getting it right sanitarium
Bir aklı başında ve deli gibi oynamalı
(Doğru Yapmak, klasik bir oyun oluşturan öğelere bir göz attığım aylık bir dizidir. Onu ayıran ve bu güne kadar tutan temel bileşenler nelerdi? Öğrenmek için okumaya devam edin.)
Bir hikayenin sizi her yere götürebileceği bir ortam için, video oyunları sıklıkla aynı yere tanıdık bir rota izler.
Bu sefer nereye gidiyoruz? Orta Doğu'da sıradan bir çöl mü? Yüzde 20 veya yüzde 80 olan fütüristik bir metropol Bıçak Sırtı -inspired? Neden bu kadar çok film izleyiciyi, modern kurgu klişelerine değil, kabuslara ve hayallerin aklına getirecek garip, fantastik ortamlara götürdüğünde? Oyunlarda bu kadar ilham verici dünyaları nerede bulabiliriz?
Bir ayar oluştururken dışa doğru değil, içeriye bakan birkaç tane var. Liste kısadır: Grim Fandango , Psychonauts , biçerdöver ve - oh, evet - sanatoryum . Bu seriler için her birini zamanında kutlayabilirim, ancak şimdilik bu az bilinen ürkütücü PC macerasına bir göz atıyoruz.
sanatoryum (PC)
Geliştirici: DreamForge Intertainment
Yayıncı: ASC Games
Yayımlanma: 30 Nisan 1998
Kısaca: sanatoryum bir akıl hastanesinde başlar, ancak oyunda ziyaret edeceğiniz en aklı başında yer burasıdır. Kim olduğunu ve neden farklı rüya dünyalarına taşındığını bulmak için bir yolculukta Max farklı avatarlar alır ve çeşitli görevleri yerine getirir. Bu eksantrik, cilalı macera oyunu türdeki diğerlerinden farklıdır. İzometrik görünümünden rahatsız edici karakter tasarımlarına kadar, sanatoryum geleneksel olmayan yollarla tuhaf bir gerçeklik yaratır. Elbette bir tuhaflık ve doğru olan bir gariplik.
esrarlı hava
Tarafından sanatoryum Sonunda, birçok soru cevapsız kalıyor, ancak çoğu çevre ve diyalog içinde gömülüyor, sonraki oyunlarda keşfedilmeyi bekliyor. Hikayenin yavaş oluşumu ve cevap vermeye isteksizliği, gelecek olayların tonunu belirleyen rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor. Anlatıdaki netlik eksikliği birçok oyuna ek olabilir, ancak bu, sanatoryum harikulade.
Eğer bir akıl hastanesinde uyanmak yeterince yönünü bozmuyorsa, biçimsiz çocukların istila ettiği terk edilmiş bir kasabada uyanmak hile yapmalıdır. Her bölüm sanatoryum kahramanı yeni bir ortama ve çoğu zaman yeni bir kişiye atar. Küçük bir kızdan dört kollu bir canavara geçiş ilk başta tamamen rastgele gibi görünse de, altta yatan sembolizm, çıkarmaya ve şeyleri anlamlandırmaya başlar.
Hikaye anlatımı, ortamlar, seslendirme, müzik ve diyalog, bir bıçakla kesilebilecek kadar kalın inanılmaz bir atmosfer oluşturur. sanatoryum oyunun hikayesinin acımasız dehşetini akla getirirken, tuhaflıkları David Lynch'in filmlerini hatırlıyor Sessiz Tepe . Bu ikisinin de paylaştığı bir şey, sizi huzursuz hissettiren, ancak cevaplar için karanlık, bükülmüş bir dünyayı keşfetmeye zorlayan harika bir gizem hissidir.
Rahatsız edici ama korkutucu değil
Bazen, acil tehdit oluşturmayan dehşet, bizimle en uzun süre kalan korkulardır. Belki bu aşırı aşina olma meselesidir, ancak zombiler, vampirler ve kurtadamlar artık iyi bir şok sağlamaz. sanatoryum biçimsiz çocukları, yalnız ucubeler, garip uzaylılar ve yas hayaletleri bana çok daha sinir bozucu geliyor.
sanatoryum asla korkutmak istemez, ancak tarihli grafiklere rağmen görselleri genellikle cildimin altına girdi. Onlarda yanlış bir şey yokmuş gibi davranan deforme olmuş insanlar pek çok düzeyde huzursuz edici. Kurtçuk benzeri uzaylılar ve dev insan fetüslerine delik delen cyborgs ikinci sırada yer alıyor. Oyun Max'i zihinsel koğuşa geri döndürdüğünde bile, düşman doktorlar ve çılgın hastalar ile çevrilidir.
... 'dan kaçış yok sanatoryum tuhaf karakterleri ve dünyası. Bazı bölgeler diğerlerinden daha yabancı ve yalnız olsa da, oyundaki her şey rahatsız etme potansiyeline sahiptir. Ortamda çok fazla olmayan benzersiz, tehdit edici bir atmosfer yaratır.
Birden çok seviyede çalışan hikaye anlatımı
sanatoryum hikayesinin, özellikle son bölümünde hataları var. Cehennem antagonistinin motivasyonu ve tavırları abartılı ve ikna edici derecede kötüydü. Yaklaşmasında şaşırtıcı miktarda olgunluk sağlayan bir oyun için kötü bir uyum.
