yaga is charming action rpg take slavic folklore
İskandinav Keşif Yarışması'nı kazanmak yüzlerce oyunu yendi
Mitoloji, folklor ve video oyunları birlikte çok iyi gider. Eğer bu görüşe sahip olmasaydım, o zaman Yaga Slav kültüründen ve hikayelerinden gelecek bir aksiyon-RPG çizimi bana ışığı gösterecekti.
İçinde Yaga , açgözlü Tzar ve Baba Yaga'nın rakip arzuları arasında sıkışmış bir demirci oynarsınız. Yaratıklarla savaşacak, köylülere yardım edecek ve 'uyarlanabilir' bir anlatıyla yoluna çıkacaksınız.
bir e-posta adresi nasıl taklit edilir
Breadcrumbs Interactive'deki ekip birkaç önemli ilham kaynağını ve Yaga Nordic Game 2018'de (projenin Nordic Discovery Yarışması'nı kazandığı yer), sonuçların gösterdiğini düşünüyorum. Önizleme derlemesi cilalanmış, ilgi çekici ve merak uyandırdı.
Geliştiriciler burç pürüzsüz mücadele için, Isaac bağlanması tekrar oynanabilirlik ve sırlar için, Guacamelee kültüre nasıl saygı duyduğunu ve 80 Gün anlamlı seçim odaklı oyun için.
Farklı aletlerle çok derin kazmak ya da yeni araçlar yapmakla uğraşmadım, ama canavarları çekmek ve birkaç salıncakla takip etmek için bir çeneyi kullanarak büyük eski zaman geçirdim. Hızlı bir dodge rulosu var - aksiyon RPG'lerinde her zaman bilmek istediğim ilk şey - ve burada harika hissediyor.
java ile kavanoz nasıl açılır
Belirli anlarda, bir görevin nasıl ortaya çıkmasını istediğinizi seçebileceksiniz ve sistem folklor zemininde harika bir şekilde çalışıyor. Fragman, bunun oyun içinde nasıl hissettirdiğini yakalamak için iyi bir iş çıkarıyor.
Kavşak, Slav folklorunda tüm yerlerin ve yönlerin buluştuğu ve her zaman kaybolduğu kutsal ve büyülü bir yer. İçinde Yaga , oyuncuların oyun üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olmalarını sağlar. Her kavşak, oyuncuların hikayedeki sonraki bölümler hakkında seçim yapmalarını sağlar: ne karakter yapar (bir cadıdan yardım isteyin veya doğrudan kötü adamla yüzleşin), nerede yapar (yemyeşil bir ormanı veya çürümüş bir bataklığı geç) veya Nasıl bunu yapmak istiyor (zor kısayol veya rahat yolculuk).
Oyun hikaye odaklı olsa da, roguelike unsurları da kullanıyor. Breadcrumbs bunu şöyle ifade ediyor: 'Seviye üreticisi, geniş bir görev ve özel oda kütüphanesinden (tüccarlar, sırlar, mabetler) dengeli bir rol oynama ve mücadele karşılaşmaları karışımını seçiyor. Bunlar daha sonra bölge türüne, dramatik akışa, araştırmayı teşvik etmeye ve bu seviye için spesifik anlatı hedeflerine dayanan kurallara göre düzenlenir '.
Sadece yüzeyini çizdim Yaga , ancak seçimlerin bir demo derlemesinde yaptığım bağırsak tepkisi seçimlerinden daha anlamlı olduğu tam bir oyunda karakter ve hikaye ilerlemesinin nasıl yapıldığını merak ediyorum. Sadece 15 dakika içinde böyle bir oyunun net ve geniş bir görünümünü elde etmek zor, ama iyi şeyler bekleyebileceğimizi bilecek kadar gördüm. Devam eden gelişimini buradan takip edebilirsiniz.
