review fortified
Domo arigato Bay Martian Roboto
1950'ler, uzaylıların genellikle dev hayvanların ve elbette robotların yanında Dünya'yı istila ettiği, kamp bilim kurgu filmlerinin altın çağı olarak kabul edildi.
Takviye edilmiş bu filmlerin duygularını üçüncü şahıs bir kooperatif savunma savunma oyununda yeniden yaratmaya çalışır ve o kadar etkileyici olmadan iyi bir iş çıkarır.
Bir kısım üçüncü şahıs kooperatif atıcı, bir kısım kamp 1950'li Sci-fi, Takviye edilmiş PC ve Xbox One için yarın çıkacak. Tek oyunculu modda oynama şansım oldu ve oyun herkese açık olduğunda çok oyuncuyu test edebildiğimde tam bir inceleme yapacağım.
Takviye edilmiş üçüncü şahıs çok oyunculu temel savunma türünü alır ve onunla çok fazla ilgi çekmez, ancak bu her şeyin kötü olduğu anlamına gelmez. Oyunla geçirdiğim zamandan oldukça keyif aldım.
Takviye edilmiş (PC, Xbox One (incelendi))
Geliştirici: Clapfoot
Yayımcı: Clapfoot
MSRP: 14,99 ABD doları
Yayımlanma: 3 Şubat 2016
Takviye edilmiş hikayesi oldukça tanıdık; robotik martians Dünya'ya gelir ve yollarındaki her canlıyı yok etmeye başlar ve onları durdurmak dört kahramana kadardır. Bu durumda, kahramanlar bir uzay adamı, bir roket bilimcisi, gizli bir ajan ve elbette ekibin yakışıklı bir kaptanından oluşan dört farklı seçilebilir karakterden oluşur.
Oynadığım oyun için en çok roket bilimcisi olarak oynamayı seçtim, çünkü o sadece kadın karakterdi. Her karakterin bir metreyi doldurduktan sonra kısa bir süre için yapabilecekleri özel yetenekleri vardır ve roket bilimcileri, sonsuz cephane ve dokunulmazlık klipleriyle haritada dolaşmasına izin verir. Onun başlangıç silahı, her patlamada düşmanları her doğrudan vurup öldüren bir bombaatar, bu da Marslıların ilerlemesini geciktirmenin güzel bir yoludur.
Her seviye, değişen sayıda dalga dalgası içinde oynuyor. Her dalgadan önce oyuncular, üssünüzü havaya uçurmaya çalıştıklarında veya bu durumda roket gemisini takip ettikleri yol boyunca düşmanları takip edecekleri savunma aşamalarına sahip olabilirler. Bazı aşamaların sadece bir roketi vardır; diğerlerinin katları vardır ve eğer herhangi biri yok edilirse seviye kaybedilir. Dalgalar sırasında, oyuncular sınırsız cephaneye sahip ancak değişen yeniden yükleme sürelerine sahip seçtikleri silahlarıyla serbestçe saldırabilirler.
Aşamaları tamamladıktan sonra, karakterler deneyim puanları kazanır ve seviye atladıktan sonra silah ve savunmaların kilidini açmak ve yükseltmek için kazanç puanları kazanırlar. Her karakter bağımsız olarak seviyeler ve kendi kilitlenebilir kümeleri vardır, ancak karakterler arasında bazı geçişler olabilir. XP sadece her zorlukta seviyeleri ilk kez tamamlarken veya İstila modunun sonsuz dalgalarını öğüterek kazanılır, böylece sistemi peynirleyemez ve her şeyi hızlı bir şekilde açmak için ilk seviyeyi öğütemezsiniz. Bu, oyunun tamamen bir cakewalk olmasını önler, ancak kesinlikle zor değildir.
12 aşamayı zorlanmadan tamamlayabildim. Üç veya dört seviyeyi tekrar denemek zorunda olduğuma inanıyorum, ancak bunun nedeni genellikle savunmaya ihtiyaç duymadan seviyelere yüklenmektir. Özellikle, oyunun başlangıcında, birkaç seçeneğin kilidini açma arasında seçim yaptım ve uçan düşmanlara ateş eden otomatik tareti seçmedim, bu nedenle bir sonraki aşamada hızla en iyiye ulaştım. Neyse ki, uygun gördüğünüz gibi puanlarınızı seviyeler arasında yeniden dağıtabilir ve herhangi bir güçlük çekmeden gerekli ekipmanların kilidini açabilirsiniz.
