gex i cilginca yanlis anladim

Gex Zoey Handley'in garajındaki Şükran Günü gibi
Limited Run Games bunu duyurduğunda Gex modern oyun platformlarına geri dönecekti Kertenkelenin ilk macerasına tekrar göz atmaya karar verdim. Neye bulaştığıma dair hiçbir fikrim yoktu.
Başlatılmamış olanlar için, Gex Crystal Dynamics tarafından 1995 yılında piyasaya sürülen bir maskot platform oyunudur. Başlangıçta, enflasyona göre ayarlandığında New York City'de yaklaşık yarım aylık kiraya mal olan, son derece pahalı bir donanım parçası olan 3DO konsolu için geliştirildi. Doğal olarak ilk kez böyle oynadım Gex . O zamanlar ilkokuldayken ilgimi çeken tek 3DO oyunu Gex Ve Futbol Çocuğu . Hakkında hatırladığım tek şey Futbol Çocuğu 'Çekilin laaaaaand' diyen bir düşmanın olması komik buldum.
Bu arada hep içselleştirdim Gex küçümsenen bir platform oyunu olarak. Hatta ergenlik çağımın sonlarına doğru tekrar gözden geçirdim, orada da beğendiğimi hatırlıyorum. Gex . Bu nedenle bu kertenkelenin ilk macerasını oldukça iyi idare ettiğimi düşündüm.
Tabii ki, internet o zamandan beri değişti Gex tuhaf bir meme formatına dönüştürüyoruz. İnsanlar hâlâ Spyros'larına ve Crash Bandicoot'larına saygı duyarken, Gex tüm Bubsy'lerinizin ve Muhteşem Possum'larınızın temsili de olabilir. Bilirsiniz, yalnızca kendi zamanlarının ürünü olarak var olan maskot platform oyunları. Şakaları anlasam da her zaman buna sadık kalmak istedim Gex . 3DO oynayan sekiz kişiden biri olarak bu çılgınlara bunun aslında iyi bir oyun olduğunu söylemem gerekiyordu. Çünkü bunun iyi bir oyun olduğunu biliyorum. İyi bir oyun, değil mi?
Bugün karşınızda yere düşen biri olarak duruyorum. Gex tavşan Deliği. Artık sana bunu söylemek için burada değilim Gex iyi bir oyundur. Çünkü tam olarak aldıktan sonra Gex deneyimim nedeniyle bu gekoya bir daha asla aynı gözle bakamayacağım.

Zaman kadar eski bir kuyruk
Gex Baş karakterin biraz televizyon izlediğini gösteren kısa bir sinema ile başlıyor. Gex, yüzünün önünde uçan bir sineği ayrım gözetmeksizin yedikten sonra ekranın içine çekilir. Bakın, görünüşe göre o sinek bir... bir şey kötü adam Rez tarafından yaratıldı. Yani onu yiyerek Gex Medya Boyutuna çekilir. Başka bir deyişle, Kişilik 4 sadece bir Gex kazık atmak.
Hikayenin devamı var ama buna daha sonra değineceğiz. Ah erkek çocuk buna daha sonra varacak mıyız .
Ardından gelen 2D platform macerası, Gex'in TV'den ilham alan beş dünyadaki uzaktan kumandaları toplamasını sağlıyor ve Gex, bunlarla gevşek bir şekilde bağlantılı olan 90'ların popüler kültür referanslarından oluşan bir akış sunuyor. Bunlar, genç Tim'in cömertçe benzettiği bir dünya haritasıyla birbirine bağlı. Süper Mario Dünyası çocukluk anılarımı etkilemiş olabilir. Hala tüm bilgilere sahipken kendimi psikanaliz etmeye gelmedim. Gex ama o zamanlar etkileyici göründüğünü belirtmekte fayda var.
Ayrıca bunu 3DO'da oynadığımı ve PlayStation'ı görmemin birkaç ay alacağını da tekrarlamalıyım. Tek bildiğim hoşuma gittiğiydi Gex bundan fazla Futbol Çocuğu .