Örneğin, ilk geniş alanı ele alalım: Bitki yaşamıyla büyümüş ve bir kuyruklu yıldız çarptıktan sonra yetişkinler tarafından terk edilmiş bir kasaba. Şimdi, kasaba sadece mutasyona uğramış çocukların ikamet ettiği yalnız bir yer. Bazıları diğerlerinden daha kayıp ve acımasızdır, ancak çoğu şeylerin durumundan oldukça memnun görünmektedir. Bu senaryo, izleyecekler gibi ilk bakışta tamamen rastgele görünüyor. Ama sonra, çevre ve karakterler farklı bir hikaye anlatmaya başlar.
Her alt hikayesi sanatoryum hepsine daha derin bir önem veren Max'in zihninde gerçekleşir. Terk edilmiş çocuklar, taciz öyküsü, bozuk bir vaiz, uzaylı bir kuvvet - bunların hepsi oyunun sonunda mantıklı. Doğrudan ele alınmayan fikirler bile farklı şekillerde analiz edilebilir ve yorumlanabilir. Malç yönlü hikaye anlatımı sanatoryum oyuncuya soruları cevaplamak için gümüş bir tabağa koymak yerine araçlar veren karanlık ve serebral bir çeşittir.
Çaresiz hissetmek
Bir oyuncunun kontrolden çıkmasını sağlamak, bir oyunda yanlış bir hayal kırıklığı yaratmadan başarılması zor bir şeydir. Bununla birlikte, etkili bir şekilde yapıldığında, bazı güçlü anlara yol açar. Çoğunu unuttum Silent Hill: Parçalanmış Anılar ama tekerlekli sandalye dizisini ve üzerimdeki etkisini açıkça hatırlıyorum. Rağmen çaresizlik hissi sanatoryum çağrıştırır fizikselden daha zihinseldir, benzer bir his verir.
Kilitli ve personel tarafından istismar boyunca beni çok rahatsız etti sanatoryum iltica bölümleri. Kimse Max'e yardım etmeyecek, sürekli ona yalan söyleyecek, hatta bazıları ona zorbalık yapacak. Bir Guguk Yuvası Üzerinde Uçtu ve 12 Maymun 'Adamım, akıl hastaneleri harika' diye düşündürmedi! ancak Max'in ziyaret ettiklerine kıyasla hiçbir şey değildir.
Geniş kapsam
Çoğunlukla bir adamın zihninde yer alan bir hikaye için, sanatoryum oyuncuları birçok kültür, çağ ve yerde geçirmeyi başarıyor. Bir Aztek tanrısı, küçük kız ve dört kollu yabancıyı kontrol etmenizi sağlayan başka bir oyun adlandırın. Yapmayacaksınız çünkü bir tane yok.
Büyük, hırslı bir macera olmasına rağmen, sanatoryum bütünüyle kişisel hisseder. Kes sahneler, hayali dünyadaki şeyleri Max'in bastırılmış anılarıyla tutarlı bir şekilde birleştirerek oyuncunun bunun Max'in hikayesi olduğunu hatırlamasını sağlar. Max olmanıza rağmen, sanatoryum , Odak noktası olarak terk edildiğine dair hiçbir fikrim yoktu. Max'in geçmişini keşfetmek her zaman öykünün ön saflarında yer alır ve bu da büyük anlatı motivasyonu sağlar.
Oyunun rüya dünyası alt parsellerinin her biri kendi başlarına ilgileniyor ve daha büyük bir iş parçacığına bağlı olarak daha da ilgi çekici hale geliyor. Oyunun bölümleri aptalca iddialı görünüyor - bazen bir hataya (bkz: korkunç savaş bölümleri) - ancak Max'in bölümleri hikayeyi topraklama yoluna sahip, bu da onu kişisel bir hikaye haline getiriyor.
Harika bir hikaye anlatmak istiyorsanız, bir kitap yazın. Bir kitap yazmak istemiyorsanız, bir macera oyunu gayet iyi olabilir. Türdeki ilerleme hızı ve eylem yapısı nedeniyle, maceralar en derin, yenilikçi hikaye anlatımına açıktır. Oyuncular büyük miktarlarda diyalog almaya daha istekli, geliştiriciler her zaman bir rol oynamak zorunda kalmadan şiddete ihtiyaç duymadan fikirleri keşfetmekte daha özgürler ve eğlenceli bulmacalar her zaman birbirine bağlanabilir.
sanatoryum çok iyi bir hikaye. Biraz zor olabilir ve devam etmek biraz zaman alabilir, ancak kalibresinin birçok oyun anlatısını düşünmek için mücadele ediyorum. Bunu gözlemlemek komik sanatoryum oyunun en büyük klişelerinden biri ile başlar: hafıza kaybına uğramış bir kahraman. Bunu bir karakter dizisini sergiden çıkarmak için bir bahane olarak kullanmak yerine - Sana bakıyorum JRPG'ler - sanatoryum kavram etrafında bir perçinleme anlatı web çalışması oluşturur.
dat dosyaları pencerelerde nasıl görüntülenir
(Resim cky1988 izniyle)