Başka iki zorluk olsa da - zor ve açılabilir çılgın zorluk - umduğum gibi hissetmiyorlar. Sabit, 15 saniyelik bir yeniden doğma zamanlayıcısına sahip dalgalar arasında sizi 15 saniye ile sınırlar, ancak normal zorluklarla aynı hissi verir. Deli'nin dalgalar arasında sadece beş saniyesi vardır, düşmanlar sizi bir veya iki vuruşta öldürebilir ve yeniden doğuşlar sadece her dalganın başındadır. Dalgalar arasındaki zaman, savunma yapabildiğiniz kadar önemli değildir ve çoğunlukla genişletilmiş yeniden doğma zamanlayıcısı da değildir. Deli modu çoğunlukla haksız ve sevimsiz hissetti.
Öte yandan, çok oyunculu düşmanların devrilmeden önce çok daha fazla hasar alması açısından biraz daha zordur. Meşhur mermi süngerleri olmak yerine daha fazla düşman görmeyi tercih ederdim, ancak sanırım bu, oyuncuları birlikte çalışmaya teşvik etmeyi amaçladı - eğer sadece oyuncular bunu yaptıysa. Yine de, iletişim kurmayan veya birlikte çalışmayan takım arkadaşlarınız için geliştiriciyi suçlayamazsınız. Genel çevrimiçi deneyim, hiçbir belirgin sorunları ile pürüzsüz.
Yüksek seviyeli bir karakterle istila modunu oynamak çok kolay geldi, çünkü arkanıza yaslanıp tüm işleri benim için yapmalarına izin verebildim. Bununla birlikte, güzel bir ek, ancak oynamak için sadece üç farklı haritası var, bu yüzden XP'yi öğütmek için kullanmayı planlamıyorsanız, oyuna çok uzun ömür kattığını düşünmüyorum.
12 seviye düşük bir miktar gibi görünse de, bana doğru geldi. Oyun hoş karşılanmadı ve seviyeleri ilginç kalacak kadar çeşitlidir. Bu seviyelerin bazılarında öldürülecek 700'den fazla düşman var ve tonları aynı anda ekranda. Etkileyici bir şekilde, Xbox One sürümünde belirgin bir kare hızı sorunu veya yavaşlama yoktu, saniyede 60 kare güzel bir çerçeve tutuyordu. Grafikler o kadar muhteşem olmasa da, sanat tarzı dayandığı eski filmlere sadık kalıyor. Ses gittikçe, aynı şarkıyı tekrar tekrar duymaya hazır olun, görünüşe göre sadece bir tane olabilir. Her nasılsa, kendimi hâlâ hem mırıldanıp hem de kredilerin yuvarlanmasından nefret ediyordum.
Genel olarak, benim zaman zevk Takviye edilmiş , ancak çok kolay olması nedeniyle tek oyunculu bir deneyim olarak önermek zordur ve sunulan bölünmüş ekran olmadan, çevrimiçi olarak arkadaş edinmeniz veya rastgele oyun oynamak zorunda kalacaksınız. Hikayenin tamamı üç kısa kesme ekranından oluşur, bu yüzden derin bir anlatı isteyenlerin geçerli olması gerekmez. Yine de bazı arkadaşlarınızla ve birkaç bin şehitçiyle kamp rompası arıyorsanız, Takviye edilmiş tavsiye kolaydır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
Takviye edilmiş (PC, Xbox One)
Geliştirici: Clapfoot
Yayımcı: Clapfoot
MSRP: 14,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 3 Şubat 2016
1950'lerin kamp bilimkurgu hareketlerinden herhangi birini biliyorsanız, o zaman Takviye edilmiş hikayesi oldukça tanıdık olacak; robotik Marslılar dünya gezegenine gelirler ve yollarındaki her canlıyı yok etmeye başlarlar ve onları durdurmak dört kahramana kadardır. Bu durumda, kahramanlar bir uzay adamı, bir roket bilimcisi, gizli bir ajan ve elbette ekibin yakışıklı bir kaptanından oluşan dört farklı seçilebilir karakterden oluşur.
