ganso saiyuuki super maymun daibouken nihai kusoge olarak bilinir
Kyuukyoku kusoge yok
ilk duydum Ganso Saiyuuki Süper Maymun Daibouken Açık Oyun Merkezi Müşteri Deneyimi 'kyuukyoku no kusoge' veya 'nihai berbat oyun' olarak tanıtıldığı yer. Sunucu Shinya Arino, bunu 3. sezonun (2005) 10 bölümünün 9'unda devam eden bir bölümün parçası olarak ele aldı. Segmentin konsepti, oyunun üstesinden gelmeye çalışması ve ne zaman takılıp kalması veya kafası karışması durumunda ne yapması gerektiğine dair ipuçları almak için bir izleyiciyi aramasıydı.
bir bin dosyası nasıl açılır pencereler 10
Sonunda oyunu tamamlamayı başardı, ancak Süper Maymun Daibouken o kadar anlaşılmaz ki, bölümlerin birinde kesinlikle hiçbir ilerleme kaydetmedi ve izleyicilerden hiçbiri ona yardım edemedi.
Bunu kendim denemeye karar verdim. Açıkçası, kimse beni görmüyor (bildiğim kadarıyla), bu yüzden amacım oyunu Arino'nun yaptığı aynı izleyici ipuçlarını kullanarak tamamlamaktı. Bu aydınlatıcı bir deneyim.
Batı'ya Dragon Quest
1986 yılında Vap Inc. tarafından piyasaya sürülen, Ganso Saiyuuki Süper Maymun Daibouken dayalı bir oyundur Batı'ya Yolculuk , Çin edebiyatının klasiği. hakkında çok az şey biliyormuşum gibi hissediyorum Batı'ya Yolculuk Yıllar boyunca popüler medya tarafından piçleştirildiği tüm yollar bir yana.
Adından da anlaşılacağı gibi, Batı'ya seyahat etmesi gereken bir keşişin refakatçisi olarak oynuyorsunuz. Size bir başlangıç olarak verebileceğimin en iyisi bu, çünkü dediğim gibi, oyun anlaşılmaz. Tüm çevre olarak oynuyorsunuz, ancak lanet olası tek kişi Goku. Bir nevi takip ediyor Dragon Quest'ler örnek ( ejderha arayışı o yılın başlarında piyasaya sürüldü) size rastgele savaşlar atarken bir üst dünyada gezinmenizi sağlayarak.
Dövüşler eğlenceli, bununla zar zor işlevsel olduklarını kastediyorum. Düşmanları vurmaya çalışırken, sonsuz bir şekilde kayan bir ekranda geziniyorsunuz. Tüm karakterler olabilir zarar düşmanlar, ancak yalnızca Goku ve at/ejderhanın aslında bir saldırı animasyonu vardır ve o zaman bile, esasen düşmanların acı hissetmesi için önerilerdir. Goku'nun bu yavaş, yapışkan bo asası salınımı var, bu kendi kendini açıklayacak gibi görünüyor, ancak düşmanlar sadece bazen ona çarpıyor ve görünüşe göre tüm mesafelerde oluyor. Bazen doğrudan bir düşmanın üzerindeyseniz, göz açıp kapayıncaya kadar hasar verirler. Diğer zamanlarda, birkaç adım uzakta olmaları gerekir. Çoğu zaman hiçbir şey yapmazlar.
Bununla birlikte, ekrandaki her şeyi öldürmediğiniz sürece hiçbir yere gitmiyorsunuz, bu nedenle sallanmaya devam etmeniz ve bu süreçte çok fazla hasar almamaya çalışmanız gerekecek. Bir bulutun üzerinde zıplayabilir ve hatta uçabilirsiniz, ancak düşmanlar da uçabilir, bu nedenle hiçbir yer güvenli değildir. Aynı zamanda, her yer güvenlidir.
başarı müziği
Yol boyunca, bir domuz olan Hakkai ve kappa Sha Gojo ile buluşmanız gerekiyor. neden bilmiyorum Bir savaşta önce en zayıf düşmanı yenerseniz, bir müttefik belirir. Çok yetenekli değiller. Büyük ölçüde rastgele hareket ederler ve bazen bir düşmana çarptıklarında düşman hasar alır. Genellikle hasar alanlar onlardır ve öldüklerinde de ölürler. bir nevi. Hala partinizdeler, sadece savaşta görünmüyorlar.
Çevrenin diğer üyelerine de geçiş yapabilirsiniz ancak daha önce de söylediğim gibi saldırı animasyonları olmadığı için onlarla yapabileceğiniz pek bir şey yok. A düğmesini ezmeye devam edin ve düşmanların hasar almasını umun. Goku ölürse, aslında mahvolursun.