Eric Van Allen'la şarap ve peynir partisi düzenlemekten daha iddialı
Bir saniyeliğine tamamen samimi olmak gerekirse, Gex beni hala birçok açıdan etkiliyor. Bir maskot platform oyuncusu olarak Crystal Dynamics'in hayata geçirilmesini istediği bazı meşru harika fikirleri olduğunu söyleyebiliriz.
Öncelikle Gex'in kendisi yaratıcı bir hareket setine sahip. Standart atlama ve kuyruk kırbaç saldırınızın yanı sıra, öğeleri yakalayıp daha sonra kullanmak için özel bir dil kırbaç düğmesine sahipsiniz. Ek olarak, havadayken D-Pad'e basıldığında Gex bir işlem gerçekleştirebilir. Ördek Masalları Düşmanları sektirmek için tasarlanmış bir saldırı tarzı. Ancak Gex'in imza özelliği oyundaki hemen hemen her duvara veya çatıya tırmanma yeteneğidir. Uygun herhangi bir yüzeye atlayın, Gex hemen yapışacaktır.
Bu hoşuma gitti çünkü Gex'in bir geko olduğu gerçeğinden yararlanıyor. Ayrıca seviye tasarımında ortaya çıkarılacak gizli alanlar ve Gex'in yeteneklerinden yararlanan sırlar bulunmasına da olanak tanır. Örneğin kertenkelenin sığamayacağı birkaç dar geçitle karşılaşacaksınız. Ancak Gex tırmanırken bir yüzeye tutunduğu için bu boşluklardan geçmek için belirli duvar tırmanma yollarını takip edebilirsiniz. Bunun dahiyane bir şey olduğunu söylemiyorum ama benzersizdir Gex .
Buradaki temayı da gerçekten seviyorum. Seviyeleri film türlerine dayandırmak bugün hala nispeten yeni geliyor. Ek olarak, her dünyada bile güzel bir grafik çeşitliliği var. Zaman zaman etkileyici animasyonlar sergileyen birçok farklı düşman türü göreceksiniz.
Ayrıca kayıtlara geçip Dana Gould'un Gex rolündeki seslendirmesini beğendiğimi söyleyeceğim. Şakaların kendileri... oldukları gibi olsa da... anlatım her zaman yerinde hissettiriyor. Ve 1995'teki video oyunu seslendirme çalışmasının kalitesi göz önüne alındığında, Gex şaşırtıcı miktarda kişilik barındırıyor. Unutma, ne zaman Gex serbest bırakıldığında insanlar bu kertenkelenin gerçekten komik olduğunu düşündüler. Elektronik Oyun Aylık verdi Gex Ayın Oyunu ve o zamanlar en çok güvendiğim dergi buydu!
EGM'nin yazarlarının bu oyunu tekrar gözden geçirme zahmetine girip girmediklerini ve aşağıda detaylandırılacak olan aynı çılgınlık sarmalına sahip olup olmadıklarını merak ediyorum.
osi modelinin her katmanında kullanılan protokoller

Roll n' Rocker ile su seviyesi oynamaktan daha kötü
Maalesef, Gex kalkınma cehennemi yaşadı. Bu burada anlatılmayacak kadar uzun bir hikaye ama baş programcı Gregg Tavares'in arşivlenmiş sözlerini buradan okuyabilirsiniz . Oynanıyor Gex bugün gelişimindeki çatlaklar son derece belirgin hale geliyor.
Mutlak öldürücü darbe Gex onun kontrolleridir. Varsayılan olarak Gex'in yürüme hızı oldukça yavaştır ancak omuz düğmesini basılı tutarak koşabilir. Buradaki sorun, Gex'in varsayılan olarak değişken hissetmesi ve koşmanın Gex'e hassas platform oluşturmayı sağlayan ivme kazandırmasıdır. yol çok zor. Ve elbette, Gex çoğu zaman hassas platform oluşturmayı gerektirir. Bu, atlayışları gerçekleştirmek için D-Pad'in çok fazla garip sallanmasını veya sadece vuruş yemeyi ve daha sonra iyileştirici öğeler bulacağınızı ummayı gerektirir.
