genji ve heike klanlari acinin sevimli bir parcasi

Seni aptal!
Burada kavga başlatmayı düşünmüyorum. Ne zaman Genji ve Heike Klanları 1986'da Namco tarafından Japon oyun salonlarında piyasaya sürüldü. Genpei Toma Den , genellikle saygı duyulan bir şeydi. Ancak burada, Destructoid Kusoge'yi Eleştirme Enstitüsü'nde (DICK) bir sözümüz var: Kusoge gibi yürüyorsa, Kusoge gibi vaklıyorsa ve kokuyor Kusoge gibi, kesinlikle Kusoge (saçmalık oyunu). Peki Japonya'nın, yani Kusoge uzmanlarının sözüne kulak verecek misiniz? Yoksa cesur olmayı ve küstah, sonradan görme DICK'i dinlemeyi mi tercih edersin?
Neden konuşmaktan bu kadar çekindiğimi bilmiyorum Genji ve Heike Klanları kötü bir oyun olduğu perspektifiyle. Birisi içeri girerse Değişime uğramış canavar Ayağa kalkıp onlara bunun ne kadar berbat olduğunu söyleyen ilk kişi ben olurdum. Belki de kültürel olarak anladığım için Değişime uğramış canavar . Genji ve Heike Klanları Japonya'yı derin uzayı anladığım kadar anladığımı gösteriyor. Çok şey bildiğimi düşünebilirim ama sonra anlamadığım bir sürü şey görüyorum.

Büyük Bushido
Yeniden dirilen Taira no Kagekiyo olarak oynuyorsunuz ve klanınızın Genpei Savaşı'nı kaybetmesine biraz sinirleniyorsunuz, bu yüzden ilk Shogun olan Minamoto no Yoritomo'yu almaya gidiyorsunuz. Her şey yolunda. Bu sadece intikam değil; adam tarih kitaplarının anlattığından daha kötü, yani şeytanlar falan var. Kagekiyo'nun intikamını almak için feodal Japonya'dan Kamakura'ya gitmesi gerekiyor.
Genji ve Heike Klanları üç farklı oyun moduna sahiptir. Yan kaydırma platformu, 'büyük mod' ve yukarıdan aşağıya görünüm var. Çoğu zaman kendinizi normal yan kaydırma görünümünde, diğer ikisinin de yer aldığı bir görünümde bulacaksınız.
Büyük mod, Kagekiyo'yu ekranda dolaşırken çok detaylı bir şekilde sunuyor. Bana eski düşmanımı hatırlatıyor Yırtıcı NES'te. Aslında etkilenmiş olabilir Genji ve Heike Klanları , çünkü sanırım orada da buna büyük mod deniyordu. Her ikisi de kahramanı pratik olmayacak kadar büyük, bazı güzel detayları sergileyen ancak manevra için fazla yer bırakmayan biri olarak sunuyor. Bu nedenle yürüyen merdivendeki yeni doğmuş bir geyik kadar sakardır. Kagekiyo bir parşömen alıp kılıcını yel değirmeni gibi sallamaya başladığında daha da komik oluyor.

Kurutma makinesinde seks partisi
Modların hiçbiri özellikle iyi çalışmıyor. Genji ve Heike Klanları Düşman yerleştirmeye yönelik yaklaşım, bir grup yumurtlayanı etrafınıza yapıştırmak ve onların üzerinize kötü adamlar göndermesini sağlamaktır. Çıkışa doğru ilerlerken çok fazla kaçınılmaz hasar alıyorsunuz ve isabet tespiti çok kötü, bu yüzden çamaşır kurutma makinesindeki bir seks partisinden daha kaotik.
En kötü kısmı platform oluşturmadır. Geçmeniz gereken çok sayıda hareketli platform var ve Kagekiyo bunlara bağlı kalmıyor. Yukarı aşağı giden biri varsa atlamakta zorlanıyor çünkü teknik olarak sürekli düşüyor. Ne zaman bir platform yatay olarak hareket etse, o da onunla birlikte hareket etmiyor ki bu çok çok tuhaf. Birinin üzerine düşerseniz, üstünde kalabilmek için fiziksel olarak onunla birlikte hareket etmeye devam etmeniz gerekir, aksi takdirde Kagekiyo'nun altından dışarı doğru kayar.
Bir deliğe düşerseniz anında ölmezsiniz. Yomi'ye düşüyorsunuz ve burada bir sandık çemberine doğru savaşarak ilerlemeniz gerekiyor. Sandıkları açarsınız ve ya anında öldürülürsünüz ya da bulunduğunuz son seviyede yeniden doğarsınız. Beni doğrudan öldürmesini tercih ederim. Bu muhtemelen atari salonunda daha mantıklıydı, çekilişte şansınız size çeyreklik kazandıracaktı, ancak konsolda oynamak onu sadece bir sıkıntı olarak vurguluyor.

