamayabilir. Eskiden personeldi ve insanlar onu sevdi. Oyun geliştiricileri, tüketici karşıtı iş uygulamaları için öfkeyle eleştirme alışkanlığı kazanıyor. Daha fazla insanın onu dinleyeceğini düşünürdünüz, ancak bunun yerine sık sık hakarete uğruyor. Herhangi birimizin, bir milyar dolarlık bir endüstriyi, nispeten bilinmeyen bazı oyun blogcularından bağımsız olarak, kendi suistimalinden koruma ihtiyacı hissettiği endişe vericidir.
Oyun şirketleri kendi sorunlarını çözmek için neredeyse sınırsız kaynaklara sahiptir. Biz meli hepsi oyun endüstrisinin durdurulamaz bir titan olduğunu, bazı insanların Sterling'in Eren Fucking Yeager olduğunu düşündüğünüz eleştirilere tepki vermesini, şişman kıçını Spider-Man gibi sallayarak devin boynunu kesmeye hazırlanıyor. Garip bir şekilde aramızdaki en öfkeli, senaryonun (açık) kapsamından kaçınmanın yollarını bulacak. Sterling gibi popüler olmayan sesleri gerçekte olduğundan çok daha büyük hale getiriyoruz, görünüşte sahip olmadığımız bir şey bularak. Unutmayalım ki çoğumuz bozuldu, bu yüzden bulmak zor değil.
Bugünlerde Patreon parası alan insanlara çöp atmak çok popüler bir trend. Cennet birinin sana katılmamasını yasaklar ve Patreon hesabın olduğunu öğrenirler. Patreon'dan ayda 3.000 dolardan fazla para kazanırsanız, pratik olarak zenginsiniz ve biraz kötüye kullanmayı hak ettiğiniz varsayılır. Jim ayda 11.000 dolar kazanıyor (Patreon muhtemelen 9.000 dolar gibi ücretlendirdikten sonra), bu temelde Scrooge McDuck olduğu anlamına geliyor. Sikeyim o amirite?
Dürüst olmak gerekirse, bugünlerde insanların çok fazla paraya sahip olan şeyleri anlamadıklarını hissediyorum. Arkadaşlarımın çoğu bu teknede. Giderek normal hale geldiği gibi, yaşamlarında fırsata çok az erişimleri oldu. Böylece saatte 12 dolardan fazla para kazanan herkes kendileri için gayet iyi gidiyor gibi hissediyorlar. Gerçekten ne kadar yanlış olduklarını anlamalarını sağlamak için çok uğraşıyorum çünkü gerçekten ne kadar berbat olduklarını gerçekten anlamadılarsa bir insanı kızdırıp motive edemezsiniz.
Tekrar kapsama dönelim ve Sterling'in Tavuskuşu Patreon etkisini ele alalım. Size gerçek dünya standartlarına göre Jim Sterling'in iyi ama özellik dışı para kazandığını iddia etmek istiyorum. Yine hatırlayalım ki, yaşam masrafları arttı. Paramız eskisi kadar ileri gitmiyor. Ben alt orta sınıfım. İki işim arasında ayda yaklaşık 6.500 dolar kazanıyorum ve kiramı, arabamı rahatlıkla karşılayabiliyor, aileme yardım edebiliyor ve tasarruflarıma para koyabiliyorum. Şimdi başka bir yerde yaşasaydım, daha iyi olurdum, ama başka yerlerde çok fazla iş yok, bu yüzden zor. Sterling ayda 9.000 dolar ile sade eski orta sınıf. Bir evi rahatça ipotek edebilir, bir aileyi destekleyebilir ve emeklilik için uygun bir şekilde tasarruf edebilir. O zaman bile, hala bu yaşam tarzını destekleyemediği birkaç yer var ve her iki durumda da her ikimiz de ortalama diş hekiminizden daha az bir bok yükü yapıyoruz.
Özellikle Jim Sterling'e odaklanıyorum çünkü zor bir yol seçtiğini biliyorum. Patreon'a çarpmadan önce, tıpkı çoğumuz gibi çalışmaları için neredeyse kesinlikle kir ödendi (güven bana, oyun gazetecilerine iyi ödeme yapılmadı). Bunu neredeyse on yıl boyunca ele aldı ve şimdi başarılı oldu. Bence bunu hak ediyor. Bazı insanların onu alay konusu olmak için zengin bir pislik olarak görmesi talihsiz bir durumdur, çünkü özellikle oyunun düzenli eşek arkadaşından kurtarmak için kimseye ihtiyacı yoktur. Kahretsin, oyunun Anita Sarkeesian gibi büyük tehditlerden kurtarılması bile gerekmiyor, ki bu da neredeyse ortaya çıktığı kadar büyük değil.
