gdc 10 holocaust board game
chrome'da .swf nasıl açılır
Brenda Brathwaite hakkında Tren ama önce, dürüst olmak gerekirse, hiçbir zaman aldatmaca satın almamıştım. Parçalarınızı gerçekten Auschwitz'e gönderdiğinizi ortaya çıkaran bükümlü trenlerle ilgili bir masa oyunu mu? Lütfen . Bana sadece oyunu oynarken hıçkırıkları yıkmakla kalmayıp aynı zamanda Brathwaite'in konuşması sırasında insanların ağlamaya başladığını söylüyorsunuz hakkında oyun?
Zihinsel olarak maskaralık diyorum. Gerçek duyguya dayanmadan oyunların gerçekten ciddiye alınmasına yönelik iddialı-fartsy arzusuna karşı aşırı tepkisel tepkileri tebeşirlendirdi.
Brathwaite'ın konuşmasının güncellenmiş versiyonundan çıktıktan sonra, ' Tren (ya da elektrik dökümü ve tasarımı sevmeyi nasıl öğrendim '). başlangıç - doldurmak için ne kadar yanlış olduğumu anladım.
Konuşmamın özeti için zıplayın.
Brathwaite gibi bir oyun yapmaya neyin sebep olduğunu özetlemek için Tren ilk olarak, bu makaleyi Escapist'ten okumanızı öneririm. Brathwaite'ın bu sabahki konuşması çok yeni bir zemin kat etti, ancak Brathwaite'ın video oyunlarından masa oyunlarına neden taşınmasının temel hikayesi değişmedi.
Ne vardır değişti tepki oldu Tren : Şaşırtıcı bir şekilde, Brathwaite, oyunu geçen yıl boyunca etkili bir şekilde turneye çıkardı ve oyunu Wall Street Journal ve MIT'e sergiledi ve oyuncuların oyuna yaptıkları farklı tepkileri not etti.
Ama kendimi aşıyorum. Tüm insan-insan trajedisi, dedi Brathwaite, bir tür sistem tarafından çalışıyor. Ve eğer bir sisteminiz varsa, bir oyun yaratabilirsiniz.
Tren en azından başlangıçta oyuncuların oyun tahtasının bir ucundan diğer ucuna kadar sarı oyun parçası alma görevini veren bir masa oyunudur. Ortalama bir sırada, oyuncu trenini ileriye taşımayı, daha fazla insanı trene koymayı, bir kart çekmeyi veya bir kart almayı seçebilir. Bir trenle pistin sonuna ulaştıktan sonra, oyuncu ulaştığı hedefi gösteren bir kart çeker.
Tüm olası yerler toplama kamplarıdır. Auschwitz, Dachau. Brathwaite gerçekleşme anını, şimdi kazanan oyuncu ne yaptığını anladıktan sonra, 'yüz metre yukarıdan bir düşüş' olarak nitelendirdi.
Bu oyunun sonu değil. Tren 'nin kuralları (gerçek bir Nazi daktilosında yazılmış)' oyun sona erdiğinde bittiğini 'belirtir. Trenlerin nereye gittiğini anladıktan sonra Yapabilmek oynamayı bırakmayı seçebilir veya bazı oyuncuların yaptığı gibi kurallara karşı isyan etmeye ve kasıtlı olarak raylı kartlar çekmeye çalışarak oyunu sabote etmeye çalışın.
Oyundaki bir tren raydan çıkarıldığında iki şey olur: insanların yarısı tahtanın başına geri döner ve diğerleri trene binmeyi reddeder. Oyun parçaları tahtada oturur ve artık manipüle edilemez. Brathwaite kasıtlı olarak bu parçalara ne olduğunu tam olarak açıklamayı reddetti. Bazı oyuncular belirteçlerin öldüğünü, bazıları ise kaçtıklarını ve Danimarka'ya gittiklerini varsayar. Kendi anlatılarınızı gönüllü hale getirme süreci tembel tasarım veya meta etiketleme değil, Brathwaite'nin önerdiği görünüyordu, ancak oyuncunun yaptıklarında karmaşık hissetmesini sağlayan oyunun ayrılmaz bir parçası.