Oyunun size onarıcılar ve ekstra canlar yağdırdığını düşünürsek, geliştiricilerin aslında bu sorunun farkında olduğunu düşünüyorum. Birinci dünyayı bitirdiğimde, 30'un üzerinde canım vardı. İkinci dünyada 99'a ulaştım. Pek çok ölüme rağmen rezervlerim komik bir şekilde şişmişti. Elbette bir bandaj ama çözüm değil. Bir sorumluluk reddi beyanı olarak, bu son oynanış oyunun PlayStation sürümündeydi. Evinde 3DO bulunduran üç kişiden biri olan ben bile, bu sürümü çekim yapmak için kullanma niyetinde değildim.
Ek olarak, D-Pad'deki Yukarı düğmesini basılı tutarak Gex'in atlama yüksekliğini ara sıra kontrol edebilirsiniz. Bu çok önemli bir şey gibi görünmeyebilir, ancak Gex'in sıçrama saldırısının onu tutmayı gerektirdiğini unutmayın. Aşağı düğme. Bu, bazı atlayışların gerçekleştirilmesini son derece garip hale getiriyor ve yasal olarak canımı acıtan tam anlarda baş parmağımı garip bir şekilde sallamamı gerektiriyor. Neden Mario'nun kitabından bir sayfa alıp atlama yüksekliğini atlama düğmesiyle kontrol etmediler hiçbir fikrim yok.
Sonra çılgınca tutarsız bir seviye tasarımına girersiniz. Elbette, ilk korku temalı dünya harika hissettiriyor. Hatta var seviye temasının çılgınlığı Bu, atmosferik ses ile bir tür sallanma arasında gidip geliyor. Bu gerçekten YYZ çılgın Cadılar Bayramı müziği. Ancak seviye tasarımı belirli noktalarda doğrudan nefret dolu olmaya başlıyor ve neredeyse tüm son dünya hayal kırıklığı içinde bir egzersiz olarak var oluyor. Son boss temasının yedi saniyelik bir döngü olduğu göz önüne alındığında, ekibin artık zamanı ve enerjisi kalmadığı hissine kapıldım. Gex .
Elbette burada başka önemli sorunlar da bulacaksınız. Örneğin, küçük çözünürlüğe göre büyük spritelar birkaç fazla inanç sıçramasına yol açar. Ama dürüst olmak gerekirse, kalite Gex Bu tekrar ziyarette beni en çok şaşırtan şey oyunun oynanışı değil.
Oh hayır, beni iliklerime kadar sarsan şey şuydu: Gex 'S hikaye .

için hazır değilsin Gex bilgi
Dürüst olmak gerekirse, sana rahatça söyleyebilsem bile Gex şaheser bir platform oyunuydu, kimsenin umursayacağını sanmıyorum. İnternet, Gex'i tanıyor çünkü o, son derece komik olmayan popüler kültür referanslarını birkaç gerçek can alıcı noktayla birlikte sürekli olarak tükürüyor. Bunu aklımda tutarak, bir karakter olarak Gex hakkında bazı şüpheler duymaya başladım ve bu da, kullanım kılavuzunun, yaklaşık iki dakikalık oyun içi sinematiklerin aktarmadığı herhangi bir arka planı barındırıp barındırmadığını merak etmeme neden oldu.
Altı sayfa. Altı sayfa Gex irfan buradaydı. Her şeyi değiştirdiler.
İşte anlaşma. Olaylar öncesinde Gex , adı geçen kertenkele görünüşe göre iyi ayarlanmıştı. 'Üç buçuk' çocuğun en büyüğüydü ve bir NASA araştırmacısının oğluydu. Ancak onun 'kaygısız üst-orta sınıf hayatı' aniden durma noktasına geldi. babası garip bir NASA kazasında öldü . Hem trajediyle hem de ailesini saran iç kavgayla yüzleşemeyen Gex, ailesinden tamamen kopmaya ve kendini televizyon izlerken kaybetmeye karar verdi.
