gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
yazılım testi mülakat soruları ve cevapları belgesi
Başlangıçta silah işçiliği sisteminin Ölü Uzay 3 yeni bir silah yapmak için iki silahı tokatlamak gibi bir durum olacaktı. Aslında bundan çok daha gelişmiş, çünkü burada derin bir kişiselleştirme seviyesi var.
Farklı özelliklere sahip standart silahları yükseltebilirsiniz, ancak aynı zamanda sıfırdan da silahlar inşa edebilirsiniz. Görmem gereken basit bir örnek, mühimmatında bir staz kaplamalı ikonik Plazma Kesici idi ve bu da zaman zaman düşmanlar üzerinde yavaş hareket etkisi yaratacaktı. Tüm silahlar için çeşitli ikincil cephane efektleri mevcuttur.
Sonra zeminden yukarı doğru yapılmış bir silah görmem lazım. 'Heavy Barrel' adı verildiği gibi yaklaşık sekiz bölümden oluşuyordu. Bir roket fırlatıcısı birincil saldırısıydı ve ikincil olarak bir darbe dalgası patlaması içeriyordu. Roketler aynı zamanda staz kaplama ile donatılmıştı ve yavaş çekimde cesetlerin havaya uçmasını görmek güzeldi. Bir noktada, silahın geri tepen ateşi önleyecek bir güvenlik görevlisi bulunmadığından Isaac kaza sonucu staz patlamasıyla vuruldu.
Silahlarınızı geçmiş oyunda olduğu gibi yükseltebilirsiniz. Ağır Namlu durumunda, ateş hızlarının yeniden yüklenmesini ve hızını artırdık. Yaptığınız tüm yükseltme ve binalarda, yolculuğunuz boyunca attığınız parçalar gerekecektir. Başlangıçta çılgın bir şey inşa etmeyeceksiniz, ancak yolculuğunuzun sonuna yakın inşa edilebilecek bazı harika tasarımlar olmalı.
Visceral, oyunculara burada badass silahları oluşturmak için çeşitli araçlar sunuyor. Sadece işçiliğe hızlı bir göz attım, ama oyuncuların uğraşacağı çok şey olacak gibi görünüyordu. Özel silahınızın bir planı da kooperatif arkadaşlarınızla paylaşılabilir, böylece silahın nasıl yapıldığını kolayca görebilirler.
Yapacağım ilk şeyin alev makinesine bağlı bir Ripper silahı olduğunu biliyorum. Riper bıçakları aslında yanacaktır!