games time forgot fear effect
Cel gölgelendirmeden önce Cel-gölgeleme soğuktu. Çoklu, amoral kahramanlar. Hayatta kalma korku, bulmaca çözme ve arsa güdümlü üçüncü kişi atıcı bir karışıklık.
Hakkında konuşuyorum Korku Etkisi PSOne için, elbette - piyasaya sürüldüğü sırada bir buçuk yıl garanti edecek kadar iyi satılırken, son son nesil, yarı klasiklerin alışkanlık yaratması nedeniyle az ya da çok ihmal edilmiş bir oyun yapmak. Retro olmak için çok yeni ve alakalı olmak için çok eski.
Bu altı çeşit kıçını tekmeleyemeyeceği anlamına gelmez.
Hikaye:
Korku Etkisi video oyunu anlatılarının yüksek, aptal ve doğaüstü okuluna başlamadan önce 'küçük, gerçekçi ve ilginç bir başlangıç yapın.
Başlangıçta hikaye, güçlü bir Çinli iş adamının kayıp kızını birlikte izleyip kurtarırken üç kahramanı (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) takip ediyor. Oyunun ilk yarısı boyunca, üç paralı asker gizlice girip fütüristik Çin'e doğru ateş ediyor; genelevler, arka sokaklar ve tren istasyonları etrafında gizlice giriyorlar ve suç temalı video oyunları gittikçe az ya da çok inanılıyor.
Sonra cehenneme açılan bir kapı açılır.
Görünüşe göre, işadamı kayıp kızının Cehennem ve Çin mitolojisiyle bir ilgisi vardı ve Hana'nın yakın arkadaşı Jin aslında Cehennemin Kralı oldu ve zombiler yerden çıktı ve çok fazla ateş ve falan falan falan var.
Yine de, hikaye aptallaştığında bile yazım ve karakterizasyon oldukça iyi durumda ve kahramanlar para bozan paralı askerlerden beklendiği kadar ahlaksızlar.
Oynanış:
Korku Etkisi eskisi gibi kontrol eder Resident Evil oyunlar - bu, kuşkusuz, en büyük kusuru. Tornalama bir saat sürer ve nişan alması gerekenden çok daha zordur. Yine de, bu antika kontrol şeması oyunun seviye tasarımı ve görsel düzeni için bir gereklilikti - her bir ekran temelde cel gölgelendirme uzaktan bile serin olmadan önce cel gölgelendirme ile çekilen büyük, güzel animasyonlu bir tam hareketli video. Yine, olduğu gibi Resident Evil boktan kontrol şeması neredeyse mükemmel kamera açıları ve akıllı sanal sinematografi tarafından oluşturulmuştur.
mobil test mülakat soruları ve cevapları pdf
Neredeyse, her neyse.
Ancak kontrol kavgaları bir yana, Korku Etkisi sağlam bir deneyimdir. Oyunun yerlileri hikaye odaklı aksiyon ve bulmacalarla dolu. Buna ek olarak, neredeyse her silahlı çatışma ve keşif dizisi harika küçük bir mini oyunla doludur: bazı Triad muhafızlarını geçtikten sonra, oyuncu aniden belirli bir süre içinde bir bombayı silahsızlandırmaya veya gücü bir sigorta kutusundan yeniden yönlendirmeye zorlanacaktır. Her bulmacanın kendi iç mantığı vardır (siz niyet bomba imha bulmacasını denediğiniz ilk dört kez ölün), ama hepsi sonunda mantıklı ve birkaç tane - örneğin, oyuncunun bir suşi şefinin yanından geçmesi veya zayıf bir cam çatıda yürümesi gereken zamanlar gibi - - dışarı ve dışarı Rubix küpü becerileri kadar zamanlama ve hızlı reflekslere güvenin. Bu bulmacaların diğer video oyunlarında zorlanmış ve zorlu göründüğü yerlerde (tekrar, Resident f * cking Kötü akla geliyor), aslında içine oldukça iyi uyuyorlar Korku Etkisi akış ve aksi takdirde basit bir shootemup olurdu ne çok gerekli çeşitlilik vermek.
Ayrıca, neredeyse on yıllık bir oyunu bozma riski altında, yol hakkında gerçekten harika bir şey de belirtmem gerekiyor Korku Etkisi oyun ve hikaye anlatımını karıştırır: özellikle son. Son patron dövüşünden hemen önce, kalan iki kahraman (Hana ve Glas) silahlarını birbirlerine çeker ve oyuncu kimin (ve dolayısıyla son patronun hangi versiyonuyla savaşacağını) kimin öldürdüğünü seçmelidir. Zor bir zorluk seviyesinde oynadıysanız, hem silahlarını indirip hem de Şeytan'ı birlikte yenen süper kandırılan mutlu bir son seçebilirdiniz, ancak seçimi bitirmek için normal zorluk çok daha ilginç bir cehennemdi.
açık kaynak rest api test araçları
Glas ve Hana oyunun yarısına kadar ayrılırlar, ancak oyuncu hala her kahramanı kendi alt grafikleri boyunca ayrı ayrı kontrol eder; bu nedenle, oyuncu son seçim döndüğü zaman ikisini de önemsiyor. İlk oyunumda, Glas'ı seçtim (doğru geldiğinde, kadın düşmanı eğilimlerimi bir kenara bırakamam), ama yapmak kolay bir karar değildi.
Neden muhtemelen oynamadınız:
Senin için iyi bir şans var yaptı ilk ortaya çıktığında oynayın, ama - ve videogaming kültürünün hormonal, cinsel açlıktan doğasını genel olarak düşünürsek, bu bir sürpriz olmamalı - ilk Korku Etkisi oyun sonunda anlatı öyküsü lehine tamamen unutuldu, Korku Etkisi 2: Retro Sarmal . Hana, Glas, Deke ve doğaüstü bir suç hikayesini hatırlamak yerine, oyuncular Hana ve Whatsherface arasındaki saçma lezbiyen ilişkiyi hatırlıyorlar. Retro Sarmal ve 'WTF' indükleyen robot örümcek yarı tecavüz sahnesi. Google'a 'Korku Etkisi' yazmak, (hayal kırıklığı yaratan) devam filminin ve onun kabarıklığı, çift kahramanların ilk, en iyi oyundaki ekran görüntülerinden daha fazla resim alır. Yine de, bir prequel ve (ne yazık ki iptal edilmiş) PS2 devam filmi garanti edecek kadar iyi satıldı, cehennem .
Ve bir dakikalığına konulabilirsem, oyunun neden çağrıldığına dair hiçbir fikrim yok Korku Etkisi . Yani, evet, kontrolleri, dövüşü ve bulmaca merkezli oyunu paylaşıyor. Resident Evil ama bu gerçekten bir korku oyunu değil. Bazıları cehennemde gerçekleşir, ama asla korkutucu olmaya bile çalışmaz; zombi ve şeytanların içine atıldığı bir suç hikayesi.
Her iki durumda da, kontrol etmenizi öneririm. EBay'de ortalama 10 $ 'dır ve sadece 100 Goozex puanına mal olur. Korku Etkisi sizi uçurmayacak, ama sağlam bir karakterizasyonu, yarı ilginç bir anlatısı ve farklı bir oynanışı var.