Merak etmeyin hikaye burada bitmiyor. Gex'in artık bekar olan annesi görünüşe göre oğlunu televizyondan uzaklaştırmaya çalıştı ama başarılı olamadı, bu yüzden hiçbir seçeneği kalmadı ve tüm aileyi Hawaii'den Kaliforniya'ya taşıdı. Ancak bu bile Gex'in televizyon bağımlılığını sarsmıyor. Aslında Gex'in annesi, Gex'in yeni bir başlangıç yapmasına yardımcı olmak için onu kapı komşusuyla tanıştırmaya yardım ettiğinde bile Gex bu fırsatı açıkça reddeder. Çünkü açıklıyor ve alıntı yapıyorum, 'en son dışarı çıktığında babası havaya uçtu.'
Bu, Gex'in annesinin televizyonu evden tamamen kaldırmasıyla sonuçlanır ve bu da tam bir çöküşü tetikler. Gex aklını kaybeder, annesine onu bir daha asla göremeyeceğini söyler ve sonra ayrılır. Kullanım kılavuzunda da belirtildiği gibi, 'hayatında anlamı olan tek şey gitmişti.'

Gex yoluna devam ediyor
İşte bu noktadan sonra Gex, geçimini kendi başına sağlamaya çalışarak sefil, anlamsız bir varoluş yaşar. Dış dünyaya mecbur kalsa bile “TV arkadaşlarını” özlüyor. Bu durum Gex'in amcasının Ayrıca kovayı tekmeliyor, ancak bu başka bir zihinsel çöküşü tetiklemez. Görüyorsunuz, Gex'in amcası komik bir şekilde zengindi, dolayısıyla onun ölümü artık ailenin en çılgın hayallerinin ötesinde paraya sahip olduğu anlamına geliyor.
Gex'in ailesinin geri kalanı için bu miras, onların cömert bir şekilde yaşamalarına ve Avustralya'yı doğrudan satın almalarına olanak tanıyan yeni bir yaşam kiralaması anlamına geliyor. Ancak Gex, nakitten payını Hawaii'ye geri dönmek için kullanmaya karar verir. Planı mı? Kocaman bir ev satın alacak ve 'hayatının geri kalanını tüm eski televizyon arkadaşlarını izleyerek geçirecekti.'
Sonsuz zenginlik, sonunda Gex'in kaçışını kolaylaştıran bir etken oluyor.
Bu bizi şu noktaya getiriyor: Gex oyun başlıyor. Televizyonun içindeki kötü adam Rez, görünüşe göre Gex'i yakalıyor çünkü onu Medya Boyutunun maskotu yapmak istiyor. Rez dünyayı yok etmek istemiyor. Gex'in dünyayı kurtarmasına gerek yok. Babasının ölümünün yarattığı travmayla yüzleşmemek için o kadar çok televizyon izliyor ki bu onu kelimenin tam anlamıyla tüketiyor.

Bu oynamaktan daha tuhaf Öldürmek terk edilmiş bir Toys “R” Us'ta
Peki, tamam, kahretsin, nereden başlayayım ki?
Bu yolculuğa Gex'in olup olmadığını merak ederek başladım. durmadan komik veya ilham verici olması amaçlanmıştır. Belki şaka yapabileceğim birkaç satır bulurum diye düşünmüştüm ama şimdi Gex'le dalga geçmek yanlış geliyor. Gex Medyadan kaçmadan gerçeklikle kelimenin tam anlamıyla baş edemeyen ağır depresif bir kişinin hikayesini anlatıyor. Kendini o kadar uyuşuk hissediyor ki kalkıp kendine yemek hazırlama zahmetine bile giremiyor. Rez, yüzüne bir atıştırmalık sallayarak onu tuzağa düşürüyor.
Bu açıdan bakıldığında, Gex'in neredeyse yalnızca TV referansları aracılığıyla konuşması gerçeği sınırda dehşet verici hale geliyor. Gex hasar aldığında bile, çoğu zaman 'Ben sadece düğünlerde ağlarım' gibi soğukkanlı bir alıntıyla tepki veriyor. İnsanlık durumundan o kadar kopmuş ki acıyı hissetmiyor. Sonuçta acının reddedilmesi Gex'in burada olmasının nedenidir.
