review payday the heist
Bağıran komedyen Dane Cook bir keresinde her erkeğin hayalinin soygunda yer almak olduğunu ve bir kez haklı olabileceğini söyledi. Tehlikeli bir duruma dalmak ve çocuksu makinemize tonlarca nakit dokunuşla parlamak ve 'soygun' senaryosunun yıllardır Hollywood'un bir elyafı olması şaşırtıcı değil.
Doğal olarak bu fikirle ilgilenen video oyunlarımız vardı. Grand Theft Auto: Vice City ve Kane & Lynch: Ölü Adamlar çok unutulmaz banka işlerine sahip iki oyun, ancak az sayıda oyun tamamen yüksek bahisli soygun etrafında inşa edilmiştir.
Herhangi bir hırsız kadar fırsatçı, PAYDAY: Soygun pazardaki boşluğu gördü, hızla bir yağma torbasına topladı ve bir haydut gibi yapabilir.
PAYDAY: Soygun (PC (incelendi), PlayStation3 (incelendi) )
Geliştirici: Overkill Software
Yayıncı: Sony Online Entertainment
Yayımlanma: 18 Ekim 2011
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: Soygun olarak tanımlandı Left 4 Dead açılışı ile geçti Kara şövalye ve bu, herhangi bir geek'in kan pompalamasını sağlayan bir tür abartma. Tematik olarak, bunların her ikisine de benzerlikler vardır. PAYDAY Valve'ın zombi atıcısının dört oyunculu kooperatif hassasiyetlerini liberal olarak kopyalar ve bunları palyaço maskeleri giyen soyguncularla ilgili bir oyuna nakletir.
Oyunun altı senaryosu dört suçluyu içeriyor - Dallas, Hoxton, Zincirler ve Kurt - kendi benzersiz ortamları, hedefleri ve ödülleriyle farklı soygunlara katılıyor. İlk ve en popüler senaryo, oyuncuların anahtarını almak, bir tatbikat almak, bir güvenlik kapısından geçmek ve daha sonra yukarıdaki katta bir delik yakmak için termiti kullanmak zorunda olduğu arketipik bir banka soygunu olan Birinci Dünya Bankası'dır. binanın güvenlik görüntülerini yol boyunca sildiğinizden emin olarak nakit yüklü bir kasa.
Diğer senaryolar, mürettebata ihanet eden bir soyguncuyu takip etmeyi, bir hapishane kamyonundan bir hükümlüyü kurtarmayı ve hatta ekibin güvenlik kutularını kapatması ve elmaslarla yapması gereken daha gizli bir misyonu içerir. Amaç ne olursa olsun, her aşamada bazı temalar olacak ve ekip çalışması her zaman başarının hayati unsuru olacaktır.
Oyuncular, rehineleri almak için kablo bağları ile birlikte susturulmuş bir tabanca ve saldırı tüfeği ile başlar. Rehineler her soygunda önemli bir varlıktır, çünkü savaş sırasında çıkarılan oyuncular için polislerle ticaret yapmak için kullanılabilirler. Sivilleri öldürmek, aktif olmayan oyuncuların yeniden doğması için geçen süreyi artıracaktır, bu nedenle oyuncular atışlarına dikkat etmeli ve onları yerde ve ateşten uzak tutmak için yayalara sürekli bağırmalıdır.
Rehinelerde bağırmak, diğer oyunculara seslenmek ve hedefleri aktive etmek, tek bir düğme / anahtarla bağlamsal olarak yapılır. Sadece bir nesneye bakmak ve komuta vurmak, karakterin buna göre hareket etmesini sağlar, düşmüş bir meslektaşına yardım etmek, bir tatbikat yapmak, hatta bir güvenlik görevlisinin silahını düşürmesini, yere inmesini ve kelepçelemesini ister. harika hissetmeyi bırakır.
Doğal olarak, yasanın uzun kolu, mürettebatın yatışmasını engellemiyor. Düzenli aralıklarla, oyuncular kendilerini 'saldırılara' karşı savunmalıdır. Bu saldırılar, gittikçe daha güçlü yasa uygulayıcıların dalgalarını düşman bölgeye gönderiyor ve inanılmaz derecede zor olabilirler. Düzenli polisler ve SWAT ekibi üyeleri yeterince kötüdür, ancak oyuncuları süresiz olarak sersemleten ateşli buldozerden yüksek etkili av tüfeği ve tam vücut zırhıyla son derece ölümcül olabilecek bir dizi özel birim vardır. Oyuncular, bu özel birimleri fark etmelerini kolaylaştırmak için 'işaretleyebilir', ancak bunlardan herhangi biriyle izole edildikleri takdirde, saniyeler içinde yerde olma şansları iyidir.
world of warcraft için özel sunucu
PAYDAY iyi takım oyuncuları ile bir oturuma girerseniz inanılmaz derecede emici bir oyundur. Yine de kesinlikle zor ve bazen oldukça dengesiz hissediyor. Yeni başlayanlar için, saldırı dalgalarının rasgele zorluk çıkıntıları var gibi görünüyor, bazıları oldukça kolay hissediyor ve diğerleri tamamen ezici oluyor. Bu çiviler seviye tekrarlandığında farklı noktalarda meydana gelir, yani oyunu kesinlikle zorlaştıran rastgele bir eleman vardır.