Oynadığım oyun için, tek kadın karakter olduğu için roket bilimcisi olarak oynamayı seçtim. Her karakterin bir metreyi doldurduktan sonra kısa bir süre için yapabilecekleri özel yetenekleri vardır ve roket bilimcileri, sonsuz cephane ve dokunulmazlık klipleriyle haritada dolaşmasına izin verir. Onun başlangıç silahı, her patlamada düşmanları her doğrudan patlatan bir bombaatar, bu da Marslıların ilerlemesini geciktirmenin güzel bir yoludur.
deneyimli kişiler için otomasyon testi mülakat soruları
Her seviye, değişen sayıda dalga dalgası içinde oynuyor. Her dalgadan önce oyuncular, üssünüzü havaya uçurmaya çalıştıklarında veya bu durumda roket gemisini takip ettikleri yol boyunca düşmanları takip edecekleri savunma aşamalarına sahip olabilirler. Bazı aşamaların sadece bir roketi vardır; diğerlerinin katları vardır ve eğer yok edilirse seviye kaybolur. Dalgalar sırasında, oyuncular sınırsız cephaneye sahip ancak değişen yeniden yükleme sürelerine sahip seçtikleri silahlarıyla serbestçe saldırabilirler.
Aşamaları tamamladıktan sonra, karakterler deneyim puanları kazanır ve seviye atladıktan sonra silah ve savunmaların kilidini açmak ve yükseltmek için kazanç puanları kazanırlar. Her karakter bağımsız olarak seviyeler ve karakterler arasında bazı geçişler olabileceği halde kendi kilitlenebilir kümeleri vardır. XP sadece her zorlukta seviyeleri ilk kez tamamlarken veya İstila modunun sonsuz dalgalarını öğüterek kazanılır, böylece sistemi peynirleyemez ve her şeyi hızlı bir şekilde açmak için ilk seviyeyi öğütemezsiniz. Bu, oyunun tamamen bir cakewalk olmasını önler, ancak kesinlikle zor değildir.
12 aşamayı zorlanmadan tamamlayabildim. Üç veya dört seviyeyi tekrar denemek zorunda olduğuma inanıyorum, ancak bunun nedeni genellikle savunmaya ihtiyaç duymadan seviyelere yüklenmektir. Özellikle, oyunun başlangıcında, birkaç seçeneğin kilidini açma arasında seçim yaptım ve uçan düşmanlara ateş eden otomatik tareti seçmedim, bu nedenle bir sonraki aşamada hızla en iyiye ulaştım. Neyse ki, uygun gördüğünüz gibi puanları seviyeler arasında yeniden dağıtabilir ve herhangi bir güçlük çekmeden gerekli ekipmanların kilidini açabilirsiniz.
Mevcut iki zor zorluk olsa da, zor ve kilitlenebilir çılgın modlar, aradığım zorluk gibi hissetmiyorlar. Sabit, 15 saniyelik bir yeniden doğuş zamanlayıcısına sahip dalgalar arasında sizi 15 saniye ile sınırlar, ancak normal zorluklarla aynı hissi verir. Deliğin dalgalar arasında sadece beş saniyesi vardır; düşmanlar sizi bir veya iki vuruşta öldürebilir ve yeniden doğuşlar sadece her dalganın başındadır. Dalgalar arasındaki süre, savunmayı istediğiniz zaman yapabileceğiniz kadar önemli değildir veya çoğunlukla genişletilmiş bir yeniden doğma zamanlayıcısı değildir. Deli modu çoğunlukla haksız ve sevimsiz hissetti, ancak zorluk çok oyunculu olarak ölçeklenmezse oynamanın en iyi yolu olabilir; Umarım durum böyledir.
Yüksek seviyeli bir karakterle istila modunu oynamak çok kolay geldi, çünkü arkanıza yaslanıp tüm işleri benim için yapmalarına izin verebildim. Bununla birlikte, güzel bir ek, ancak üzerinde oynamak için sadece üç farklı harita var, bu yüzden XP öğütmek için kullanmayı planlamıyorsanız, oyunun uzun ömür kattığını düşünmüyorum.