Son bir Heike
ilk kez şunu öğrendim Genji ve Heike Klanları Game Center CX'ten. Sunucu Shinya Arino, oyunun oldukça sadık bir dönüşümü olarak kabul edilen PC-Engine versiyonunu oynadı. Temizlemeyi başaramadı çok zor .
Sorunun bir kısmı, Kyoto'nun orta noktasına ulaştığınızda, öldüğünüzde ulaştığınız son seviye yerine oraya geri dönmenizdir. Kamakura'nın yanına bile yaklaşamadı ve şimdi oynadığıma göre nedenini kesinlikle anlayabiliyorum. Bu çok acımasız ve buna kesinlikle yer yok.
Yeni başlayanlar için gizemli bir sağlık sistemi var. Yanan mumlarla ölçülür ve maksimum sayısını artırabilirsiniz. Ancak, her yeni seviyeye başladığınızda belirli bir sayı geri yüklenir, ancak size neden bu miktarı verdiğini söyleyemem. ben de değilim tamamen açık her bir teslim almanın size ekstra sağlık açısından ne kadar kazandırdığına bağlı. Genel olarak bu, ben ölmeden önce mümkün olan en kısa sürede bir seviyeyi geçmeye çalıştığım bir oyundu.
Kılıcınızın da sağlığı vardır ve bu, 'sert' düşmanlara vurulduğunda tükenir. “Zor”un ne olduğu daha az açıktır. Kafatasları oldukça yumuşaktır. Açıkça taştan yapılmış mağaralar kılıcınızı zayıflatmaz. Ancak Benkei saldırınızı engellediğinde bu zordur. Bir bloğun neye benzediği, bu başka bir konu. Ancak kılıcınızı güçlendirmenin çok önemi var. Bu sadece onu daha güçlü kılmakla kalmaz, aynı zamanda kılıcınız biterse bükülür ve fazla hasar veremez. Bu sadece… ah, çok aptalca.
Arino'nun stratejisinin bir kısmı kılıç ölçüsünü geliştirmeye odaklanmaktı. Bu, patronları çok daha kolay hale getirir, ancak aynı zamanda bir çukura düşerek ve piyangoda kötü bir çekilişle tüm göstergenizi kaybedebilirsiniz. Yani aslında bunun oyunu daha yenilebilir hale getirip getirmediğinden emin değilim. Bu çok saçma.

Kültür şoku
Bence çok fazla övgü var Genji ve Heike Klanları grafiklerine ve sesine yöneliktir. Orada karışık birçok ses örneği var. 1986 sürümüne göre evet oldukça iyi görünüyor. Neden bu kadar kötü oynadığını açıklayamıyorum. Castlevania ayrıca 1986'da çıktı ve platform oluşturmayı gayet iyi çözmüştü.
Kendine özgü bir görsel tarzı var, bunu vereceğim. Büyük ölçüde Japon tarihi ve folklorundan yararlanıyor. Burada karışık olarak bulunan referansların yarısını anlamak için bu iki şeye de oldukça aşina olmanız gerekir. Yine de oldukça tuhaf ve kabus gibi. Özellikle arka planda devasa bir Minamoto no Yoritomo belirip güçlü kaşığıyla size vurduğunda.
Ayrıca Kamakura'ya gidebileceğiniz birden fazla rota var ve bu da oyunun orta noktasından sonra devam etmenin kurallarını değiştiriyor. Hâlâ çocukların çeyrekliklerini emecek ve sırlar için onu sulamaktan elde edilen makul miktarda tekrar değeri var, o halde neden bunu inanılmaz derecede zorlaştıracak kadar ileri gidelim? Sadece yapar Genji ve Heike Klanları daha da fazla tokat atışı hissediyorum.

Vazgeçilmez saçmalık
İlk kez burada olağandışı bir katılım olarak piyasaya sürüldü. Namco Müzesi Cilt. 4 PS1'de. O zamanın çağdaş eleştirmenleri için oldukça kafa karıştırıcıydı. Ancak günümüzde Hamster'ın müthiş oyununun bir parçası olarak PlayStation ve Switch platformlarından edinebilirsiniz. Arcade Arşivleri serisi . Ayrıca PC-Engine/Turbografx-16'da yayınlanan bir devam filmi de vardı. Samuray-Hayalet . Yalnızca büyük modu içeriyordu ve sonunda bir PC Motoru aldığımda bu konuda tekrar rapor vermem gerekecek. Bir TG16 kopyası için yüzlerce dolar ödemiyorum.
Başlangıçta söylediğim gibi, Genji ve Heike Klanları Japonya'da çıktığında çok beğenildi. Sanırım bu, 1983'teki Büyük Video Oyunu Çöküşü'nden kurtulduğumuzda Batı'ya pek tercüme edilemeyen Japon atari oyuncularının damak zevkiyle ilgili. Ama bugün bunu bir Kuzey Amerikalı olarak oynuyoruz. Of. Bu çok kötü.
Ama aynı zamanda iyi bir tür kötü. Katlanılması kesinlikle sevimli bir acı. Bu, kötü uygulama ve kültür şokunun acı verici karmaşasıdır. Ben bunu seviyorum.
ekip temeli sunucusu nasıl kullanılır
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!