Muhtemelen bu konuyu çok fazla okuduğumu düşünüyorsunuzdur. Ancak TV'nin Gex'in hayatla başa çıkmadaki koltuk değneği olduğu sembolizmini bağlamanın mantıksız olduğunu düşünmüyorum. kelimenin tam anlamıyla onu öldürmeye çalışan şey . Oyunun sonunda bile Gex Medya Boyutundan kaçtığında koltuğundan bile kalkmıyor. Bunun yerine “HBO'da ne var acaba” diyor ve ekranı izlemeye devam ediyor. Kişisel farkındalık yoktur. Büyüme yok. Sadece istifa. Gex bu bir trajedi.
Tebrikler Gex, 90'ların en hüzünlü maskotları listesine girdin. Hemen altında yerinizi alabilirsiniz Klonoa tahtı bir numarada.

Olağanüstü koşullar
Sadece ilkiyle büyüdüğümü tekrarlamak istiyorum Gex oyun. Devam filmleri Olumsuz Aşırı derecede pahalı bir donanımla ilk kez sahneye çıktım, evime hiç girmedim. Açıkçası şu ana kadar kullanım kılavuzunu okumamış olsam da, lansman sırasında yaşadığım hikaye bu. Gex Altı sayfalık, tuhaf yanların serpiştirildiği trajik bir arka plana sahip olmasına gerek yoktu, ancak geliştiriciler bunu dahil etmeye karar verdi. Devam filmlerinde Gex babasını kaybetmenin acısıyla yüzleşirse yorumlarda bana bildirin.
Ayrıca, şu anda bunu yazarken, olay örgüsünün ironisine dikkat çekmeliyim. Gex, Sonic tarzı bir maskotu tanıtmayı amaçlayan bir oyun, onun kelimenin tam anlamıyla onu yapmaya çalışmasını içeriyor Olumsuz maskot olmak Ama tanrım, Gex hakkında daha fazla derinlemesine düşünmeye daha fazla vakit ayırırsam sanırım kafam patlayacak.
Yani genel olarak tekrar oynatılıyor Gex gerçeküstü bir deneyimdi. Açıkça özel bir şeyler yapmak isteyen geliştiricilere büyük bir hayranlık duydum. Gex . Ayrıca bu mutlu anıyı yok ettiğimi hissediyorum. Gex Bugün oyunun ne kadar sarsıntılı hissettirdiğini fark ederek küçümsenen bir klasik olmak. Çok fazla parçam vardı yaptı Eğlence. En iyi ihtimalle, teorik olarak bir oyunla rekabet edebilecek bir oyunun kısa bir kısmını görebiliyordum. sonik veya Mario . Ancak yürütmenin çok daha becerikli bir ele ihtiyacı vardı ki bu, sorunlu gelişimiyle açıkça gerçekleşmeyecekti.
Başka bir deyişle, Limited Run Games yayınlandığında Gex Üçlemesi Bu oyun için mutlaka satın almanızı tavsiye etmem. En azından bazı önemli ayarlamalar olmadan olmaz ve o zaman bile size şunu hatırlatmak isterim: kolayca satın alabilirsin Klonoa Phantasy Reverie Serisi . Ama diğer yandan yüzleşmek Gex kendi açısından önemliydi. Bazen anıları bize zarar verecek şekilde bölümlere ayırırız ve onları saklarız. Gex Teorik olarak 7/10'luk bir kaide üzerinde birisini yanlış yönlendirebilirdi. Yani bu tekrar pek hoş bir deneyim olmasa da önemli bir deneyimdi. Gex'in aksine geçmişimle yüzleşebildim.
O yüzden teşekkür ederim Gex , ihtiyacım olduğunu asla bilmediğim uyarıcı bir hikaye olduğu için. bunu ben söylemiyorum Gex Travmasından sonsuza dek kaçamayacağını kabul ettiği cesur bir yeniden başlatmaya ihtiyacı var. Ama eğer böyle bir şey gerçekten olsaydı, Jerry Garcia'nın evindeki musluk suyundan bile daha iyi olabilirdi.