games time forgot bangai o 117947
Bu oyunun DS yeniden çevriminin Japonca versiyonunun büyük ihtimalle zaten korsanlık yapmadığınızı biliyor olsam da, nereden geldiğinizi hatırlamak önemlidir.
Sırasında Bangai-O Ruhları Dreamcast ve Nintendo 64'ün salata günlerinde aktif olan bu oyuncular, çift monitör ve dokunmatik ekranların olduğu bu günlerde sadece ortalamanın üzerinde bir uzay oyunu gibi görünebilir, orijinalin ne kadar harika ve benzersiz olduğunu kanıtlayabilirler. Bangai-O ilk çıkışı sırasındaydı.
Çok yönlü ateşlemeyi birleştirin PARÇA TV akıllıca tasarlanmış bazı seviyeler ve temelli bir kombo mekaniği ile ekrandaki kahrolası patlamaların sayısı , ve kendinize bir badass unutulmuş oyunun yapımlarını aldınız.
Daha fazlası için atlamayı vur.
Öykü:
Kullanım kılavuzunu okursanız ve Wikipedia'daki arka plana bakarsanız, oyunun anlatısının arkasında gerçek bir mantık olduğunu tahmin etsem de, söylenmelidir ki hikaye bitiyor. gerçek oyun bir süredir bir oyundan aldığım en hoş, saçma, özür dilemeyecek kadar kafa karıştırıcı anlatı parçalarından bazıları.
Anlayabildiğim kadarıyla, iki pilot (Riki ve Mami, önemli olmasa da) Bangai-O olarak bilinen bir gemiyi, meyve ya da başka bir şey çalan uzay korsanlarını yok etmek için yönetiyor. Görevlerinde, uydu aracılığıyla iletişim kuran yaşayan bir insan veya hava dalgaları aracılığıyla insansı bir görüntü yansıtan bir robot tarafından yardım ediliyorlar. Her iki durumda da, o orospu, verdiği her küçük tavsiye için ana karakterlerden 50.000 dolar alıyor… yine de bu küçük hikaye noktası bile, diğerleri gibi, oyunla tamamen alakasız (aslında para kazanamazsınız, bu yüzden yapmazsınız). Robo-Bitch'ten ipuçları alarak hiçbir şey kaybetmeyin).
Tek bildiğim, her seviye için zafer ekranının, kötü çizilmiş bir robotun (Bangai-O'ya en ufak bir benzemeyen) kötü çizilmiş bir dinozoru (ki bu düşmanlarınızdan hiçbirinize benzemeyen) kötü bir şekilde yumrukladığıdır. çizilmiş şehir. Diyaloğun korkunç bir şekilde tercüme edildiğini, karakter portrelerinin hiçbir anlam ifade etmediğini ve bir karakterin tamamen anaokulu seviyesindeki karalamalarla konuştuğunu biliyorum.
Yani, hikaye zevkinize bağlı olarak ya tamamen harika ya da tamamen alakasız.
Oynanış:
Bangai-O bir nevi gibi PARÇA TV ile karıştırılmış R-Tipi ile karıştırılmış Süper Mario , tüm oyuncunun mermilerinin duvarlardan ve diğer şeylerden sektiği, gerçekte var olmayan bir oyunla karıştırıldı.
Temel olarak Bangai-O'yu, oyunun kahramanlarını kontrol ettiğiniz gibi kontrol ediyorsunuz. PARÇA TV veya geometri savaşları , daha az analog çubuk hariç: D-pad Bangai-O'yu hareket ettirirken, yüz düğmeleri ilgili yönlerde ateşlenir - A aşağı, B sağa vb. Ancak, süre PARÇA TV ve geometri savaşları kapalı, dikdörtgen arenalarda yer almak, Bangai-O oyuncunun oldukça büyük seviyelerde hareket etmesini, uçmasını ve sonuna kadar ateş etmesini gerektirir.
Geminin hareket hızı ve oyuncunun karşılaşacağı düşman sayısı bana yandan kaydırmalı bir shmup'ı hatırlatıyor. Yine de doğrusal olmayan harita keşfi, bir yan kaydırma çubuğuyla daha uygun görünüyor. Buna ek olarak, çok yönlü ateşleme her şeyi daha dokunsal ve patlayıcı hissettiriyor.
Patlayıcıdan bahsetmişken, oyuncunun oyunda sadece bir özel saldırısı var: mermi gazı. Kabul, ne olduğunu bilmiyorum gerçekten denir, ancak temelde her yöne mermi veya füze ateşler. Patlama mermisi kombo sistemini düşünene kadar kendi başına oldukça standart. Ekrandaki mermi sayısı, mermi gazını etkinleştirdikten sonra kendi mermilerinizden kaç tanesini dışarıya fırlatacağınızı belirler; gerçek sayısı patlamalar Ekranda, ister düşmanları havaya uçurmanıza ister rastgele binalara neden olun, mermi gazınızın ne kadar hızlı şarj olacağını ve mağlup ettiğiniz düşmanın ne kadar meyve vereceğini belirler.
oracle veritabanı mülakat soruları ve cevapları
Orijinal N64 versiyonunun yaptığı gibi zamana dayalı bir kombo sisteme odaklanmak yerine, Dreamcast versiyonu cesurca ve akıllıca oyuncuyu uzun bir süre boyunca bir sürü öldürme yapmak yerine aynı anda hasara neden olduğu için ödüllendirmeyi seçti. Patlama-mermi kombo sistemi ile oyuncu her tehdidi potansiyel bir araç olarak görebilir. Bir grup taret sana mı ateş ediyor? Sorun değil - size bir sürü mermi ateşleyene kadar bekleyin, ardından mermi gazınızı ateşleyin ve mermi gaz ölçerinizi hızlı bir şekilde şarj etmek için eşzamanlı patlama sayısını kullanarak hepsini bir kerede yok edin.
Tahmin edilebileceği gibi, bu oldukça yoğun kavgalarla sonuçlanır. Bangai-O'nun iki farklı türde saldırıya sahip olduğu gerçeğini ekleyin (konumlu füzeler veya yansıtıcı lazerler) ve sonraki seviyelerin çoğunun kelimenin tam anlamıyla dolu patlayıcılarla ve sıra dışı ama tamamen tatmin edici bir tür eski okul nişancı oyununa sahipsin.
Neden muhtemelen oynamıyorsun:
Orijinal N64 sürümü hiçbir zaman ülke dışına çıkmadı ve Dreamcast sürümü... rüya kadrosu .
Garip bir şekilde, gerçi, gerçekten duymuyorum Bangai-O retro oyun çevrelerinde bile çok fazla; belki Ikaruga fazlasıyla tatmin edici bir şekilde baş belası ve ne tuhaf zevkleri gölgede bırakıyor Bangai-O sunmak zorunda, ya da belki oyunun kısa kıç seviyeleri (toplamda 44 tane var, çoğu on dakikadan uzun değil) insanları uzaklaştırıyor. Bilmiyorum.
Tek bildiğim, oyunun bir DS devam filmini garanti edecek kadar popüler olduğu ve oyunun görsellerinin doğası göz önüne alındığında - YouTube videolarında görebileceğiniz gibi, kamera oldukça yakınlaştırılmış ve birçok şey görebilirsiniz. bir kerede - biz gerçekten, gerçekten, gerçekten XBLA'da bir HD sürümüne ihtiyacınız var.
Tanrım, buna çok ihtiyacımız var.