Burada bir kriz yaşıyorum. Goku'nun saldırı animasyonunun düşmanın hasar almasını garanti etmediğini, ancak animasyon eksikliğinin düşmana garanti vermediğini kabul edersem alışkanlık hasar al, o zaman karakterler eşdeğer değil mi? Ah beynim!
Her durumda, tüm düşmanları yok ettiğinizde, sahada ayakta kalırsınız. Süper Maymun Daibouken A düğmesine tekrar basana kadar orada durmanıza izin verecek, ardından sizi tekrar dünyaya döndürmeden önce bir süre yükleme ekranı gösterecek. Bu çok kafa karıştırıcı. Başarı müziği yoktur, size ne kadar para veya deneyim kazandığınızı söyleyen istatistik listesi yoktur - para veya deneyim yoktur. Batıya doğru devam etmek için belirsiz bir şekilde at moduna geri döndünüz.
Yer üstü senden küstahça nefret ediyor
Herhangi bir görüntü izlerseniz Süper Maymun Daibouken , üst dünyanın en kötü yanının, çevrenizin çirkin, çirkin bir dünya boyunca sıkıcı karoları hareket ettirmesi olduğunu düşünebilirsiniz, ancak bu gerçekten çok, daha derin seviyelerde berbat. En baştan başlayalım.
eps dosyası nasıl açılır
Hiç bir NES oyununda bir yükleme ekranı gördünüz mü? Muhtemelen değil. Orada pek bir şey olmuyor. Esasen, birkaç çiple iletişim kuran birkaç çip. Ve bilgisayar donanımı akıl almaz bir hızda çalışırken, Süper Maymun Daibouken eşit derecede anlaşılmaz bir seviyede yavaşça yüklenir. Size bir diyalog mesajı verir, ardından kaybolur ve sizi saniyeler boyunca boş bir mavi ekranda bırakır. Hayatınızın genel zaman çizelgesinde saniyeler anlamsızdır, ancak dayanılmaz derecede korkunç bir Famicom oyunu için beklemek gerçekten çok uzun bir zaman.
Üst dünyayla ilgili bir sonraki en kötü şey, senden ne kadar pervasızca nefret ettiğidir. Üst dünya, kutsal göksel bok tonlarca çıkmaz sokak içeren kafa karıştırıcı bir karmaşadır. Kaçınılmaz tuzaklara yol açan warp bölgeleri ve günün belirli bir saatine kadar var olmayan diğerleri var. Çok yaklaşırsanız sizi tamamen öldüren bir yer ve kesinlikle hiçbir işlevi olmayan dev bir çöl var. Bir gece/gündüz döngüsü var ve yiyecek ve su toplamak için evlerde durmanız gerekiyor ama dikkatli olun; bazı evler hayaletlerle dolu.
Oyunun çoğu sadece bu çirkin, çirkin dünyayı geçiyor. Kesinlikle rastgele savaşların olmadığı bölümler var, bu yüzden sadece partinizin hareketli karakterler arasında buz gibi hızlarda karo karo hareket etmesini izliyorsunuz. Başınızı sallamak ve karo setini anlamaya çalışmak için size çok zaman verir. Sürekli ortaya çıkan aşırı tarama karolarını gerçekten takdir etmenizi sağlar. Küçük çimenli fayansların hızlı trenler olduğunu ve maiyetin galakside çığlık attığını hayal etmeyi severdim. Uuuuuuu!
Kirli mesaj
Her şey kötü değil. Örneğin, var… uh… Müzik yok acıtmak . Patronlar gerçekten çok kolay. Bazen bir eve girdiğinizde, size başlık ekranına girip devam edebileceğiniz bir şifre verir. Oyunu tamamlamak teknik olarak mümkün. daha kötü oyunlar var Eylem 52 . Muhtemelen. Oynamak tekrar açıklanamayan kanamaya neden olmadı. Bekle. Boş ver.
için para istediler Süper Maymun Daibouken . Oyun içinde ne geliştiriciler ne de yayıncılar için kredi bile yok. Ancak bir geliştiricinin adını biliyoruz: Kaoru Nakajima. Bunu biliyoruz çünkü gizlice karar verdiler. kirli bir mesaj yerleştirmek karo setlerinden birine. Sanırım birisi en azından nihai ürünle ilişkilendirilmek istedi.
test planı örneği nasıl yazılır
Sanırım en azından bunu yaşadığım için mutluyum. Onunla birlikte oynamanın harika yanlarından biri Oyun Merkezi Müşteri Deneyimi bölümler, arayanların çoğunun bununla ilgili deneyimlerini aktarmasıdır. Bir kişi ürünü gördükten sonra satın aldığından bahsetti. bunun için ticari . Bir diğeri, iki arkadaşın yanında oynadığını anlattı.
Ve bu kusoge'nin büyüsü. Yani, elbette, acı çekiyoruz ama acı çekiyoruz. birlikte . Neredeyse hayatın kendisi için bir benzetme gibi!
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için burayı tıklayın!