Brathwaite, bir oyuncunun tahtanın sonuna ulaştığı, nereye gittiğini öğrendiği ve daha sonra geri dönüp başka bir tren yüklemeye başladığı bir anekdotu kısaca yayınladı. Ne yaptığını sorduğunda ve ne olup bittiğini anladıysa, yaptığını yanıtladı - sadece bir iletken ya da bir şey olarak oynadığını ve muhtemelen beslenecek çocukları olduğunu varsaydı, bu yüzden neden sadece gidiyor?
İlginç bir şekilde, Brathwaite insanlar oynadığında Tren , oyunun ne hakkında olduğunu özel olarak fark etseler bile, diğer oyunculara asla söylemezler. Brathwaite'ın bunun neden olduğu hakkında hiçbir fikri yoktu (daha sonra bir izleyici üyesi, oyuncuların temayı gerçekleştirme deneyimini diğer herkes için bozmak istemeyebileceğini söyledi).
hdd'yi ssd'ye klonlamak için en iyi program
Braithwaite, bunun dijital oyunlarda genellikle elde edemeyeceğiniz bir tür oyun özgürlüğü olduğunu savunuyor. Oyunun dokunsal detayları (tren açıklıkları Yahudi parçaları için çok küçük, bu yüzden onları orada sıkıştırmanız gerekiyor, bu da oyuncular tam olarak ne yaptıklarını fark ettiklerinde bir tür korkunç eylem haline geliyor) ve İnsanların seçiminde 'masa oyunu formatı bir bilgisayarda çalışmaz.
Tahtanın kendisi kırık camla dolu bir çerçeve üzerine oturur (muhtemelen Krystallnacht'ı temsil eder). Bir noktada, oyunu sergilerken, bir Haham tahtayı gördü, durakladı ve oyunun ne hakkında olduğunu anladığını söyledi.
'Ben oynamak istemiyorum' dedi. `` Az önce yaptın '' diye yanıtladı Brathwaite.
harici sabit disk için ücretsiz yedekleme yazılımı
Brathwaite tarafından tarif edildiği gibi, oyun eylemi, benim varsaydığım gibi nihayetinde saçmalık bir 'gotcha' anına yol açmadı. Auschwitz vahiy, oyuncuların kuralları takip etme şeklini ve neler olup bittiğini ve ne kadar karmaşık olmaya istekli olduklarını anladıklarında nasıl davranacaklarını sorgulamak için tasarlanan tüm deneyimin bir yönüdür.
Tren 'nin spontane popülerliği çok fazla tepki ile sonuçlandı: insanlar Brathwaite'a oyun yapmayı bırakmasını söyledi ve yaratma için yüzüne yumruk atması gerektiğini söyledi Tren .
Belki de bu tepkinin bir kısmı, Tren 'eğlenceli' değil, hayal gücünün herhangi bir uzantısıyla. `` Oyunlar neden eğlenceli olmalı? '' Diye sordu Brathwaite. Schindler'in Listesi eğlenceli değil. 'Başka hiçbir araç böyle değil, ah, eğlenceli olmalı'.
Oluştururken Tren Brathwaite, yıllarında dijital bir oyun tasarımcısı olarak düşünülmeden kaç tane tasarım kısıtlaması kabul ettiğini anladı: örneğin, oyunların somut kazanç / kayıp koşullarına veya kesinlikle tasarımcı tarafından yazılan bir anlama sahip olması veya oyunların eğlenceli olması gerekir. bir şekilde.
Yine de yaratma eylemi Tren yapılan (konuşmanın başlığı önerdiği gibi) Brathwaite saf oyun tasarımına aşık olur. Brathwaite, 'Masa oyunları' dedi, 'bana birçok sorunumuzun çözümleri olduğunu öğretti ve oyunların kredi verdiğimizden çok daha farklı olduğunu' söyledi.
Brathwaite, “Ortamın potansiyel gücüne aşık oldum ve mekaniği boyadan daha güçlü gördüm,” dedi.