Dünya bize karşı oldukça yığılmışken birbirlerine karşı dönmenin bir anlamı yok. Birbirimizi yıkmak yerine, birbirimizi desteklemek için elimizden geleni yapmamız gerektiğini düşünüyorum. Aslında her Destructoid personelinin bir Patreon'a sahip olması ve site için oluşturdukları orijinal içerikte belirgin bir şekilde sergilemesi gerektiğine inanıyorum. Ne yazık ki, Amerikalıların bağış temelli bir yapı ile fon alan herkese karşı gerçekten bir şeyleri var. Genellikle dilencilik olarak kolayca yorumlanır. Benim gözümde, bizi birlikte başarmaktan ziyade yalnız başaramaya cesaretlendiren, sadece kendi kendini yok eden bir zihniyet. Buradaki bir yazarın çabaları için onları ödüllendirmek isteyen hayranları olsaydı, tabuların balyozla kırılmasını tercih ederim.
Kickstarter'ın konusuna neredeyse tam bir dönüş yaptık. Bu aslında bana makaleyi yazmaya ilham verdi. İnternet Patreon kullanıcılarına işemek istese de, son zamanlarda Kickstarter projelerinde sıcak bir buhar dökümü almayı seviyor. Herhangi bir projenin etrafında dönerken gördüğünüz sinizm miktarı gülünç derecede yüksektir. Bir oyun en vahşi hayal gücünüze uymuyorsa, geliştirici sizi yırttı. Oyun dış kaynaklardan ek fon alırsa, geliştiriciler dolandırıcıdır çünkü paranızın açgözlü olmasını istediler. Bir oyun ertelenirse, içerik oluşturucular Keiji Inafune'nin projesi olsa bile parayla kaçtı. Kahretsin, çocuklar. Keiji Inafune, 4 milyon dolarınızla Hawaii'ye kalarak itibarını sıraya koyacağını mı düşünüyorsunuz?
Sadece aklımı uçuruyor. Neredeyse hiçbir zaman tüketicilerinden tekrar tekrar yararlanan AAA geliştiricilerine odaklanmış bu tür bir öfke görmüyoruz (cehennem, oyun topluluğu, hayatı buna bağlıysa başarılı bir şekilde boykot yapamadı) ve yine de bir Kickstarter gibi öfke duymadı Oyununu zamanında alamayan katılımcı. Yine delme fikriyle. Kickstarter bütçeleri gerçekçi olmayan bir şekilde düşük ve yine de olanaksız bir kalite ve dakiklik seviyesi talep ediyoruz. Shenmue III 6 milyon dolarlık bütçe alarak rekor kırdı. Gibi nispeten cilasız bir oyun bile Psychonauts geliştirmek için iki katına mal olabilir.
Dikkat edin, şu anda Kickstarter spektrumunun en üstündeki insanlar hakkında konuşuyoruz. Bu oyunlar teknik olarak bağımsızdır, ancak genellikle dümende bir endüstri emektarı vardır. En azından Yu Suzuki, bağlantıları ve deneyimleriyle ek yatırım isteyebilir. Alt uçtaki gerçek indie geliştiricileri ne olacak? Bunlar, oyunlarının ne kadara mal olacağını bile bilmeyen çocuklar. Onlar göreceli çaylaklar. Bu sefer rakamlara girmemize gerek yok. Finansal yükümlülükleri olan 5 yetişkinden oluşan bir takımın 180.000 $ bütçeli bir oyunu bitirmesini beklemek sadece bir boru rüyası. Bu bir yıllık bütçe olsa bile bir ton para değil ve göreceli çaylaklardan oluşan bir ekibin bir yıl içinde iddialı bir oyunu bitirmesinin bir yolu yok. Hayır, o pislikler hiç bitmeden açlıktan ölecekler.
Kickstarter projelerine yönelik beklentilerin azaltılması gerekmektedir. Bu insanlara düşündüğümüz kadar çok para vermiyoruz ve bu geliştiricilerin bir kısmı bizi bir gezintiye çıkarmaya çalışıyor, çoğu muhtemelen değil. Biz büyük ölçüde düzenli insanlarla uğraşıyoruz. Oyunun gerçekten olmasını istiyorsanız, programın gerisinde olduklarını söylediklerinde geliştiriciye bok etmeyin. Onları destekleyin ya da desteklemeyin. Onları kötüye kullanmayın. Ek fon isterse onları da utandırmayın. Kickstarter'a bağış yapmak bir garanti değildir. Bu bir yatırım. Ödeyebileceğinizden bir şey vermekten kaçının ve mümkünse, bu şeyleri yapmanın gerçekte ne kadar pahalı olduğunun farkında olmaya çalışın. Sayılar çok düşükse (muhtemelen öyleyse) onlara ikinci bir şans verin.
Ne yazık ki, dünya şu anda sert bir yer. 40 yılı aşkın bir süredir, video oyunları var olduğu sürece, işler yavaş yavaş topsy turvy'e dönüşüyor. Ücretler tamamen düzleşti. Maliyetler yükseldi. Birçoğumuz lanet olası. İronik olarak, maliyetlerinden ne kadar şikayet edebileceğimize rağmen, video oyunları (tamamen) bizi becermeye çalışmayan bu dünyada bıraktığımız birkaç şeyden biri.
c ++ bitişiklik listesi yönsüz grafik
Öyleyse birbirimiz için mahvetmeyelim. AAA'ya karşı daha sıkı olun. Bağımsızlara karşı daha nazik olun. En önemlisi, dicks olmayalım ve birbirimize bakalım.
Ve evet, bir Bernie Sanders destekçisiyim diyemezsen.