Mürettebatın bir alandan diğerine gitmesi gereken daha fazla mobil haritaların bazıları, saldırıların son bir sonraki saldırı dalgasının bile paslanmadan önce polislerle o kadar kalın barikatlar oluşturabileceği bazı kötü boğulma noktalarına sahip. yukarı. Genellikle şansın deneyim kadar beceri kadar bir parçası olduğunu hisseder ve özellikle de mermilere püskürtüldüğünde ve nereden geldiğini bile göremediğinizde kesinlikle şaşkınlığa neden olabilir.
Sahip olduğum bir diğer konu da çok hızlı tükenmekte olan mühimmat. Belki de oyuncuların taşıyabileceği ve yumurtlayabileceği mühimmat çantalarının kullanımını teşvik etmek, ancak mermilerin bu kadar hızlı bitmesi inanılmaz derecede can sıkıcı oluyor. Sorun, düşmanların cephaneyi o kadar küçük miktarlarda düşürmesi ve bunun da önemsiz olarak kabul edilmesi gerçeğiyle daha da artmaktadır.
İşler de oldukça aksak olabilir. PAYDAY zor bir oyundur ve hataların birçoğu küçük olsa da, gerektiği gibi güncellenmeyen önemli görev hedeflerinin örnekleriyle karşılaştım. Banka soygunu sırasında, matkap sıfıra geri saydığında zamanlayıcısını sıfırlamaya devam etti ve bu, birden fazla görev yeniden başlatılsa bile devam etti. Tüm oturum sonlanıncaya kadar düzelmedi. Bilgisayarda, anlarda bazı kötü ekran yırtılması ve bunu düzeltmek için oyun içi seçenek yok.
Bununla birlikte, PC kesinlikle oyun için tercih edilen sistemdir. oynamıştım PAYDAY PS3 ve PC'de ve oyunun sert nişan alma ve yöntemsel ilerleme hızının bilgisayarlarda konsollardan daha iyi çalıştığını buldum. PS3'te hala keyifli, ancak bilgisayar atmosferinin çok daha uygun olduğunu düşünüyorum.
Denge ve belirgin teknik kusurlara rağmen, PAYDAY sürükleyici oynanışı parlıyor. En iyisi alındı Left 4 Dead ve oyuna çok daha fazla derinlik ekledi, böylece yeni ekibin ve yeteneklerin kilidini açacak bir sıralama sistemi ekleyecek ve cephane ve sağlık torbaları gibi özel ekiplerin her ne zaman bir düzeltme yaptıklarında kullanabileceği. Bazı gerçekten zekice seviyeler ve sürekli sevindirici öncül ile, oldukça büyük hatalar karşısında şaşırtıcı derecede iyi duran bir oyununuz var.
grafiksel, Soygun çok 'temel' görünümlü bir oyundur. Tam olarak değil iğrenç , ancak animasyonlar sert ve dokular düzdür, bu da düşük bütçeli teklif gibi görünmesini sağlar. Karakterler bazen nesneler arasında donduracak veya kırpılacak, ancak tasarruf zarafeti on görsel hatadan dokuzu kendi başlarına oldukça eğlenceli. Şaşırtıcı bir şekilde, ses oyunculuk çok iyi (Hoxton'un Magic Bullet reklamından Mick gibi ses çıkarmasıyla yardımcı oluyor) ve şeyleri atmosferik tutmak için uygun kalitesiz müzik var.
İki versiyonunu oynadım PAYDAY birkaç saat boyunca başarılı olamadım ve çok sayıda soygunda bile başarılı olamadım, ama bu onunla gerçek bir kahkaha atmamı engellemedi. PAYDAY: Soygun kaba bir elmas klasik bir örneğidir, herhangi bir meselesinin affedilemez kalması için özünde çok eğlenceli olan bir oyundur. Sürekli destek ile sadece daha iyi ve daha iyi olacağına inanıyorum ve hem farklı hem de hararetle güçlendirici bir şey arayan atıcı hayranların gerçek bir tekme atacağını düşünüyorum. PAYDAY: Soygun sunmak zorunda. Kesinlikle bir zafer kazandı.