review castle shikigami
Mobil Işık Gücü 2 geri dönüyor
ben bir çeşit ilkinin uzun ve kıvrık tarihini hatırlayın Shikigami Kalesi ancak doğru yaptığımdan emin olmak için birkaç kaynağa birkaç dakika bakmak zorunda kaldım.
c ++ 'da çift bağlantılı liste
Yıllar önce, XS Games adlı bir yayıncı lisanslı Gunbird ve ilki Shikagami Kalesi gibi Mobil Işık Gücü ve Mobil Işık Gücü 2 , sırasıyla. Özellikle ikincisinin tüm çekirdeğinin tamamen pazarlamadan ayrıldığını düşündüğünüzde ve yayıncı tam bir Çarli'nin Melekleri gerçek okült anime açısına benzemeyen kapak Shikigami .
On yıl sonra iade edilir, ancak mutlaka tekrar ziyaret etmeniz gerekmez.
Shikigami Kalesi (PC)
Geliştirici: Alfa System, Cosmo Machia
Yayıncı: Degica
Yayımlanma: 14 Mart 2002 (Xbox), 27 Haziran 2002 (PS2), 16 Haziran 2017 (Steam)
MSRP: 11,99 ABD doları
java'da bir nesne dizisi nasıl başlatılır
Shmup hikayeleri o kadar sade olduğunda, yazarlar muhtemelen onları açıklayamazlardı, Shikigami Kalesi dünyası, Shin Megami Tensei . Bu, cinlerin gevşek öldüren insanlarda olduğu geleceğe yakın bir evren, ancak bu durumda onlarla arkadaş olmak ve zafere giden yolu kesmek yerine, kahramanlarımız uçabilir, mermi çekebilir ve sihir kullanabilir (tamam belki aynıdır). Öldürücü bir hayalet kişiyi çağırabilen bir çocuk, bu Steam lokalizasyonunda bile 'Yetişkinleri sevmiyorum, ama kadınları öldüren manyaklardan nefret ediyorum' diye bağırıyor. Çok fazla cinayet içeren orijinal senaryoyu söylemek çok daha iyi değil.
Gerçek ateşli bitler daha uyumlu bir tasarım çabasıdır. Beş çok parçalı aşamada altı karakter alabilirsin ('parça' sadece sana bir patron dövüşü bile yapabilir), ya solo ya da kooperatif yoluyla. Shikigami En büyük gücü, her karakterin hem mermi türleri hem de özel yetenekleri açısından yeterince farklı hissetmesidir. Saldırgan ve savunmacı mermi oluşumları arasında iyi bir ayrım var ve her biri başka bir avatarla koşmak taze hissediyor.
Shikigami 'nin gerginlik modu da o zamanlar nadirdi ve düşman mermilerine yaklaşmak için bonus puanlar verdiler. Aşağıdaki videoda da görebileceğiniz gibi, patron dövüşleri sırasında bile ekstra bir mermi almak için bilerek mermilere düşüyorum. O zamandan beri birçok atıcı bunu yaptı ve bu duyguyu daha az heyecan verici hale getirmiyor.
time () işlevi c ++
Ancak, seviyelerin kendileri asla bu vesileyle yükselmez. Patronlar, çoğunlukla, fethetmek için geniş bir mekanik ve mermi oluşumuna sahiptir, ancak düzenli top yemi, ezici saldırı kalıplarıyla zaman zaman gelişigüzel bir şekilde atılmış gibi görünüyor. Daha yüksek bir zorluk ayarında bile (çoğunlukla sağlık eşiklerini arttırır), bir sahnenin birçok kısmı hareketlerden geçiyormuş gibi hissedebilir.
PC shmup bağlantı noktalarının hatalar ve temel özelliklerin eksikliği konusunda kötü şöhretli olduğu göz önüne alındığında, Shikigami ve kızgın olmaktan çok daha sinirlenmiştim. Ana tutuşlarım, denetleyicilerin çalışırken değiştirilememesi (takarsanız çıkmanız ve yeniden yüklemeniz gerekir), başlangıçta varsayılan olarak bir Xbox pad ile doğru şekilde eşlenmemesi (hareket için analog çubukla aynı) ve hiçbir arcade ekran çevirme seçeneği. Açılış anime cutscene de bu versiyondan eksik görünüyor. Bunların hepsi, şeylerin büyük planında küçük sıkıntılar, çünkü herhangi bir çökme ile karşılaşmadım ve 3840x2160'a kadar çözünürlükler destekleniyor.
Shikigami Kalesi vur-up tarihi önemli bir parçasıdır, ama bu noktada daha çok bir kalıntı. Kendi devam filmleri benzersiz karakter yüklerini artırdı ve bize daha ilginç mermi desenleri ve patronlar verdi, bu yüzden en iyisi hardcore kalabalığın munch yapması için kaldı.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)